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拳皇97全角色cd反及防反数据解析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-05-07

拳皇97中各角色防反与CD反孰优孰劣呢?下面小编为大家带来本作全角色CD反及防反数据解析,希望对大家有帮助。

CD反全解析:

1、CD反,下面称防反,即防御中任意方向按CD,取消防御状态和硬直,消耗掉一个能量进行反击

2、AB闪,指的是防闪,即防御中任意方向按AB,取消防御状态和硬直,消耗掉一个能量进行闪避

3、出招数据是各位都很熟悉的(A,B,C)形式,即(出招硬直时间,判定持续时间,收招硬直时间)

4、时间单位为帧(F),即游戏时间的1/50秒,+表示该角色领先,-表示落后

5、CD反出招速度全员在8F以下,最快1F,最慢7F,1F的角色比你想象得要多,有11个或以上

6、AB闪的过程全员一般为25F(有少数例外,如八神后闪避是23F),以下数据以前闪避为标准

7、被防御,指的是CD反被对方防御(如安全跳之后)

8、被防闪,指的是被对方防闪(如安全跳之后)

9、被防御后数据小于-5的,可以认为必吃红丸214A(出招5F),小于-7的必吃八神小葵花(出招7F)

10、被防闪后数据小于等于±0的,可以认为必被指令投(当然距离要合适)

11、CD反的一般性能是,出招和判定持续过程,即(A+B)=全身无敌,全程不免投,不被破招

12、防反被防御,先后手=22-防反方(B+C),其中22为CD反给对手造成的防御硬直(F)

13、防反被防闪,先后手=25+1-防反方(B+C)=26-防反方(B+C)

其中25为一般全员的闪避过程(F)

14、若满足,后反方(A+B)<先反方B,则双方防反均挥空,如大门(A+B)=2<红丸B=4(F)

若满足,后反方(A+B)≥先反方B,则先防反方被吹飞,如八神(A+B)=8≥神乐B=8(F)

15、双方防反挥空,先后手=后反方(A+B+C)+1-先反方(B+C)

如大门防反八神的防反,先后手=22+1-29=-6,八神落后6F,大门可以目押近D+一套连招

又如真吾对蔡宝健,先后手=23+1-27=-3,蔡宝健落后3F,真吾可以目押近C+一套连招

16、被防御后数据小于-1,且出招B数据大于3,不免投的角色,可以认为必被大门防反后指令投

数据小于-4的,可以认为能被大门防反后连一套连招(大门最快拳脚出招为3F),(被大门后防反,双方挥空的先后手数据=下表被防御数据+1)

17、对夏尔米的备注,大门CD反后,双方互动,若夏尔米保持防御方向,大门在收招后第一时间出天地返或岚之山或有多余指令的超大外割,会失败,即便大门出无失败动作的超大外割或地狱极乐落,夏尔米也有抢投的机会

角色名 防反基本数据 A+B B+C A+B+C 被防御 被防闪 特别性能
KYO (4,4,18) 22 25 ±0 +4 前半程免投
红丸 (3,4,20) 26 27 -2 +2  
大门 (1,1,20) 21 22 +1 +5  
莉安娜 (5,2,27) 29 34 -7 -3  
拉尔夫 (5,4,21) 25 30 -3 +1  
克拉克 (7,5,16) 12 21 28 +1 +5  
金家藩 (3,10,15) 13 25 28 -3 +1  
陈可汉 (7,7,19) 14 26 33 -4 ±0  
蔡宝健 (1,11,16) 12 27 28 -5 -1  
特瑞 (3,10,16) 13 26 29 -4 ±0 全程免投
安迪 (1,5,33) 38 39 -16 -12  
东丈 (1,5,23) 28 29 -6 -2  
雅典娜 (1,4,22) 26 27 -4 ±0  
椎拳崇 (3,4+9,13) 备注 备注 29 -4 ±0  
镇元斋 (1,5,19) 24 25 -2 +2  
七加社 (1,5,24) 29 30 -7 -3  
夏尔米 (3,6,17) 23 26 -1 +3  
克里斯 (1,1,28) 29 30 -7 -3  
RYO (5,8,18) 13 26 31 -4 ±0 可以以6A取消
罗伯特 (5,5,18) 10 23 28 -1 +3 备注同夏尔米
由莉 (1,7,23) 30 31 -8 -4  
神乐 (1,8,18) 26 27 -4 ±0  
不知火舞 (1,5,24) 29 30 -7 -3  
(1,5,14) 19 20 +3 +7 可任意取消
龙二 (6,8,18) 14 26 32 -4 ±0  
玛丽 (5,8,20) 13 28 33 -6 -2  
比利 (3,2,31) 33 36 -11 -7  
八神 (3,5,24) 29 32 -7 -3 全程免投
真吾 (3,4,16) 20 23 +2 +6 全程免投

备注:椎拳崇的防反有两段,在双方均有防反,作为先防反方时,B要以9来计算(因为对第一段判定不存在双方挥空)

19游戏网整理报道

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