巫师3的游戏背景及特色细节怎么样呢?下面小编给各位玩家带来了关于本作游戏背景及特色细节介绍,想要了解下的玩家快来看看吧。
巫师的游戏背景改编自波兰的奇幻小说家安杰?萨普科夫斯基 (Andrzej Sapkowski)的同名小说。北方的王国Nording内乱不止;南方的Nifgaard则随时想吞并掉北方王国。先知Ithlinne Aegil则预言整个世界从北至南都将被冰雪覆盖,各种怪物重新出现。而一个名为烈焰玫瑰兄弟会的组织则声称可以用火的力量对抗寒冷。玩家在游戏中扮演一名叫做杰洛特(Geralt)的狩魔猎人,从小被训练成一名恶魔猎手。玩家要操纵他在游戏的世界中冒险。
杰洛特从第一部开始就已经成为一个塑造丰满的游戏角色。他的各种情感是根据剧情发展让玩家看在眼里的。而杰洛特并不是一个特别伟大的人,也并不见得有多么高尚,他有私心,有贪婪,喜欢和各种各样女性及女性生物(吸血鬼,女精灵)啪啪啪,也有良知和同情心。
杰洛特很多时候不存在特别的利他主义,在很多剧情的发展中,他帮助别人要不是为了钱要不是为了自己(巫师2洗刷自己罪名,从1到2一直探寻自己失忆的源头)。
巫师一直以来秉承的战斗理念(即中高难度下)是这样的:
首先你是一个驱魔猎人(法师向),
其次你是一个炼金术师(炼金向),
最后你才是一个战士(战士向)。
《巫师3 狂猎》在PS4版本是1080P,XB1版本为900P,PC版的玩家可以导入巫师2的存档。这个游戏有16个免费的DLC,但是资料片将收费。游戏会很有难度,但是会循序渐进。巫师3将会有2个可操作人物,游戏内容大约是2代的35倍,游戏安装需要硬盘50GB的空间。 根据玩家不同的选择和游戏风格,游戏大约需要50-120小时通关,有至少36个不同的结局。玩家在游戏中的不同选择将会影响剧情的发展和世界人物的好感度。本游戏是一个开放式世界游戏,世界中大约有80种不同的大型魔兽等待玩家的狩猎。游戏中可以骑马,马可以装备物品,玩家也可在马背上手舞宝剑或弓弩进行战斗,也可以扔炸弹给任何一个你想攻击的目标。可以开船,游泳,潜水,游戏将会有一命通关模式。杰洛特中毒后对容貌的变化也会出现在过场动画中,用白蜂蜜即可解毒。
关于任务系统,游戏中只有很少很少一部分需要玩家去来回跑路“交任务”。制作团队很不喜欢这个设定,并试着将它变得更为合理。
怪物甚至可以在玩家冥想时偷袭你。
游戏中野生动物的AI十分先进,譬如山羊看到灌木后会去进食,同理,如果动物遇到玩家或是别的天敌,则会四散逃跑。
如果玩家手滑击杀了一只山羊,山羊尸体的气味可能会引来怪物的注意。如果没有动物或怪兽使用它的尸体的话,这只山羊慢慢就会变得腐烂,不过游戏中也存在喜好使用腐烂尸体的怪物出现。
如果野外有小鹿在游荡的话,四周的野狼回去追杀它们,如果你杀掉所有小鹿,你就会看到狼群在四处游荡寻找猎物。
游戏中的“滑冰”特性被砍掉的原因在于:与常规战斗不同,玩家很不喜欢角色在滑冰时无法操控,在冰面战斗很容易让玩家挂掉。
有时候当玩家杀掉这个地区的怪物之后,人类便会进驻。游戏会记录下玩家的一举一动,包括玩家在这个区域干了什么,错过了什么,帮助了谁等等,每个决定都会导致不同的后果。
怪物不会随着玩家等级同步提升。如果你跟一只怪物相差等级太大,你根本就伤不到他一根毫毛。如果怪物的头顶显示的是骷髅标志的话,玩家最好赶紧跑路吧,免得被秒杀。
恶魔图鉴道具会告诉玩家每只怪物的特征以及栖息地等等,譬如每天什么时间怪物会出现,每只怪物的弱点等等。
游戏中没有因等级太低而无法使用的道具,而是物品会根据你的等级进行调整。譬如等级过高的武器攻击力会降低,让玩家装备。不过玩家一旦装备这些高级武器,数据就会被固定,随着玩家等级的提升不会变化。不过游戏中的武器种类十分之多,不必担心错过什么。
玩家可以对马币使用Axii法印来安抚马匹,让它在战斗中保持镇静。另外,Quen法印用途很广,在进攻和防御中都会用得到,Quen法印穿透敌人后便会产生爆炸伤害。
