三、进攻技巧
SF的进攻技巧说白了就是内外兼修,外线投篮技巧和内线进攻技巧都要练习,无球跑动和持球突破更是犹为重要。
1、持球突破技巧
先说这个,因为我最拿手的就是突破。回想起来我刚开始玩的时候,是一点不会突破的,当时就是一个定点炮台,接球就投。玩到十几级的时候有朋友说我要学突破,才开始留心高手们怎么突破的,到了三十几级,基本很少遇到能防得住我突破的玩家了。
突破的方法很多,广大玩家都有自己的一套突破方法。一般要灵活运用,根据对手不同采用不同的突破手段。我说说自己常用的几个方法。一种是不加速运球,左右变向后的突然加速突破。左右运球变向寻找机会,一旦对方被甩开一个身位,马上加速突破防守弱侧,相当犀利难防。一种是加速运球,大幅跑动,结合变向,寻找突破机会突入。充分利用SF的速度优势,长距离运球跑动变向甩开对手。一种是利用跳步、背后运球、运球转身等技术动作进行强行突破。总之方法很多,只能靠自己多练习,不具体说了
2、投篮技巧
这个也是每个玩家都有自己一套的东西。空位正常跳投是最基本的,也是最准的,这个大家都要自己练习好。再推荐几个不好防的,后仰跳投、运球急停跳投、后撤跳步投篮、移动漂移投篮。上面几种练习好了,完美出手命中率都是不错的,其中后仰跳投和移动漂移投篮可以考虑做为基本的跳投动作,就是所有出手都用这种办法投。中距离完美出手情况下,这两种出手命中率和正常动作出手大体一样,我有朋友就是这么干的。
3、内线技巧
大家内线突入后,运用的进攻技巧就是内线技巧。基本的是直接挑篮、扣篮,变化部分就是,假动作和背身、跳步、转身等动作后,结合梦幻舞步、空中拉杆、勾手投篮等出手就会产生各种内线技巧组合。玩家可以自己发挥,练习出适合自己的几套进攻动作,再自由组合即可。其中跳步和梦幻舞步单独说下,用好了比较让别人头疼的 。背身技术也是很厉害的,不仅适合在内线用,在外线也可以用,背身后的翻身勾手或跳投,练习好了也很难防的。
4、无球跑动技巧
这个又是很多玩家普遍忽略的东西,为什么别人经常能跑到空位的机会,自己却很少做到?无球跑动的技术的价值就在这里。当然这个技术太依赖队友的及时传球,机会跑出来,球到不了手上也是没用。所以这个技术越是在高端局,价值越是大。这也是大部分玩家忽略的原因吧,遇到独狼,无球跑动再好也没用,这点是肯定的。
先说下跑动的目的,因为看到很多人瞎跑,所以觉得有必要。无球跑动的目的,可以是为了拉开防守空间找空位投篮机会;也可以是找到接球机会,以方便队友传球;
还可以是辅助队友进攻,帮队友拉开进攻空间等各种目的。正确的跑位都有目的性,错误的跑位却会毁掉一次进攻机会。比如说,队友在突破的时候,你跑篮下去,你让他突破后怎么办?6个人都在篮下挤着,分球和投篮的空间都很小。再比如,队友在运球的时候,你跑他身边来回绕,把防守你的人也带过来了,你让他怎么拉开空间或者突破呢?随时要面对第二名防守者的夹击,过了一个还会多个人来防守他。
还有比如死站内线,挤占本方内线进攻空间;还有跑到三分线外面三步远来回跑,自废空位跳投的可能;还有在对方人后面跑,让队友和你的传球路线上始终站个防守者......等等有跑位坏习惯、无意识瞎跑的人很多。
SF的跑位,除了空切的情况,其他的情况不要随便去篮下,抢板都要等队友要出手的时候再切进去。也不要随便跑队友身边来回晃,多带个防守人给队友增加他突破难度没意义的。保持好你和队友之间有传球路线,寻找摆脱防守的机会,多变向、返跑,结合加速与普通走路的速度节奏变化才是正确的跑位。
技巧方面基本的大家都知道,速度变化、变向、返跑等就不说了。
说几个技巧性强点的:
一个就是利用视野盲区。这个游戏大部分玩家都是开的以球为中心的视角,这个视角有个坏处就是球在一边,玩家跑到球场的另一边,就会只有箭头提示,看不到人了,所以防守方只能判断出你的方向,判断不出他和你的距离。所以你懂的,通过这个盲区的跑位,再重新跑回来的时候,拉开防守者几个身位的机会就来了。
