《航海大时代》里要在要塞攻防中取胜,我们就要了解要塞战的规则。那么我们看一下现在版本1.8(66)版本要塞战的主要规则:
战斗时间为20分钟,旗舰被消灭则判断失败。若时间结束旗舰未消灭,则防守方胜利。
被打死一次后会在出生点复活,每次复活时间增加2秒。
指挥舰无法战斗,也无法被攻击。
指挥舰可以指挥所有托管船队移动,接近敌船时托管船队可主动攻击。
未托管船队可自由移动,但不能主动攻击。
旗舰无法移动,固定在出生点。
指挥舰、旗舰可由势力首领、副首领在战场内任命,其他船队在战场内可选择托管由指挥舰指挥。
要塞战每晚8点准时开始,交战方8点前必须进入战场。8点战斗开始直到到战斗结束,要塞会封闭无法进入。8点前首领、副首领可以发召集令,收到召集令玩家可直接飞到要塞。
地图为正方形,攻击方在左下角,防守方在右上角。
准备篇
船队、技能的调整与竞技场配置是一样。在考虑装备的时候,适当考虑上一个+射速的装备,保证先手攻击。竞技场内技能是可以互相克制,所以任何配置都可以被针对。本人推荐一个技能配置1大明+雷神,2荷兰+破甲,3荷兰+烈火连击(用射速最高的女王)。无论对付1大明2荷兰还是2大明1荷兰的船队都有一定胜率。为了荣誉,主力就吃个黄号角吧,其他竞技场30名以后的吃不吃药都差不多。恢复船匠不用吃,没用。
人多力量大,8点前开战一定要动员所有势力成员参加。有事来不了的不怕,战场6点开放,6点后进战场后断线离开一样可以参加战斗(会变成托管船队由指挥舰指挥)。8点前首领、副首领每隔5分钟可以发召集令,召集玩家前往。不过首领可以重新任命副首领,新任命的副首领还可以发召集令,所以实际上可以无限发召集令。
战场篇
进入战场,别着急任命旗舰,8点开战后,系统会自动配备一个60级NPC船队为旗舰,这样就多了一个船。而且旗舰是无法移动和主动攻击的,任命为旗舰的玩家就变成打酱油的了,所以旗舰还是交给系统自己吧。
战场主要任务为消灭对方旗舰和保护己方旗舰,所以己方旗舰下最好不要没有人,至少留下5分之1的力量保护旗舰。倾巢而出时容易被对方秒杀旗舰,兵家大忌。
一般情况下,一开场可利用一低战力玩家来做指挥舰,直接全员托管,斜线直奔对面老巢,发动一波攻击,如果实力相差很大(1.5-2倍),战斗就结束了,对面旗舰被杀。
如果第一波攻击无法拿下,那么就要留下船只来保护旗舰,分散攻击了。
这时我们需要不断往左上和右下两个方向各派出一个船队侦查敌情,而中路斜线往返对方旗舰最近,应为主力船队通道。两翼均无对方船只时,中路主力迅速压上,发动一波攻击。
有实力的玩家最好自己控制船队,而实力较弱的建议托管跟随指挥舰大部队移动。
因为自己控制船队时无法主动攻击,所以在对面船只进入射程,我们要点托管,这样就能开火了。
侦查和偷袭篇
指挥舰是无法被攻击的,利用这一点,我们要运用好指挥舰,指挥舰可以跟随对方,可以直接混进对方船队。所以战场胶着时,让托管船队原地驻防,指挥舰出去侦查敌情吧。
指挥舰还可以直接站到对方旗舰脚下,乘对方旗舰无人保护时,更换指挥舰,变为普通船,点托管主动攻击,秒了对方旗舰,胜利!!!
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