关于颇受争议的香艳场景,玩家问到杰洛特是否会在游戏中全裸?团队确实曾认真的考虑过,不过目前只能确定本作中会出现较多**女性,也应该会有**男性,但杰洛特仍然穿着他的内衣。而Monnier还表示本作使用额外的多边形用于杰洛特的丁丁的动画处理。
《巫师3:狂猎》在开放世界游戏里放入一些小游戏要素是挺常见的手法,3代中有一个全新的卡牌游戏:Gwent 。
Gwent 是种类似于万智牌的一对一集换式卡牌游戏,可以在整个游戏中通过购买,赢得或者到处翻箱倒柜来收集卡片以扩充你的牌库。最重要的是还有关于滚特自己的单独任务线,最终杀入到在主城Novigrad举办的滚特全球总决赛中。玩家可以在卡牌中赢取金币,解锁新卡片,进行锦标赛等等,甚至还和游戏主线有些关联。
德媒评测
感受帖一:
Gamestar的编辑在无限制试玩了2天后的感受汇总(该编辑将试玩感受发在了巫师3的官方论坛上和玩家分享)
1.在之前的1月试玩活动之后,CDPR又再一次大大加强了战斗系统,使得在使用手柄操控的前提下,战斗变得极其流畅和准确,但键鼠操作的话,感觉有点软(不过CDPR承诺会在发售前改进这个问题)
2.UI会自动根据你使用手柄或是键鼠操作而发生相应的调整。(这个很正常吧。。。)
3.游戏难度分为简单、中等、难、黑暗(dark)四种,可事实调节,这个难度并不体现在怪物的生命值简单粗暴的提升上,而是敌人AI的提升,比如在高难度下敌人相比于低难度下的敌人会对更善于对攻击进行闪避。
4.玩家对UI的自定义的空间非常大,可以取消任务指示、地图上的地点图标显示等等,甚至可以操作杰洛特在毫无UI的屏幕上进行游玩。
5.杰洛特可以和NPC就猎魔任务的酬金进行讨价还价,该系统将以类似小游戏的方式表现,比如你开始讨价还价的时候,屏幕上将出现一个单独的互动窗口,你
可以在拿上面输入你想要的金额,与此同时你就需要观察还价NPC的愤怒程度,如果你太贪心的话,对方NPC会愤怒地终止商议而只给你报酬区间上最低金额的
酬金。
6.猎魔人老家凯尔莫汉及周边区域的大小相当于序章地图的大小,在这个地方会有4-5小时的游戏流程。
7.马儿也是可以升级装备的,比如更大空间的挂包,让玩家更不易坠马的眼罩,还有加强马匹耐力的马鞍等。
8.战斗时对周遭环境的利用非常重要:比如当你和一个带骷髅头标志的敌人(意味着暂时难以击败)不期而遇时,你可以用弩射击马蜂窝让该敌人仓惶而逃。
9.杰洛特可以打碎诸如瓶子等物件,破坏障碍物,还可以用aard法印进行无对象的盲射。
10.杰洛特使用的船只还有个破坏后的模型。
11.游戏中存在很多后带来很大影响的选择。
12.主线中会有5-10个小时的流程来操作女角色Ciri,但这个流程中你并不能对Ciri进行升级(应该是指像主角杰洛特那样的升级),这个流程完全专注于叙述故事。
13.Ciri拥有闪现技能,之后还会根据流程加入更多的强大技能。
14.主线流程中会经历5-6个相对较小的线性的游戏区域,每一个看起来都独具特色。
15.这两天的试玩中仅出现了3个bug。
感受帖二:
1.主城Novigrad中的房屋并不是每一间都可进入,但不能进入的房屋都会有机智合理的说明为何其不能进入。
2.不再有专门用来开门的按键,所有的门都是合页门。
3.室内充满了极其生动的细节,仿佛每个细节都在讲述一个故事。
4.拥有Novigrad和Oxenfurt两座大小相当的超大主城。
5.还有有很多大小和Flotsam差不多的城镇。
6.主城拥有真实的经济系统和分布着各种手工业者的郊区部分,就像梦回真的中世纪一样。
7.潜水的操作空间并不大,但你可以在任何海域潜水,而不是只能在特定区域这样做。
8.抢劫NPC太容易,这个系统还需要加强。
9.这个游戏是开放世界风格,节奏对个别玩家可能难适应(比如喜欢线性流程的玩家?)
