啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《暗黑破坏神3》转煞秘石减伤机制测试!为什么要给大家带来这个攻略呢?小编慢慢给大家带来分析!
随着2.2补丁的到来,罗兰套装的崛起也为圣教军提供了新的玩法,而其中盾击BD因为成型迅速的关系,可以说是目前最热门的圣教军BD了。罗兰套比之阿克汉套,进攻有余而防御不足,所以一般采取使用传奇宝石的方法来弥补防御上的短板。目前盾击的3个标配宝石:困者之灾、转煞秘石、砂火牛羚砂囊,其中使用效果比较模糊的就是转煞了。
首先,来看看宝石的基本描述:
初始效果是10%元素减伤,每提升1级再额外增加0.5%的元素减伤;当宝石升级到25级的时候,解锁第二个效果,半血以下元素抗性提高75%。初看之下,描述没什问题,由于转煞的效果是整合显示在人物属性里的,不妨进入游戏看下结果如何:
可以看见元素减伤部分由2部分组成,前半部分是由抗性提供的减伤73.17%,后半部分的35.5%减伤则是由宝石提供。如果按照游戏里的描述:总元素减伤=73.17%+35.5%=108.67%,元素减伤超过100%,已经达到免疫的地步了,但是,用过这个宝石的人都知道,大秘高层该怎么死,还是怎么死。虽然不能达到免疫,但是用上这个宝石,生存还是有所改善的,那么:转煞秘石的减伤机制到底是什么?
测试
测试前准备:转煞秘石头1个,不带力量的项链1条(由于力量会提供护甲,造成护甲减伤的提高,所以测试用的项链或者戒指不能带力量词缀),沙包1个(本人),打沙包的爷1位(选择1.08横行A1平原的树爷,毒液造成的每次伤害都是固定的,提高准确度),人物的面板减伤(包括护甲、元素、转煞+元素、半血下转煞+元素),准备完成就可以出发前往A1挨揍去了:
为保证准确度,采用血量计算的方法来确认毒液的伤害,经验证,显示毒液造成的伤害与掉血量一致,以下是不同情况下毒液造成的伤害:
计算部分,本次测试相关的计算整合在一个表格,以方便观察:
剔除掉各种装备减伤,技能减伤,被动减伤之后,减伤公式为:
最终伤害 = 原始伤害*(1-护甲减伤%)*(1-元素减伤%)*(1-近战减伤%)
首先,计算单次毒液造成的原始伤害,在无转煞宝石,护甲减伤为68.57%,元素减伤为73.17%的情况下,套入公式,计算出毒液单次造成的原始伤害约为38693.054,也就是单次毒液不经过减伤造成的原始伤害。装备上项链,计算经护甲减伤后,元素+转煞总减伤百分比约为82.697%。宝石实际收益为:82.697%/73.17%-1≈13.02%。明显比之宝石描述的35.5%少了不是一丁半点,真实的算法明显不是跟游戏里显示的那样简单粗暴,直接采用加法计算,那么真实的减伤机制是什么呢?不妨假设一下,根据护甲减伤和元素减伤的计算方式,提出一个假想,宝石的实际减伤算法为:(1-宝石减伤%)
验证,根据假想宝石减伤算法,计算出元素+转煞总减伤约为82.695%,≈实际元素+转煞总减伤百分比82.697%。再次验证,以半血下装备转煞宝石的情况为基准,计算实际减伤和假想减伤,结果88.829%≈88.822%。至此,可以确定转煞的减伤算法为(1-宝石减伤)。
宝石25级解锁特效验证,半血前全抗954,半血后1670,计算结果为75.02%≈75%,计算符合文字描述。
结论
1、转煞秘石减伤不是游戏里描述的加法关系,而是乘法
2、转煞秘石25级特效为半血以下,元素抗性增加75%
3、在装备转煞秘石,剔除掉各种装备减伤,技能减伤,被动减伤之后,最终伤害的计算公式为:最终伤害 = 原始伤害*(1-护甲减伤)*(1-元素减伤)*(1-近战职业减伤)*(1-宝石减伤)
19游戏网整理报道
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