我叫mt尤迪安技能修改啦!小伙伴们知道这个事情吗?这可让多少小伙伴嚷着要退游哦,那么我叫mt尤迪安强韧生机掠夺技能修改了什么,又将会有什么样的变化呢?下面小编带你来看看。
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下面先看下官方原文:优化尤迪安技能,修改后为:受击后生命低于40%,100%对5个目标造成伤害并吸收生命。每三回合触发一次,天赋技能和出血效果不触发此技能。
官方的这次修改,伤了很多小伙伴的心,下面来看下:
我叫mt尤迪安强韧生机掠夺技能修改分析
观点1:
UDA,一张10w符石才能拥有的卡牌,一张能在巅峰对决中一绝胜负的神卡,一张土豪和屌丝梦寐以求的卡牌,在短暂的岁月中,竞技场没有尤迪安进16强很难,我们一直在努力的坚持不懈的刷任务获得符石,然后十连去抽,看到UDA的碎片,欣喜若狂,在不知不觉中,我们已经养成每天十连碰运气的节奏,随着卡牌的出来,却不曾想到这张卡看脸的节奏很明显,运气好,可以一招制敌,运气不好,只能默默承受,从现在改的节奏看,看脸好像不是那么重要了,对于脸好的,这张卡变弱了,对于脸差的,这张卡应该是强了,总体来说是削弱了,没有了神话,没有了那惊心动魄的一幕,瞬间全倒,在此,致我们终将逝去的神话,无数此的奋斗,无数次的手机耗电,现在只变得慢慢没有以前的激情了,是累了还是困了,还是游戏繁琐走模式化路线了,正在默默体会着,坚持着。
观点2
有愤怒的有投诉的,UDA这个卡牌,我向来认为是不好的,即便我拥有他2个多月了,因为期间好多小伙伴因为它而离开了游戏,比较失落的结局。
这次改动的初衷是削弱看脸因素,提供固定的3回合AOE伤害,按理应该是拍手叫好,但好像并没有这样的感觉,更多的感觉反而是傻逼的游戏我们又认真了。
UDA的加入其实是把原来的各项相对平衡的数值打破了,本来就是一个卡牌游戏,数值策划搞的这么失败,真是一大败笔。
而调整方案从UDA入手,我想后面必然要一拨人脱坑吧,其实好羡慕那些早早就脱坑的同学。。
为什么不考虑增强其他卡牌,增强其他卡牌的各项数值,重构因为UDA的乱入导致的平衡性混乱的问题,变相达到削弱UDA的目的,20级符文,30级符文也可以开放,材料少一点不就皆大欢喜。试想如果方砖AOE也能达到UDA被动的数值,那大家还会去在乎这张卡脸红还是脸黑吗?当然,另外一个问题抛出来了,600天赋可以找个方法退吗?难道我要等我50片碎片弄齐了在做一张UDA,才能释放600天赋吗?
总结:
目前说修改尤迪安只是iOS测试服,正式服如何修改还未成型,还要等待看看。本次我叫mt尤迪安强韧生机掠夺技能修改伤害了很多低端伙伴的心,也让土豪更加的雄起,卓越到底是赚了还是亏了,我们不得而知,不过我们喜欢游戏的心是不会变,都只希望游戏越来越好。
19游戏网整理报道
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