另一个是绕人跑。就是带着你的防守者绕过其他人,然后等防守者接近别人时,再朝两个人会撞上的方向加速摆脱,如果运气好他们两个撞一下或卡一下位,那么拉开几个身位的机会就来了。
进攻经验就先说这么多,打字太累了,回头有机会再接着说,还有篮板、卡位、挡拆等东西没说。
第二部分 对游戏的建议
1、 首先声明,我只是个普通玩家,但是我觉得TX官方应该多关注高端局玩家对游戏平衡问题的意见,只有高端玩家才能深刻体会这款游戏的游戏性和平衡性。为什么暴雪测试游戏都会找一些高玩作为核心测试人员?对一个技术不到家的玩家来说,游戏时操作不过关,根本谈不上平衡性的问题。举个例子,就篮板能力来说,如果你不会抢板,给你个都是200能力的大C,也抢不过一个PG,那么游戏平衡性你有什么资格来评论呢?所以TX应该组织好高端玩家的测试活动,多听听他们的建议来修改游戏平衡,别论坛上随便什么人叫唤几句就乱改,结果改的平衡性更差了,或者原本亟待解决的平衡性问题没改,反而纠结在几个小问题上了。
2、更新的时候把修改部分都详细列出来。英雄联盟LOL出个更新,会公布一大堆数据,你们就几行字就解决了,甚至根本不提这方面的事情。比如说,从上上次更新开始,你们把内线干扰的成功条件降低了,内线投篮很容易被 干扰到了,被盖帽的几率更是大大提高了,但是更新公告上一个字没提过。这样做对游戏的发展有什么好处呢?保持游戏数据的神秘性?还是怕公布后显示出自己技术上的无奈?反正我是觉得挺奇怪的,作为一款内测的游戏,为什么不关心测试玩家的建议,不公布调整数据,搞的我对游戏测试的兴趣是没了。一款好游戏都是在玩家不断关注下才能不断改的,英雄联盟LOL就是其中的代表,希望你们借鉴下人家是怎么做的。
3、官方出一个发言人,定期回复官方论坛上关于游戏性的意见。测试要广大玩家提意见,但是你们做好听的准备了么?摆正自己的位置了么?这么多人说了这么多话,麻烦你们也给点回音啊。每次都是斑竹一句我们会帮你上报,上报后的结果官方要给个说法吧?最起码对大家都提出的问题,定期给个说话啊。官方在对玩家的态度上我表示无法接受,如果你们再这么下去,我也不想再论坛上辛辛苦苦写东西了,什么意思呢?反正被官方无视的。
4、关于现阶段的游戏平衡性意见,我也是抱着试着的态度写一次。
数据方面的问题,防守传球之类的属性大家都是不关心的,这些数值希望改进下,如果对游戏影响不大就没价值了,还留着做什么呢?
自由属性点分配的问题,希望尽快推出,很重要的个性设定,也对数据平衡性产生重要影响,游戏挖空心思设计能力数值,不如给个职业基本数值,再给部分自由分配点,不要担心大家位置模糊的问题,现代篮球的发展方向就是这样,这样才是真实的篮球。
干扰下的投篮命中率,有必要继续调低。还有干扰最好也能分稍微干扰、严重干扰。C去干扰PG,和PG干扰C,明显要不一样的,干扰程度要有区别啊。还有干扰的时候,在正面手伸脸上和只是在边上象征性跳跳,干扰程度也是完全不一样的。如果干扰下还这么高的命中率,真心没什么意思
PG的问题,上篮可以削弱,身体接触下的上篮可以调低命中。但是三分要加强,投篮可以设定为容易被 干扰,但是空位跳投准确性上升。
SG的中投数值太高了,杜兰特的才180多,你们随便拉个SG都是杜兰特?降低中投,加高点远投,但是在提高空位命中率和降低干扰下命中率的前提下这么做。不然还不如不做变动。
SF的扣篮还是可以的,三分过于不稳定,中投还是基本过得去。希望加强点空位三分命中率。想把SF设计的和SG差别出来我能理解,但是NBA里面SG和SF的位置也是很模糊的,锋卫摇摆人是很正常的现象,游戏中做严格区分没必要。这方面可以通过玩家自己加属性点调节,官方可以不用挖空心思做差异化,交给玩家自己就行了。
PF的三分要大幅降低,运球和控球也可以降低点,加强中投和防守。
C目前比较平衡
游戏现在设定篮下不容易打进了,盖帽容易了,我觉得是一个好的改动。希望下一个改动是投篮干扰变更容易,干扰下命中率进一步降低。
19游戏网整理报道