《地牢猎手5》是Gameloft旗下《地牢猎手》系列的最新作品,随着系列演进,这个厮打与砍杀为游戏主题的系列也逐渐拥有了明确性质的突破。无论是画面、战斗、玩法等方面都有着比较显著的提升,让我们都会情不自禁的陷入这奇幻的冒险之旅种。
游戏背景:
恶魔毁灭我们世界的情景在我脑中挥之不去,不过当时有一位受到神灵庇佑的英雄阻止了入侵。战争结束了,给我们留下了一片废墟。我们尝试重建,但是战争留下的伤痕太深了……
国王死于了恶魔之手,且继承人的缺失导致王国最终四分五裂,整个世界处在动荡中,残留的军队也无法维持着动荡的世界,暴力与犯罪日日发生,于是我们就诞生了。为了金钱和利益,我们将用我们手中的武器狠狠的砍向敌人,不要问为什么,因为我们是——自由职业赏金猎人。有金钱的地方有我们,有杀戮的地方亦有我们。
画面:9.0
《地牢猎手5》画面依旧和系列之前一样,属于手游中3D图形的顶尖级别,鲜明大气的场景、层次分明的光影、细致和谐的建模,而且随着画面进步的还有人物建模,增加男女两性可选,动作方面也流畅了很多。
游戏中的场景模型和战斗效果可以说属于优秀级别。场景类型丰富且加入了地形高低落差,很有层次感;其次是光影效果,场景中时不时会看到一些从建筑缝隙中透射出来的阳光,以及在光照下的人物和物件阴影;而在战斗时,不同武器在挥动时有着各自专属视觉效果。唯一的问题在于,本作将部分技能特效制作的过于夸张,再加上帧数有点问题,画面有的时候显得有些乱,有些晃眼找不到重点。
操作:8.5
《地牢猎手5》采用屏幕虚拟按键,在战斗场合精简一切不必要的东西,让整个屏幕最大化呈现战斗场面。战斗时有自动连招和远程目标自动瞄准机制作为辅助,连续按动攻击即可发动武器的专属连招效果,而远程攻击可以自动帮你调整攻击方向,一定程度上降低了远程职业的操作难度。
音效:9.0
《地牢猎手》系列大家都明白是向《暗黑》系列“致敬”,除了玩法、职业、系统,这次音乐音效也与时俱进跟上了《暗黑3》。整体游戏的音乐也配得上史诗的称号,并且渐入和淡出都很和谐,曲风也很多样,完全没有无限单曲循环的即视感,打到BOSS的时候,音乐会变的更加刺激紧张,加强了战斗的热血体验。
打击音效不说大家玩过就知道,双弩猎手弓箭弹射的音效,类似恶魔猎手翻滚技能的音效,金币掉落的音效,瓦罐等场景被破坏的音效,全部都跟《暗黑3》是一模一样。而且本作最大的音乐音效方面优点是全程语音的设计。每一句台词,每一个人物,无论任何场合,只要是涉及到剧情就会有全语音的演出。正是这点使得游戏玩起来像极了一些大型端游,可谓是相当给力。
内容:9.5
具体来说就是《地牢猎手5》不再有职业这一概念,而是通过武器类型来决定,拿起大剑就是战士型角色,换成弩弓就是远程攻击者,开始游戏前会让玩家选择一种起始武器,然后按照自己最喜欢的攻击方式选择一个即可,在后续游戏中武器类型都是可以更换的。
职业设定取消后,《地牢猎手5》技能系统也发生变化,技能将由特定装备来提供,换装备也就等于换技能,这样我们可以通过搭配不同的技能装备来应对各种战斗需要。技能采用次数+冷却时间的设定,每种技能会在开始战斗前叠加若干次玩家可连续释放也可以单独释放一次,每次释放后需要冷却若干秒才会补充一次,累积到最大次数后就不再填充直到下一次释放技能。所以在使用技能是需要把握一下时机,在恰当时候使用以便发挥最大功效。
除了职业和技能外《地牢猎手5》装备系统也改变了,系统简化为5种:分别是护甲、武器、手腕、背部以及腰部,其中护甲不再有头部躯干腿部之类的传统分类,而是归为一种,主要为玩家角色提供护甲属性;武器方面前面已经提到过,玩家可以同时为角色装备两套武器并在战斗中实时切换;剩下手腕、背部以及腰部这三个位置的装备主要提供战斗和辅助技能供玩家使用。每种装备除了最基本的属性外,还会随机附带一些魔法属性,比如提高武器的伤害、增加闪避几率等等。
游戏中的装备采用当前比较流行的卡牌式风格,每个装备或是道具都以卡牌造型展示。另外,游戏支持预设多套装备,当你积攒下不少各具用途的装备后,可以最多定制5套不同的装备搭配来应对各种战斗。
总评:9.0
整体来说,《地牢猎手5》有着简洁但很丰富还有独创性的系统,手感一流,关卡设计尚可,内容上绝对无可挑剔,可玩性也随着这些优点变得格外突出。《地牢猎手5》并未像一些游戏那样,空有一副好卖相,在游戏核心上,也做到了精品素质。
19游戏网整理报道
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