1.战斗时,每回合移动板子进输出区前,可以先点选敌人,决定这一回合攻击的优先目标。
2.没点选攻击目标时,系统会主动从左边的目标开始打,但是如果画面上有,有受过伤且 hp 最少 or 属性相剋且加成伤害最大的敌人,则系统会优先攻击这些敌人(那个优先我忘了,现在也没办法试)。
3.攻击发动的顺序,一定是全体攻击再来单体攻击,最后是一些棋子的追击技能,另外追击技能的攻击力,并不会受到队长技的加成影响(机械龙系列...)。
4.踩到有敌人的格子,在周边有红色星星格的状况下,战斗结束后,会依照右->左->下->上的顺序,引发连锁战斗,已经是红色格子,但没有连锁,那个格子就一定不是敌人(可能是宝箱,陷阱,或什么都没有)
5.走到红色格子,有时候会 back attack ,机率是31%,但如果是因为,週围是红色格子,然后进连锁战斗,back attack的机率只有1%(ex.两个相邻的格子都是红色,可以先走小星数的格子,此时back attack的机率是31%,然后引发连锁战斗,后面大星数格子的连锁战斗, back attack 机率就只剩1%)。
6.一场战斗再多敌人,也只会掉一个棋子,在进入的战斗的时候,会不会掉棋,掉哪一个棋子,已经决定了,所以打倒敌人的顺序,并不会影响掉哪个棋子。
7.有掉落率100%的棋子,但是不一定会掉,因为掉棋子的判定会从左边的敌人开始,且只会掉一个,ex.xxxエッグ大収获祭,boss 由左到右是大,中,小蛋,掉落率分别是20%,50%,100%,小蛋会因为大蛋跟中蛋的影响,掉落率实际上不是100%。
另外,所有的敌人都会掉棋,最小的机率是0.01%,即便是不花任何体力的无限ラビリンス。
8.依上面的资讯塬则上,现在一个楼层最大的掉棋子数量是16个(含boss),除了关卡以外,星星数会影响出现的敌人种类,如果只想打特定棋子,可以针对特定关卡的特定星数去踩。ex:XXテルテル系列,只会出现在1-6监狱关卡的6星格子。
9.在楼层走动,除了用点的,可用拉线的方式走长距离,但只能走过已经开过的格子,拉线时,划过的路径旁有没走过的格子,则会显示星数跟颜色,手不放开棋子,可以沿路径划回塬来位子,棋子就不会动。
10.现在,理论上1回合之内可以打出的最大combo是50
11.在圆桌系列出来以前,除了6大主角,用代币抽レアスクラッチ,裡面所有的棋子塬则上都打得到(只是有些机率很低),另外 6 大主角则可以用友情抽抽到。
12.如果不用代币增加的话,游戏最大好友数是50,包包的棋子数是35(以现在的状况来说,营运一直出活动角跟一些杂七杂八的进化,合成材料,强烈建议增加包包容量到100以上,无课玩家请克制自己的抽卡慾,代币有限)。
13.连续登入只会给友情跟金钱,不会给代币,通算登入才会给(通算登入只要创帐号开始就会一直累积,就算断掉也不会归零),通算登入1,10,25天各给一次,25-200天,每25天给一次,200天之后每50天给一次。
19游戏网整理报道