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拳皇97跳跃分类说明及实战技巧全解析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-05-07

拳皇97中掌握制空权至关重要,说道这里就要提到“跳跃”这个问题了,下面小编为大家带来跳跃分类说明及实战技巧全解析,赶紧来科普一下吧。

(一)跳跃分类

分类的方式有多种

1按移动方向与对方所在位置的比较分为

前跳后跳直跳

2按移动方向与自身身体朝向的比较分为

正跳反跳(倒跳)

3按起跳操作指令的最根本区别分为

大跳小跳

4按起跳操作指令的另一根本性区别分为

普通跳影跳

(二)跳跃分析

1、前跳后跳直跳

先说说4和6

所谓前和后就是相对于对方角色位置而言的那么出招表上的出招是永远不会变的236A就永远是236A不会因为位置互换而变成214A

那么八神的百合折指令4B这里的4意味着对手在哪里他的方向就是6你就要朝相反的方向按键才能成功出百合折这里的4≠八神屁股的朝向

如图所示:

那么澄清了4和6这两个方向的概念之后你就不会搞混什么是前跳后跳和直跳了

前跳后跳直跳的基本差别

a前后跳的性能差别除了前后轨迹谈不上别的本质意义上的区别

b直跳和前后跳的区别主要有五

同一空中拳脚在形态、判定、出招速度、破坏力、可取消性这五方面有所不同。

破坏力,直跳一般都是比斜跳高

举个典型例子,龙二的直C和斜C形态和破坏力就不说了,出招速度直C和斜C差别很大;

红丸的斜B和直B基本看不出什么差别但直B不能取消接空中特殊技;

还是红丸斜C和直C其它都一样但破坏力差别非常巨大;

2、正跳反跳(倒跳)

正跳是常态反跳是妖态两者的性能没有本质区别这里把反跳展开来说一下

1)反跳的基本分类

反跳又大体可分为两种一是基本的反跳二是防御反跳

基本反跳和防御反跳在反跳成功之后没有本质区别但在起跳方式即操作方法上有很大区别

2)基本反跳的前提条件

这个条件很简单,就是首先实现与对手背对,然后在背对结束时进行特定的操作,它可以是普通AB结束时,跳跃过顶后,爆能量闪避AB之后,被背对打倒起身时,或是正向倒地起身前对手换向时等。

3)基本反跳的操作方法

也很简单(但简单不等于容易)——2出现短暂的肉眼难辨的蹲姿之后7/8/9

4)防御反跳的前提条件

这个条件也很简单首先实现同对手的背对这一点同基本反跳一样额外的条件是对手在出招中(这个有待进一步统计)

5)防御反跳的操作方法

它和基本反跳的操作方法有明显区别——1出现防御姿势之后7/8/9——注意这里并没有强调“短暂”二字

(1这个方向不会搞糊涂吧?)

关于反跳就先说这么点

3、大跳小跳

先只说这两种跳把大小跳说明白了再和别的方式结合起来就不容易糊涂了

1)大小跳的区别

这个区别是明显的跳跃高度跨度滞空时间能否过顶都是不同的这个不用多讲

2)大小跳操作指令的区别

大跳的指令——(指令的有效操作结尾阶段)包含7/8/9并持续一定时间

小跳的指令——(指令的有效操作结尾阶段)包含短时的7/8/9

这里持续一定时间和短时需要自己手感去把握以上就是最科学最本质的对两者区别的解释

3)过顶与不过顶

KOF97里绝大多数角色小跳是不能过顶的过顶的意思是指不能跳过站立姿势的任何角色那么不能过顶就意味着不能跳站姿的逆而大跳是都可以过顶的

这一点区别对实战而言很重要

当然对蹲姿的角色而言小跳也是能过顶的即蹲姿是小跳过顶的必要条件这是后话

4、普通跳和影跳

1)普通跳和影跳操作指令的区别

前面大跳和小跳指令的说明去掉“指令的有效操作结尾阶段”一句就是普通跳从外观上来看最明显的是没有残影

那么影跳的标准指令是什么呢是在普通跳的前面多一个短暂的1/2/3

大影跳的指令——短暂的1/2/3之后+7/9并持续一定时间

小跳的指令——短暂的1/2/3之后+短时的7/9

这里没有“8”是因为直跳不存在影跳

2)另一种方式的影跳指令

除了1)中的指令影跳还可以在66中+7/9并持续一定时间成为跑动大影跳或66中+短时的7/9成为跑动小影跳

5真影跳和伪影跳

看到这两个概念是不是觉得蛋疼?下面来安抚一下阁下的蛋

为什么要分真假两种影跳呢从影跳和普通跳的最大区别说起

1)影跳和普通跳的本质区别

两者能达到的高度基本一致滞空时间一样跨度前者大于后者故轨迹的弧度后者更陡而前者在横向上移动速度更快

这些都不是本质性的异和同本质区别在哪里在这里

——影跳取消了起跳准备动作直接浮空无视下段技而普通跳要在地上粘连一小会儿才能浮空

因此原理而成立的一个实战例子是两个八神一方将另一放葵花放倒之后放一个慢暗勾手在倒地八神起身时这个飞行道具刚好抵达预定目标但起身后的八神可以直接影跳飞过暗勾手

(不是每个人都可以跳过去的)

2)什么是真影跳什么是假影跳

真影跳就是具备了取消起跳准备动作的影跳假影跳就是看起来是影跳但不具备这个立即浮空的关键性能

3)哪些情况下是假影跳

a互动时也就是走动中的影跳

b前冲影跳

c反身动作结束之后的影跳如AB换向后双方换向出现背对情况时

d连续跳跃中不论空中是否出招(空中特殊技例外)

e蹲姿出招后不论挥空或命中或被防御

f空防落地

g被击飞落地(有一定例外这里不谈)

h地面受创之后

i“1F跳”等等

4)哪些情况下可以真影跳

a正向起身

b站姿普通技必杀技超杀技等命中挥空被防御结束时

cABCDABCABCD消招,普通投,44,受身,普通投,能量AB,能量CD等通常,不通常技结束时

d空中特殊技必杀技超杀技空投落地后

等那个等

结合一个神技来说明一下真影跳的“真”有多重要

KYO的双奈落落+近C+这个连技它的必要条件是

第一个奈落落打最低点第二个奈落落在再次滞空后第7F出招(如果没记错是7F)晚1F则双奈落落2HITS不成立早1F则落地后的近C3HITS不成立

有人说第二个一定要小影跳这是没错的这个人又说那是因为如果小普通跳的话跳得不够远所以后面接不上这是不对的

我们假设对手在版边中第一个奈落落那么再小普通跳的话距离完全够但实际上小普通跳在时间上不够

因为它多了一个起跳准备动作的几F时间但小影跳就没有这几F时间所以才能支撑后面的3HITS

为什么连续普通跳跃攻击中间的影跳是假影跳而空中特殊技什么的落地之后就是真影跳呢那是因为空中特殊技必杀技落地后原本就比平常的跳跃落地时间久那么起跳准备动作就“淹没”在里面了

19游戏网整理报道

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