稳定操控系统
介绍:车身在过弯、侧滑时都会保持车身平衡,使到车辆能够在短时间内调整车头(行驶方向)。
建议:这个稳定系统不仅仅是在车身上体现出稳定度,而且在行驶过程中哪怕是抖动方向盘,车辆倾侧情况也不会让行驶方向发生严重变向。
稳定操控系统大体上没有在速度上、刹车上改变行驶的车辆,出于利益至上的原则,可以坚持开启。
牵引控制系统
介绍:牵引控制系统的控制装置是一台计算机,利用计算机检测4个车轮的速度和方向盘转向角,当汽车加速时,如果检测到驱动轮和非驱动轮转速差过大,计算机立即判断驱动力过大,发出指令信号减少发动机的供油量,降低驱动力,从而减小驱动轮的滑转率。
计算机通过方向盘转角传感器掌握司机的转向意图,然后利用左右车轮速度传感器检测左右车轮速度差;从而判断汽车转向程度是否和司机的转向意图一样。如果检测出汽车转向不足(或过度转向),计算机立即判断驱动轮的驱动力过大,发出指令降低驱动力,以便实现司机的转向意图。
建议:描述牵引控制系统的内容比较多,其实也比较简单,也就是系统感应出作为主要动力的轮子左右轮速差异,然后做出驱动补偿或削弱。
左右轮速差,玩家无法从肉眼判断,但是可以从胎温获知。只要在过弯过程中,轮胎处于红色,就证明其承受压力过大,但另一侧的轮胎处于黄色状态,那么就证明转向是足够的。
如果四个轮子都处于红色,那么就是转向不足,这部分的驱动补偿与削弱全权由玩家进行决定。
理论上这智能的系统对于一台赛车来说,就是活生生将它变为一台保姆车,但是玩家也无法在第一时间判断轮速,因此牵引控制系统就随意,既可以开启也可以选择关闭。
车损
介绍:开启车损,车辆受到碰撞会造成车辆运作的故障,需要进入维修站维修。
建议:其实这个车损仅局限于在单人模式中才有优势,因为在多人游戏之中,如果房主坚持要开启车损,其他玩家都是被动开启的。
在单人模式中关闭车损优势非常之大,也就是撞车之后不会对车辆部件造成任何伤害(包括致命伤害),因此不必要因为车损而进入维修站,那么就可以继续在赛道上奋进。
因为要知道进入维修站一趟,少则损失十几秒,多则需要花费一分钟。赛车的世界分秒必争,因为车损而进入维修站就太浪费时间了。
因此在单人模式之中,建议是关闭车损,至于多人模式依然是关闭车损,如果房主开启车损,那么其他玩家也只能够被动接受。
机件故障
介绍:行驶当中有可能出现偶然的机件故障,会影响车辆运作,需要进入维修站维修。
建议:机件故障类似车损,车损是属于外力,而机件故障就属于内因,而且机件故障九成都属于随机事件,无办法通过任何操作来避免。
它只是为了模仿真实赛车而设置的故障报错,所以要取在单人模式当中取得好成就就得关闭。。
与车损相同,在多人模式之中,只要房主开启了机件故障,那么其他玩家就会默认开启。
19游戏网整理报道
下一篇:德军总部:旧血脉解锁梦境人物方法