在机械兵种中,1-10级通图比较推荐悍马。210金币,攻4防5足以支撑前期关卡,而坦克的价钱虽然贵出一倍多,但战斗效果并不明显,且建造时间较长,死掉比较心疼,只需要适当补充一些即可。
与步兵如何同样的道理,两辆悍马也可以融合出一辆比坦克属性高的悍马。但是与步兵类有所区别,机械类要考虑到兵种相克,所以就不能简单地用金币和攻防来衡量。
战斗是游戏的一大特色,也有很多技巧。同样的兵种不同的操作和排兵布阵会有不同的效果。
先说下操作:在战斗中,本方阵营会出现路障、箱子,这时要及时的点击进行操作,接触路障,点击箱子会有概率回血
敌方阵营中会出现油桶,点击油桶对地方造成更大的伤害,当然也会出现箱子,点击,不给敌人回血。
微操在战斗十分重要,游戏很少出现碾压的局面,基本比较均衡,战役的结果决定于操作和布阵。
关于布阵,如上图所示:
悍马克制步兵
坦克克制悍马,当然也能压制步兵
所以我将LV1悍马放在最左边对付敌人的步兵,LV2悍马对付敌人的LV1悍马,坦克对付敌人的悍马,把高防御力的开路先锋用来抵挡坦克。这样,我可以用最小的战损来完成战役的胜利。
所以,玩这款游戏兵种要全,不能过于单一,否则过图就比较麻烦。
这样采取可持续发展的思路,按照任务指示,1-10级很快就可以完成,更重要的是,我们基础非常的扎实,对于后期的发展也是十分有利的。
10级以后,游戏的难度在不断地加大,从资源上,每次战役消耗的石油较多,金币需求非常大。从空间上,土地的开拓周期变长,价格不断攀高。从战役上,战役关卡难度较大,战损攀高严重。10级过后发展必须要转变思路,追求最快的发展和过图速度才是该款游戏的王道。
10级之后,解锁了辅助武器建筑和空军建筑。辅助武器就是导弹、加血、火炮、空中轰炸等,在前期战役中效果非常好,且价格不贵,是减少战损的好工具,战役中不要吝啬,大胆的使用。
如上图所示,空隙是单体伤害,火炮支援是AOE伤害,效果非常不错,就是生产时间较长。
过图方面,兵种需要进一步的改良,初期所用的悍马和初级步兵登入战役基本就是被秒杀的角色。悍马要转型德拉皮克坦克,而且要融合到3级以后再登入战场,否则也是纸老虎。
在这个阶段过图,敌人也会使用各种辅助武器,如空袭、火炮支援等,手动很难躲过类似的辅助攻击。所以尽量使用LV3志愿兵进行过图
在这个阶段,战役预备兵种一定要多。若敌人都是以步兵为主,我们就用LV3志愿兵来应对,即使损耗大,但生产时间和成本较低,不心疼。但如果敌人是以坦克为主,志愿兵登场只能是做炮灰,还要配合坦克来进行攻击。另外,战场上的随即武器和障碍必须手动操作,否则真的会死的很惨。
在能源建设方面,初期的风力发电厂就不要再建设了,虽然建造时间较短,但性价比太低,对于土地的压力巨大,多建造地热发电厂,晚上睡觉时建设就可以,170的电能很给力。
在土地扩张方面,当手里有闲钱的时候就及时的扩张,因为现在每扩张一块土地要几个小时,不要等到土地不够用的时候再想到扩张,玩模拟游戏最忌讳下线死等,电力能源建设也是如此。
这个阶段的战役也出现了空中场景,确实很炫,但开始我们能生产的飞机简直是弱爆了。在这个阶段过图毫不犹豫的要使用辅助武器进行攻击,否则真心蛋疼。上图所示的6架飞机也未必打得过敌方的2架,这尼玛设定,元芳,你怎么看?
作为一款模拟经营社交游戏,广交好友才是王道,因为游戏中很多好的兵种是需要拜访朋友才能获得。
最后说一下战利品,我们在收集金币和石油的时候会出现很多物品,很多玩家来信咨询,这些组合起来可以卖掉,在主基地位置可以查询,数量还是非常的可观,在急需金钱和石油的时候别可以有效利用。
19游戏网整理报道