前言,天刀基本只能叠一个属性,而且后面的力道洞察等属性心法会有个百分比加成,所以基本都只堆一个主属性和一个副属性。而且呢,各职业对内外攻的需求不同有的内功对输出加的多,而有的外功多。这个楼主没有细细评测,只能凭感觉来了,请诸位原谅。
真武:
力道 外功攻击加成 0.65 外功防御加成 0.2
根骨 血量加成 6.0
气劲 外功攻击加成 0.1 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.4 会心伤害加成0.005%
洞察 内功攻击加成 0.1 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.01%
身法格挡加成 0.02% 韧性0.01%
真武是个吃内功的门派,虽然看起来外功力道加成不低,但是,事实上内功对攻击的加成比外功高不少,无脑堆内劲吧,多的话可以堆下血量,虽然说血量加成低,但是没办法,每个职业都必须,其他不建议。
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丐帮:
力道 外功攻击加成 0.55 外功防御加成 0.3
根骨 血量加成 7.5
气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2 会心伤害加成0.05%
洞察 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
身法 外功攻击加成 0.35 格挡加成 0.02% 韧性0.02%
丐帮是个很奇葩的门派,能玩出不少流派出来,不过根据我询问朋友的理解,因为技能加格挡,百分比提升,所以丐帮首堆的是身法,。其次丐帮需要点内功,不是气劲,别问我为什么,根据我朋友的经验,丐帮的怒扫乾坤内功提升效果十分明显,还有的是堆力道追求输出的这也是不错的选择。至于洞察谁堆谁逗比。
唐门:
力道 外功攻击加成 0.45 外功防御加成 0.2
根骨 血量加成 5.0
气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2 会心伤害加成0.05%
洞察 外功攻击加成 0.45会心率加成 0.01%命中率加成 0.02%
身法格挡加成 0.02% 韧性0.01%
唐门的技能很奇怪,内功攻击基本不加啥伤害,所以气劲首先pass,血量成长太少,不推荐,也pass。又唐门对输出的追求很高,建议主洞察副力道,不过洞察比较贵,平民玩家慎重考虑。
太白:
力道 外功攻击加成 0.35 外功防御加成 0.2
根骨 血量加成 7.0
气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2 会心伤害加成0.01%
洞察 外功攻击加成 0.3 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
身法 外功攻击加成 0.3格挡加成 0.02% 韧性0.01%
我自己就是太白,就说下自己的感受吧,太白是个奇葩的门派什么鬼都加攻击,而且天生暴击率很高。所以上测的话基本都是力道洞察,然而其实内功攻击对于太白的攻击输出提升也是极其明显的,而这一测内功对会心伤害的加成又正好符合对太白的增益很大,所以推荐主洞察副气劲,同样平民玩家可以反过来,洞察真的贵。当然和上测一样来洞察力道也不错。
神威:
力道 外功攻击加成 0.8 外功防御加成 0.2
根骨 血量加成 10.0
气劲内功攻击加成0.4内功防御加成0.2会心伤害加成0.005%
洞察 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
身法格挡加成 0.02% 韧性0.01%
神威没的说看面板和其他人相比,力道和根骨的成长远远高于其他人,所以就这两了,主副个人喜好随意吧,不过推荐堆根骨,别问我为啥。
天香:
力道:外功攻击加成0.55;外功防御加成0.2
根骨:血量加成 7.0
气劲:内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.3 会心伤害加成0.05%
洞察:命中率加成 0.02%;会心率加成 0.01%
身法:内功攻击加成0.1;格挡加成 0.02% 韧性0.01%
内攻:医疗加成2.5
天香没的说,反正这测的意义就是奶了,死命堆气劲吧,多的考虑根骨,保命也挺重要的。
小结,面板归面板,个人细细总结玩游戏的感受才是王道。
Ps:喜欢jjc的人需要大量韧性。各位注意。看需求吧。
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