炉石传说是一款在持续进化的卡牌游戏,每次meta变化都将伴随大量单卡的活跃与退出。然而,对于现环境的部分单卡来说,“退出”这个选项基本并不存在。今天小编就给大家带来,《炉石传说》那些影响游戏平衡性的卡牌!
文章当中我们会列举这类牌中比较突出的5张,并详细地阐述一下它们未来为什么会造成麻烦,以及会造成哪些当前即可预见的麻烦。当然这也就是说,我们所提出的卡不会只是当前环境一些单纯所谓的“imba”单卡,所以你不会在这里看到砰砰博士和杀戮命令,只会看到在未来版本更迭中将持续造成影响的牌,相信我,它们总有一天要被修改。
5.野蛮咆哮
在像炉石这类卡牌游戏当中,最危险的卡牌效果,就是过度的瞬间伤害。正是这些牌成就了otk套牌,也正是这些牌堪称设计组的一大“败笔”,而这个“败笔”通常将在单卡被针对性修改或者禁掉之后,才能得以解决。
炉石传说对这类单卡可不陌生,2014年的那次大整改,就是为了解决这种糟糕的玩家体验,什么叫费用与伤害的不对等我想大家都懂。
野蛮咆哮就是这样一张有着超高爆发伤害的单卡。对于一个群体法术来说,这张牌效率有点过高了,在你场上有一个随从的情况下就能3个费爆发4点伤害。达到和暗影箭“同样”的程度,而这张牌的特性让它的上限还能更高。咱们还可以继续用嗜血来对比,站两个人的情况下伤害相同,站1个人嗜血不如咆哮,而嗜血还要再多2个费。当然,我必须承认萨满和小德的体系差异比较大,这么比不算太合理,但这张牌的高效我想有目共睹。
"最危险的卡牌效果,就是过度的瞬间伤害"
它将带来的麻烦并不只在于臭名昭著的树人咆哮一套(空手变出14点伤害也是有点可以),而是野蛮咆哮与已经在场上,且很难处理的站场随从配合(比如:纳克萨玛斯之影、鬼灵爬行者)产生的rush策略。并不是说这样的配合一定会统治环境,只是说如此稳定的套路必然会限制德鲁伊构筑思路的发展,现在的德鲁伊基本就已经开始呈现这样的趋势了。
4.末日守卫
术士在炉石当中已经收获了大量的黑,而这无疑来自于炉石最强的aggro体系---动物园。
这套牌最强的构成部分之一就是炫酷的末日守卫。 仅从面上看,这张牌超模超到飞起,5/7冲锋,至少要7费才合理。那么设计组为了平衡这点,就给他加了一个“战吼:随机弃两张牌”的副作用。
这种设计有两个问题。首先,火车王教导我们,给冲锋随从加副作用实在不是足够好的平衡手段,只要对方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事,同理见奥术傀儡。
第二点,也是更明显的一点,就是末日守卫的费用平衡手段并不够强硬。确实在多数时候,你为了出他需要付出对等的代价,但如果它是你的最后一张手牌,或最后两张手牌中的一张,那么平衡点就被找到了漏洞。你完全可以先出他,再过牌。
"只要对方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事"
这样的问题之前也已经出现过了。灵魂之火被削弱到1费就是因为它的平衡点并不够好。魅魔采取了相同的平衡手段,但愚蠢的是她的身材根本对不起这一张牌,她还是可以被多数同曲线随从换掉。末日守卫的身材几乎可以干掉所有同曲线随从,并且在此之后还能打出成吨的输出。我想在更为长期的发展中,这个随从必然会引起一些麻烦。
3.阿莱克丝塔萨
红龙在炉石这款游戏中的“成绩”真是光辉的不得了,她一手造成了冲锋这张卡的削弱,并且一定程度上要为老冰法的集体削弱负责。在纳克萨玛斯副本模式当中,她甚至被直接禁用。
我们看到黑石山副本里暴雪爸爸对抗红龙的手段,就是把boss原来多出的一半生命改成护甲。不过这种手段只能算是治标不治本,红龙这张卡要是放在其它卡牌游戏中,应该早就被禁了。我怀疑设计组在做这张牌时过多地偏向她在单人模式中的效果,换句话说,这张牌在未来的多人模式中也会产生比较大的影响。
红龙能力的一大要点,就是她集激进与拖延于一身,而且两方面都做的非常好。你在之前什么都不干的情况下,就可以凭一张牌拿下对面半条命,这简直不敢相信,而她甚至还可以再给你半条命。
“ 阿莱克丝塔萨的问题不只是她自己的效果,而更多是她所带来的套牌思路"
阿莱克丝塔萨的问题不只是她自己的效果,而更多是她所带来的套牌思路。红龙出来之前所有对敌方英雄造成的伤害都不重要,或者说,根本就不用对他造成伤害。 你需要做的一切就是活到出红龙,之后就有很多种方式终结游戏了。
由此引出的就是忽视场面互动、无聊透顶的拖延苟活战术, 冰法和某些版本的壕战都属于这种思路,而这种稍显自闭的套牌,正是卡牌游戏这种强调互动的游戏里极不提倡的。
