《武当伏魔录》是一款射击类和养成类游戏相结合的产品,在游戏中,玩家将化身为武当道教的一名弟子,为了维护人间的和平前去斩妖伏魔。游戏中有数十个技能,五十多个怪物,近两百个关卡,上千件装备可供玩家游戏,让玩家在空灵的武当场景中体验中华民族独有的道家文化。
这次小编感受的游戏就是这个《武当伏魔录》,至于结果是怎么样嘛,我们一起来看看。
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首先一进入游戏,开始画面就让人眼前一亮,虽然人物造型也是Q版,但是这水墨的画风在现在游戏里面可谓很少见;再配上中国风的背景音乐,和游戏十分贴合。
进入游戏后便是简单的教程,非常简单而且不拖沓。战斗方式就是选择技能,然后点击敌人或者屏幕上的位置发射,类似于一些塔防类游戏的玩法(小编一开始还以为是飞行射击呢喂)。战斗的话一开始敌人少的时候还好,可随着关卡进行敌人会变得越来越多,在没有自动释放和自动瞄准的情况下,玩家的操作会变得非常繁杂。是的,非常非常的繁杂,而且选择技能之后并不能瞬间释放,似乎要等待一段冷却时间才可以,到后期敌人多的时候这样的操作就很烦躁了。
由于本身是设定成类塔防的游戏模式,所以玩家是不能闪避的。而敌人分近战和远程两种,近战就不多说了,远程的敌人可以发射“子弹”,不过玩家自己的“子弹”是可以和敌人的互相摧毁。再加上之前说的复杂的战斗方式,如果战力高还好,战力低的话就头痛去吧。
在游戏的其他的界面依旧是两个关键词:水墨、简单。游戏的水墨风的确是非常棒,特别是界面上字体的运用更是大赞(一般对话的字体就略显尴尬了)。在选择关卡的时候,据说背景是根据武当山实景来的,依旧是水墨风,依旧让人舒适。可是游戏的音乐,就小编听来只有3首BGM,分别存在于回城之后的时候、战斗时的时候、和BOSS到来的时候,而且技能的特效音乐也就只有简单“咻”、“嘣”之类的。水墨风的确够吸引人,可是战斗场景基本上也没有变化,虽然简单的界面换个方面想也不失是一种亮点。
但是结合一尘不变的BGM,经过一段时间之后,这些就显得太单调了。再加上游戏现在很多功能都没有推出,所以让玩家感觉更像是一款有内购的单机游戏,而不是网游。
总之,游戏的风格还是可以值得肯定的,水墨画风和怪物的造型都非常不错。可是没有可选的主角,单一的BGM和音效,再加上繁杂无趣的战斗体验实在是太让人失望了。希望游戏以后可以随着更新完善吧。
19游戏网整理报道
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