《巫师3:狂猎》中昆特牌很受大家欢迎,今天给大家带来玩家“herrychirs”总结分享的昆特牌阵营、牌组及战法全面解析,感兴趣的玩家们可以参考一下。
首先相信大家对昆特牌的基本规则都非常熟悉了,我就不再赘述。至于全牌组的收集,自己拿关键词查一下,一下就能找到。
本人也不知道是哪里出了问题,打游戏刚出就在玩,玩到现在20级都没到,剧情才跑到岛上……可能就是昆特打多了吧。不说了,都是泪……
这段奉献给刚开始昆特之旅的玩家。
1.每一个昆特npc在第一次输给玩家的时候都会给玩家一张昆特牌,注意只有第一次输给玩家的时候给的才是昆特牌,之后会给一些……垃圾。所以遇到会打昆特牌的,无论如何都不要放过。
2.很多旅店老板都卖昆特牌。虽然不是什么好牌,但很遗憾这里出售的昆特牌也都没有其他的获取途径。所以看到了就一定要都买下来。
3.北方是一个非常非常好的牌组。不用费劲攒牌换换其他牌组玩玩。
4.前期天气牌可能成为你致胜的关键(或者唯一法宝),后期就相对没用了。
这里还是普及一点相关规则:
1.特殊牌是指天气牌、诱饵、灼烧、号角这种没有点数的牌。最多往牌组里放10张。而且并非特殊牌都会有3张。晴天和地形雨都只有2张哦。
2.英雄牌不会收任何牌影响。复活不能,号角不能,诱饵不能。总之英雄牌就是按点数加你的总能量(有的同时发动技能),不能被任何因素影响。
3.不是每张牌都能收集到3张。大部分牌只能收集到1张,就算是同胞之情(握手的图标)也有可能最多只收集到2张。不过有种牌能收集4张(没错,还带着同胞之情)。
4.除非和南方帝国pk,不然的话平局(点数相等)的情况下双方都损失一个宝石。而先损失2颗宝石的一方失败。也会有两局都平局的情况发生(好难得,楼主还不知道能不能拿到奖励)
下面说一点玩牌理念的问题。游戏的规则是三局两胜,能量点高的一方胜利。但是由于没有回合抽卡的设定,所以除非发动间谍技能,否则就得从这10次当中决胜负了。由于每次都是双方出一张牌即交换出牌权,所以出牌权越多则越能掌握主动。出牌越多,剩余战力就越少,牌的选择性也越低。如果这一局正好对方不打算赢,则有可能因为出牌次数太多而导致浪费大量战力。
总而言之,就是出牌次数越多,就越会获得优势。
虽然原则上说双方都是10张牌,就都平等的享有10次出牌权,但是诸如诱饵,间谍和领主技能,则会为玩家提供更多出牌权。另外在分数优势的前提下放弃本局,也可能因此消耗对方的一些出牌权(对方单方面出牌你不出牌,他剩余的牌就少了,出牌权自然就少了)。
出牌权的获取也会成为衡量一副牌组好坏的重要因素。
下面挨个分析四个阵营
1.中立阵营
哎?不是说分析四个阵营吗?——中立牌每个阵营都能用,先摆出来看看都有什么。
特殊牌:
诱饵x3
号角x3
烧灼x3
霜x3 雾x3 雨x2 晴x2
只有中立有特殊牌,也就是说这些牌哪个阵营都能用,一共19张。个人推荐别放满10张。尤其是天气,很卡手,真的。
顺便一提,诱饵这张牌很神。因为间谍、医生、烧都是出牌同时发动效果,所以配合诱饵可以再发动一次效果。但就算没有特效,诱饵也能给玩家直接提供一次出牌权。
另外说间谍配合诱饵不是说我方的间谍配合我方的诱饵,而是我方的诱饵反对方的间谍,达到对方也没多占便宜的效果,即怪物也可以用诱饵来打击北方和帝国的间谍战。
英雄:
15、15、7、7医生、强欲之壶
嗯……可以说都很好用。两张15自不必说,叶奈法医生也是神牌!医生救活的牌还能发动一次特技,甚至可以医生救医生再救别人来连锁。不过注意叶奈法本身不可能被救起来就是了。至于那个7的英雄特莉丝……还真不是4个阵营都欢迎她。
至于神秘的精灵,简单来说就是再抽两张卡。游戏王里的强欲之壶,但是会造成至少3次出牌权哦(净赚2次)!
特效牌:
丹德里恩 2能量 近战号角。
这个号角蛮好玩的,只能给近战的其他队友加,不能给自己加。如果他在场的同时给近战再贴个号角,就会有伟大的事发生——他自己能量翻倍,其他近战2倍能量不变。
维兰特雷坦梅斯 7能量 烧灼
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神!全卡组唯一的烧灼单位牌,还有7能量之高(全游戏除了英雄就只有2张8能量同胞,1张9能量间谍和寥寥几个10能量,所以7能量其实算高了)。灼烧近战能量最高单位,条件是对方近战能量和大于10。但是这个能量和是算上英雄的!虽然英雄不在灼烧考虑范围之列,但达成灼烧条件是考虑英雄的能量点的!所以说那个怪物团,慎用近战英雄吧。
一般牌:
6能量近战x1
5能量近战x2
嗯……没什么卵用,尤其是近战。
2.北方王国(共36张)
(1) 牌组构成
英雄牌:4张
10 10 10 10
四个10能量的英雄,没有技能。
19游戏网整理报道
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