2.希尔瓦娜斯 风行者
控制系的能力一直是暴雪没太能控制好的部分,精神控制和希尔瓦娜斯都在测试版不久后被调整了费用,精神控制技师其实也在一定程度上体现出暴雪设计组对于控制系能力理解的小偏差。
即便是现在的6费版本,希尔瓦娜斯依然是构筑常客之一,而这无疑来自于她的强横能力。从节奏角度讲,这样一个控制能力相当于赚到了两倍于被控随从费用的价值。换句话说,如果你偷到了一个螺丝这样的8费随从,可以说你就赚到了16费的节奏价值。
对于希尔瓦娜斯,有这样一个言论 ”希尔瓦娜斯应该永远都不会离开meta, 即便未来的版本推出更多强力生物,强到足以碾压现环境的卡牌,那也只是说明希尔瓦娜斯有了更好的目标。“
这听起来好像还不错,但卡牌游戏当中设计最差的牌,应该就是这种不仅不被环境淘汰,反而随着版本更新越来越强的单卡。
“但她的效果是随机的啊,有时候她真的非常蠢” 我已经想到会有很多人这么回复我了。我承认这说得有道理,但即便如此,这能力依然有很多问题。 首先,就我们现在看到的趋势而言,想让小随从站住场只会越来越难。在基础版,我们已经有了暗影烈焰这样的优质清场,而在GVG和黑石山,去除和清场的手段只多不少。
"希尔瓦娜斯应该永远都不会离开meta, 即便未来的版本推出更多强力生物,强到足以碾压现环境的卡牌,那也只是说明希尔瓦娜斯有了更好的目标。”
第二个问题就是没有哪张牌会按照它最差的情况来平衡,如果死亡之翼参照只吼死一个人,之后就被王牌来平衡, 那么他可能根本不用弃牌,而且可能9费就行了。之所以死亡之翼是现在这样,就在于他有太多更好的情况。
希尔瓦娜斯同理,如果我们按照她空场死亡和抢token来平衡,那么她继续呆在5费挺好的。 然而她的平均结果要远好于这些,以至于即便女王被削了, 依然被玩家争先恐后地使用。
当然,现环境中还是有一些牌可以克制女王的, 下面我就要为大家介绍这些卡里最突出的那个:
1.铁喙猫头鹰
沉默本身就有点问题。作为一个机制而言,清除能力过于彻底,很多东西会被它扼杀在摇篮里。这可能说得有点模糊,简单的随从去除不也是这样么? 然而,沉默这个机制最大的问题是它过高的灵活性,法术效果会被攻击力/费用/机会限制, 但沉默基本就是完全通用的,而且现在值得沉默的目标已经越来越多了。
你很难找到一张去除牌,或者就说一张牌吧,可以到达通用的级别。火球可以打掉一个冰风雪人,但面对载人收割机就显得很无力;即便像小德的回收这种无视亡语、无视费用的软去除,碰上鬼灵骑士也得熄火。要说曾经有过的通用去除,就必须提一下修改前的大工匠欧沃斯巴克,把一个随从变成1/1松鼠基本跟杀掉没什么区别。但他要赌50%的概率, 没错, 但最差的情况他还能”沉默“这个随从。而我想经历过那段时间的玩家,都不会觉得大工匠是张对环境有益的单卡。
"沉默这个机制最严重的问题,就是超高的灵活性和过于彻底的去除能力。"
沉默的一大特点就是它可以指定任何东西为目标。当然,环境内有一部分牌是完全不虚沉默,或者说没那么怕沉默的,但毕竟害怕沉默的还是大多数。 对于快攻套牌来说,沉默是最常见的过墙手段,这些沉默比专职杀嘲讽的黑骑士出镜率要高得多得多,而效率某种程度上可以说不相上下。
关于猫头鹰的用量问题我们之前进行过一些讨论,也认为特别是在送葬者削弱之后,猫头鹰应该变得不那么常见了。 而GVG时期也确实下降过一段时间 ,不过那是因为当时机械法横行。机械法是为数不多不怎么虚沉默的套牌,而且她还有地精炎术师,可以最高效去除猫头鹰。 但随着机械法的时代流走,猫头鹰重新在臭名昭著的T7猎里成为明星单卡。
实际上,我认为”炉石需要一些和猫头鹰一样好的克制手段“这种想法也不算太对。克制单卡有这样一条铁律,它不能让被克制的那张牌完全变成路人。它们的意义在于给玩家与被克制单卡抗衡的能力,沉默没有赶走送葬者,没有打跑暮光幼龙,更没能消灭希尔瓦娜斯。
问题出在被沉默成功拦住的那些单卡。 像王者祝福这样的永久buff,几乎已经完全消失在构筑当中,这更多是因为被沉默亏得实在有点多。 而光耀之子这样互动性很强,又不算过爆的随从也是太怕沉默,所以构筑中很难见到他。这是我所说的沉默的本质问题。
暴雪应该已经注意到了这个问题,所以Naxx之后我们就没再见到更多沉默单卡了。(哀嚎的灵魂其实并不能与之前的沉默类比,不过这里还是提出来。)
我很确定,如果沉默这个机制一直不得到注意的话,炉石传说这个游戏就会从一个“我要搞点超炫酷的玩意”的游戏,变成一个“我不允许你搞出超炫酷玩意”的游戏,这种情况之前已经有游戏发生过了,我不希望炉石重蹈覆辙。
19游戏网整理报道