DOTA2昨晚发布了6.84C版本,本次版本进一步对游戏平衡性进行了修改,下面为大家详细介绍一下具体修改内容,一起来看看吧。
前五级英雄的经验大幅降低,变相使三号位更容易混,前期酱油死亡过多也不会给对面带来过多的经验。
以下是详细改动日志:
神符改动:
加速神符持续时间从30秒降低到25秒
物品改动:
梅肯斯姆冷却时间从45秒增加到65秒
英雄改动:
闪电之链的移动速度加成从17%降低到14/15/16/17%
火箭弹幕的伤害从11/15/19/23降低到8/13/18/23
刚背兽的基础攻击间隔从1.7增加到1.8
精准光环的被动不再影响类英雄单位,比如佣兽(主动激活仍然可以对其加成,就和对小兵的作用一样)
小蜘蛛的毒刺减速从15%降低到12%
神圣劝化现在对被劝化的单位提供一个固定的最小生命值(700/800/900/1000),而不是直接提供生命值加成
墓碑的生命值从200/400/600/800降低到175/350/525/700
其他改动:
1-5级的英雄死亡给予对方的固定经验奖励由100/120/160/220/300降低至100/120/140/160/180 (和以前一样,5级以上每级比上一级多100)
财产总和落后的队伍现在会获得额外的一小部分范围金钱奖励,这部分不完全遵循经济差系数的计算方法(100/75/50/35/25金钱分给1/2/3/4/5名英雄,这部分金钱会根据0到4000的经济差线性调整)
范围金钱奖励有小幅调整(这是与经济差无关的部分)
旧:
1: 154 + 7.7 * 等级
2: 115.5 + 6.6 * 等级
3: 66 + 5.5 * 等级
4: 38.5 + 4.4 * 等级
5: 33 + 4.4 * 等级
新:
1: 150 + 8 * 等级
2: 100 + 7 * 等级
3: 40 + 6 * 等级
4: 25 + 4 * 等级
5: 20 + 4 * 等级
19游戏网整理报道