啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!炉石传说里一提到快攻那就是骂声不绝于耳,各种讨厌啊!主播也拿制裁快攻为标题,那么你到底了解快攻吗?请看小编的《炉石传说》全面了解黑石快攻卡组!
这3个卡组除了骑士相信大家都已经非常熟悉了。我并不准备讲解这几个卡组,而是想去分析快攻卡组。在深入讨论之前,还是首先要了解快攻卡组强在什么地方,之后,我们会探讨快攻卡组为何会声名狼藉,最后则会说说什么时候该加入快攻行列。
三套竞赛型速攻套牌
大胖速攻骑
恶魔动物园
机械法
快攻的基础
最近在我的一篇有关疲劳法的文章中,我对控制卡组的核心作了分析,我把控制卡组定义为“为了解除对方场面威胁,并且让对手打光手牌,适时结束游戏的卡组”。如你所想,理想的快攻卡组应该与之相反:“在对手实现他的计划之前可以击杀对手的卡组。”随从是炉石传说中最基本的伤害来源。而快攻卡组往往是以场面起效的,在传统意义上有2种方式。快攻骑是第一种风格:铺场,快攻骑忽视了卡牌的缺点,进行快速铺场,并且可以通过特定的方法补充手牌(神恩术)。而另一种风格则更为注重节奏,控制场面,诸如疯狂的科学家和鬼灵爬行者,除了有一定的身材以外,还提供了弹性的法力值可以帮助快攻卡组重新建立场面。
这些卡牌是快攻卡组的标识,可以助你抢占节奏
在这些典型的快攻卡组中,即使是进行不占优势的随从交换,也是相当舒畅的,因为你在游戏前期已经造成了伤害,并且解除了一定的威胁(对手不得不解你的低费随从)。而对付快攻卡组为什么会让人不爽呢?因为即使你手中的随从非常优秀,但是节奏过慢下场也于事无补了。
为何快攻声名狼藉?
当被快攻玩家的烈焰小鬼和麻风侏儒打爆的时候,实在会让人捉狂。老实说,玩一个炫酷的龙族卡组会比单单的打脸卡组有趣多了。快攻卡组往往会在玩家社区中引发仇恨,例如天梯毒瘤T7猎,因为这个卡组玩起来似乎太无脑,而且为了打败快攻卡组需要做出的改变往往让人很无趣。
虽然战斗的运算并不是炉石中最难的部分,但是使用快攻卡组的时候会比你想象中更难。
对阵T7的感受——我的眼里只有脸!
虽然不知道对手的情况,但是在3费回合需要下一个3费随从还是下一个1费随从再发动一次英雄技能需要很多考虑,效果不会马上展现出来,但这个出牌选择往往可以将传说玩家从普通玩家中区分出来。
除了认为快攻卡组很无脑以外,另一个快攻卡组让人生厌的主要原因是:对付快攻时非常无助。你很容易想象你仅有时间用出野性成长以及利爪德鲁伊(然后就GG)是什么感觉。实际上,你还可以作出其他操作,不过是在游戏之外的,这让人感觉非常差。例如你在天梯遇到太多快攻卡组时,你就可以尝试将伊瑟拉换成吵吵机器人,虽然这会破坏你龙族卡组的整体性,对付控制卡组时也会变得糟糕,但这也是你可以防止你继续被虐的唯一做法。
什么时候玩快攻?
最后一个问题,什么时候需要忍痛去玩快攻?除非你是打联赛的选手,这就意味着大部分人都在打天梯赛。
有时候在天梯赛中打快攻时一个好主意。但更多情况要取决于天梯环境。当你选择天梯卡组时你应该考虑的事是,你要打败天梯中出现频率最高的卡组。你不必组出一个对所有卡组都应对自如的卡组,你仅仅需要一个对付主流卡组胜率较高的卡组。上周我在欧服用动物园登顶,这并不意味这动物园可以打爆一切,而是因为动物园可以稳压德鲁伊以及节奏法。我发现这是玩动物园的好时机,可以积累优势,同时,最难对付的冰法以及刀油贼几乎在天梯中绝迹,这也提升了动物园的胜率。
不过,在传说级以下的天梯,快攻并不永远是最好的选择,因为太多人都在玩快攻。我认为在现时天梯环境中可以选择克制快攻的卡组。快攻卡组之所以在天梯低分段很火,是因为快攻既节省游戏时间,造价也相对低廉。基本上用快攻打到5级或者传说会更为方便,而在上了传说之后,尝试对抗快攻卡组吧,总比继续玩快攻来得有趣。
结论
打脸猎和机械法或者不会在流行的比赛中获胜,但在普通对阵中却能取胜。最重要的是,我认为快攻卡组应该在炉石中占有一席之地,所以我在ESL选用了3个快攻卡组。知道如何对付快攻卡组和什么时候应该玩快攻有助于你成为一个全面的玩家,如果你忽略了这点,无疑就是“自寻死路”。
19游戏网整理报道
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