10.流程中操作Ciri的部分更像是动作冒险游戏(之前说到有5-10个小时操作Ciri来叙述故事),而不是RPG,这个和操作杰洛特的主要部分是不同的。
11.支线任务太棒了,每一个支线都叙述了一个独特的故事。
12.语音和字幕的语言可以又玩家自由组合搭配。
13.肯定会有首日补丁。
14.拥有比1代和2代更加血腥的砍杀断肢表现,但并不突兀和违和。
15.可以合成和分解道具。
16.游戏中最顶级的装备和道具必须经由玩家自行制作。
17.光是主城Novigrad和No man‘s land所组成的区域就是整个天际省大得多,而且是无缝连接的,读盘画面仅会出现在从Skellige群岛(序章发生的地方)旅行到大陆的时候。
18.游戏世界会根据你的选择而发生改变。
19.画面调节中并没有单独调节LOD的选项,但试玩的记者还挺喜欢这样...
20.游戏世界是基于现实世界而构造的精巧的幻想世界,在这里旅行绝不会感觉到无趣,而是充满了各种要素让你去探索。
21.即便你在UI自定义系统中关掉了任务标记和提示,你还是会通过游戏语音和声效分辨出哪些是任务,比如NPC的求救声。
22.我们试玩的记者在游玩的过程中从未有一秒钟感到过“空洞”或者说无聊。
23.个区域之间的环境特点并不会有突兀的变换,比如不会才走过沙漠转眼间就是雨林,这是个结合的很合理毫无违和感的游戏世界。
24.沙箱要素和随机状况比较有限,不如不会出现像天际里那样走在城镇中突然出现一条龙,因此抓根宝不得不和膝盖中箭的卫兵和村民一起杀龙的情况。你只能在一定的程度对世界产生影响。
25.试玩记者在试玩的两天中并没有见到怪物被杀后刷新的情况。
26.虽然这是款开放世界游戏,但这世界仍然一直都是在制作组这个“上帝”的控制和计划之内的。
27.当杰洛特用猎魔人感知察觉到什么的时候,他通常会自言自语的对其评论一番。
28.猎魔人的突变诱导剂非常强大,最高可提升法印百分之四十的伤害。
29.敌人种类多区别大,应对不同敌人的打法也不同。
30.并没有NPC“克隆”的情况,每个NPC看起来都不一样,比如主城Novigrad的NPC就没有重样的。
31.每一种药剂和炸弹必须先由自己合成和制作一次。
32.制作系统可以升级道具,比如你可以升级马匹挂包的容纳空间,但要使用这个马匹挂包,你必须是在马匹附近才行。
33.每个区域都有各自独特的色调和感觉。
34.天空中的云朵会在地面上投射实时的阴影。
35像暴风雨这种恶劣天气可能在任何一处发生。
36.在测试所使用的高端PC上,读盘时间极其短。
37.仅有进入一些巨大建筑或者将发生特定主线情节的区域时会有读盘,其他进入室内的情况都不需要读盘。
感受贴三:(仅摘取其中和前两贴没有的内容进行翻译)
和杰洛特一起经历的这两天,是我长达33年的游戏生涯中所经历过的最美丽,最令人兴奋和最震撼的游戏经历!
游戏系统方面:
——我非常喜欢游戏中的卡牌游戏Gwent,这个设计得赞一个(貌似类似于万智牌,XB one典藏版会送实体版)
——No man’s land就有25个小城镇。
——所有装备都可以在主角的外形上体现出来。
——拳击打斗又回来了,不过这次没有QTE。
——试玩记者遇到的任务没有哪一个是简单的。
技术上:
——One版900p。
——杰洛特的胡子会随着时间生长。
——试玩者见过的最牛逼的动态天气
——BUG极少
——(PC版的)画面的超高选项对建模和植被质量和建模质量提升很大。
19游戏网整理报道