其实新炼化这个东西,成本可以很低,也可以很高,但是大致来说还是对旧炼化比较好的人冲击力比较大。对新手和旧炼化查的人算是一个福音。
规则:
1.根据装备贵重的不同,在固定1-3以及锁定条目或者无固锁条目时消耗定量的炼化之灵声望或者元宝。(开珍宝道具大概1000元宝=1000声望的比例)
2.直接使用元宝炼化消耗约为所需炼化之灵声望的90%。
3. 炼化时有一定几率获得门派特殊属性,截至到目前的更新为止,门派特殊属性出现后必须固定3条属性才会保证门派特殊属性不会消失。
4. 随机可得属性在所有属性库中随机,分别为:
蓝色属性:敏,力,魂,念,疾,体。
橙色属性:水/毒/火/风/元系附伤,水/毒/火/风/元系重击,水/毒/火/风/元系化解,挥砍/穿刺/钝击重击,挥砍/穿刺/钝击化解。
紫色属性:最大物理攻击,最大法术攻击,最小物理攻击,最小法术攻击,物理防御,法术防御。
金色属性:追电,骤雨,疾语,扰心,冥思,神明。
5. 固定蓝色属性和固定紫色属性的成本相同,固定金色属性和固定橙色属性的成本相同。
常见贵重炼化成本(炼化之灵):
*锁定属性成本为当前固定属性成本的1倍。 如固定3条属性为1900炼化之灵,锁定金色则为3800炼化之灵。 (同时只有固定金色属性才能锁定金色属性,同时也只可以锁定金色属性)
由此可见,一条不固10次约为固定一次蓝色属性的成本,直接随机成本要相对小的多,特别是越低级的装备,随机成本越低。
建议大家直接随机,不要固定属性直到随机出至少蓝色和紫色为自身想要的属性后再固定属性进行随机(当然随机出3条属性为自己需要的再去固定最理想,不过根据大量的试验来看,直接随机出3条属性的几率不高,2条反而很高。)
对会心职业来说,橙色应当是最好洗的,登登自己感觉橙色出附伤的几率非常的大。
如何节省成本?
理论上讲固定蓝色和紫色两条属性炼化的成本是最低的,但是结合个人需求,需要做出一些灵活的变动。
打个比方,作为输出WL,蓝属性需求力,敏,在属性库中几率为1/3。橙属性需求为负伤,几率约为1/4,金色属性需求追电,骤雨,几率约为1/3,紫色属性需求大攻,几率为1/6. 因此登登会随机洗, 出了大攻和附伤属性后, 固定大攻和附伤,然后随机洗蓝色和金色属性。 最理想的情况是出了蓝色,橙色,和紫色属性,然后随机金色属性。这样成本相对要低很多。
现有炼化是以前低等级炼化后升级起来的装备记得不要用固定锁定,属性会非常的差,这样的装备如果想提升属性, 就直接像上述那样重新炼化。
有关于磨具炼化,现阶段新炼化模式下低贵重等级的磨具无法带来好的属性收益了,大致属性都非常的差(固定贵重等级的磨具除外)。用新炼化重新炼化后再用磨具炼化结果依旧是属性非常的差,那些磨具无法为现有高贵重的装备带来好的收益。
整体感觉, 不固不锁随机洗洗洗出3条需求的属性要比固定某些属性洗洗洗的成本低得多,大家不追求4条完美以及门派特色属性的话会节省更多的成本。
19游戏网整理报道