此关不吃挑衅,进场20分后,BOSS强制狂暴,会出现强制灭团技(只限一次)。
1.能量球。 危险指数 ★★★★
出现字幕,产生电墙,小心不要让能量球碰到墙壁,此招清除地板所有障碍物及玩家所有buff。
CD90秒,并在米字8方产生8颗小电球,一定要撞到,否则会产生惨痛的后果(无误)。撞到小电球会给予我方20秒的Debuff,此20秒时间内,防御归零。
小电球依照人数及顺序出现顺序为 3 / 12 / 9 / 6 / 5 / 1 / 11 / 7 (少一个人的话就是7点消失)。
2.360度旋转红球。危险指数 ★, 破防情况下 ★★★★
出之前会清buff ,红球不清buff。
洁思敏泛出红光,给全体玩家 7秒左右反向的debuff,之后会产生一串红球绕450度(1又1/4圈)。
此招一出祭司马上可给予保护盾,若大家站够集中,使者/护士可解状态,祭司解杖稍嫌太慢。
红CD 60~120,蓝球CD 90。
3.光束。危险指数 ★ 触电/破无敌(?)
就只是一串雷射光,雷射光会破无敌, 伤害不高 ,但是会让你后仰及触电。
4.大小导弹。 危险指数 ★
洁思敏整个飞起来后, 向每个人丢 2颗 or 很多颗导弹。
导弹落地后 ,过一秒才会爆炸, 伤害中等, 但若很多人站在一起的话 则要非常注意。
5.电网 清buff/触电, 危险指数 ★ ★ ★ 破防情况下 ★★★★★★★
洁思敏会在地上铺上45度角左右的扇形电网,踩上去没有任何感觉,清完buff后的伤害异常惊人。
裸buff +上第二下必定触电被降抗,一定要相当注意,场上最多会产生三面电网 (特别注意两片电网连铺在一起的情况 以及电网+电杖的组合技。
6.电杖 清buff/触电 危险指数 ★ ★ ★ ★ 破防情况下 ★★★★★
洁思敏的门会关起来, 然后按照人数丢出数颗如天启雷兽招式的电杖, 在爆炸范围内产生一小黄圈 若人员走位太过分散, 则会限制很大走位, 若太即中, 未能即时反应的话 踩到几乎等于秒杀。
关门不一定是雷杖也有可能是第4招 ,雷杖的抱弹插地后约2~3秒才会有伤害, 建议指挥者将大家聚在一起等抱弹插地之后再离开, 以免遍地雷杖。
以上是 X4~X3 的技能。
7.劲舞团 (对又是你 之后还有很多)危险指数 ★
X3转X2之后 ,所有人进入劲舞团模式, 解开后 在中间会有两个大电钻, 旋转 ,解开后 需往两旁靠近,
旁边会向黑龙混吨一样产生一圈光牆 ,之后电钻会在每个人脚下 钻出5-6下, 需8个人分散站开 ,开始绕圈圈 (也可叠一起走)。
cd 120, 不像2R这麽难按,速度规律 ,判定区大格 ,不建议一起跑。
8.360度电球EX版 。危险指数 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
此招通常出现在电网之后 ,常伴随与电网 & 电杖的Combo技 非常危险。
同x4-x3 360度电球会给予全员11秒的反向debuff 及任一队员 一个仇恨debuff。
然后红球会以很快的速度追上仇恨队员,直至反向debuff 消失, 被标记者需绕圈让红球追著跑,直到标记消失。
被标记者身上有弓手致命标靶图案,盾挡可挡。
9.换血大招,每条血换血时出现在八方位会出现。
小球往中间靠近,只要靠近中间后,即会充电,充电达到5颗即强制灭团,小球出现,依序为 3.6.9.12。
整点方向,同时出4颗,然后 1.5.7.11 斜角方向, 同时出4颗,最后,八方各出一颗。
35秒后若未全部拆完,会出现字幕5秒后电球即将爆炸,高伤害, 血少防低的可能会被秒。
控场技能,重压大锁绑杖冰系列,固定时间后会出现倒数5秒爆炸,第3波8颗不建议。
太多控场,如火力不足可放弃4颗,第5颗被王吸收才会灭团。
简要心得: 此关由于有火力限制,所以切忌分散站位输出,否则又电网又电杖,又频繁的消buff之下,很难打出漂亮的输出,所以需要8人站在一起 (所以电网及电杖造成的杀伤力更大)。
目前研究出来相对比较好的方式是所有人一起移动,不管是出电网或是电杖的时候就所有人顺时针 or 逆时针移动,尽量维持完整的输出场地及环境。
过血时,需按照火力及辅助特性分配拆球的位置。
19游戏网整理报道
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