英雄联盟中英雄与装备的无限组合使得这款游戏成了一个有着无数可能性的网游,可以任意的搭配来达到不同的效果,玩法那么多,就不想去试试?小编在这里为大家推荐超级粘人智障医生的非主流玩法-----AP上单蒙多。
脑残医生蒙多,不管是肉还是AD玩法,都比较多见了,然而AP蒙多的恶心根本不亚于这两种玩法,本身因为蒙多Q技能冷却短的缘故,所以具备着甩不掉的粘人效果,在团战后期完全担任起了搅屎棍的重担,配上冰杖特效的W格外的恶心,怎么甩都甩不掉身后这个变态蒙多,可谓是黏性十足,再加上蒙多本身具备肉肉的特性和超强的生命回复能力,后期想干掉蒙多又干不掉,不干掉他吧,人都被他黏住了,这时候你就可以看到蒙多贱贱的笑了“我就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子。”
符文推荐:
精华选择为生命精华 印记选择为法穿印记
符印选择为生命符印 雕纹选择为减冷却雕纹
天赋推荐:
这里蒙多的AP路线的攻击系天赋并不需要点太多,一点双刃剑可以来提高他作为近战的伤害,而减CD可以增强蒙多的黏性,剩下的天赋点可以全部点在防御部分,因为蒙多技能的消耗和Q的伤害都比较依赖于蒙多的生命值,并且打不死的AP蒙多才能体现出恶心的地方,所以防御天赋对蒙多来说比较重要。
技能加点:
1级点Q,用于在前期远距离消耗敌人或补兵,2级点E,增加自己的攻击力,在Q技能黏上人后可以用开E用制造高强度的消耗,3级可以再点一级Q,因为W技能属于比较后期的技能,而且Q技能CD短且等级越高伤害越高,所以前期有Q可以先加Q,之后就主Q副W,有大加大,E可以最后再点满。
召唤师技能:
引燃 有利于蒙多在上单时单杀。
闪现 有利于蒙多在被gank时逃跑。
传送 可以更加快速的投入战场,支援队友。
出装:
在出装上,比较核心的装备有冰杖,狂徒,振奋,兰德里的折磨。
狂徒铠甲:蒙多的技能全部是以消耗生命值为基础,并且蒙多Q的伤害是可以打出自己生命值的百分比的,所以对蒙多这个英雄来说,生命值是非常重要而又基础的属性。
振奋铠甲:蒙多的被动和盖伦的相似,属于按百分比回复生命值,在加上振奋的特效后,可以大大加强蒙多生命回复的能力和续航能力。
兰德里的折磨:不仅仅为蒙多提供一定的血量和法强,还为蒙多提供了持续伤害。
冰杖:冰杖是AP蒙多最为核心的一件装备,不仅是因为为蒙多提供了厚实的血量和法强,主要是的冰杖的特效可以与蒙多的W技能完美的搭配在一起,继短CD的Q技能之后,在团战时可以制造出大范围的减速,在粘对方后排时可以发挥超乎想象的恶心作用。
玩法心得:
AP蒙多在前期几乎是体现不出AP伤害和作用的,蒙多属于成长型的英雄也比较依赖于装备,所以在前期对线时6级前较弱。对线很容易被很多英雄压制,同时也没有位移技能。所以蒙多在前期对线时要尽量小心,注意自己的走位,尽量多用Q技能消耗对方。
在二级之后,可以在Q到对方之后用E技能为自己增加伤害,W在前期不太建议使用,虽然为英雄提供了韧性,但耗血较多,伤害也不足,并且尽快在前期出振奋铠甲和冰杖这两件核心装备,这两件装备为蒙多弥补了W消耗血量的不足,同时也加强了对对方英雄的控制能力,在这之后W才能名副其实的成为核心技能。
在后期虽然蒙多没有开团技能,但可以等待队友开团或者对手开团打反手,尽量的吸收伤害,开着W在对方阵型中制造减速效果,黏住后排,之后可以回撤开大回血然后再顶在前面,这时候对面的状态肯定已经不佳了,而蒙多接近满血,这时候开着W一边Q追杀敌方英雄,只要Q到人,这个人必死。因为Q到一次,第二次Q命中率几乎100%,并且配上W的减速,跟屁虫的本质就完全暴露了,对方能逃掉的几率十分的小,配合队友很轻松就可以击杀。而开着W的蒙多韧性非常高,对手基本控不住蒙多。
这时候就可以开启嘲讽技能了。
“我就喜欢你看不惯我又打不死我的样子。”
温馨提示:AP蒙多在游戏中娱乐性非常强,也非常的新颖,不过并不能算得上主流英雄,抛开蒙多前期较弱不说,在后期也比较依赖装备,如果前期没有很好的发育,后期团战也会比较吃力,所以在排位赛中,考虑到团队,还是尽量少使用AP蒙多这一玩法。
19游戏网整理报道
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