啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!在黑石打完之后,玩家手里都有了一套龙卡,那么作为性价比非常高的饥饿巨龙,什么时候上场才最合适呢?小编用一份概率统计告诉你用应该什么时候下饥饿巨龙!
饥饿巨龙下场,最需要关心的是出现的1费生物能否解掉。
那么下面就是各种血量的1费随从分布:
1费随从 数量总计:36个
1血:森林狼 结网蛛 暗影投弹手 暮光雏龙 尘魔 南海船工 发条侏儒 叫嚣的中士 巫医 年轻的女祭司 幼龙鹰 愤怒的小鸡 暗鳞先知 石牙野猪 精灵弓箭手 鱼人袭击者 麻风侏儒 总计17个,占47.2%
2血:烈焰小鬼 圣光护卫者 奥秘守护者 血帆海盗 送葬者 闪金镇步兵 鱼人招潮者 鱼人杀手蟹 齿轮大师 总计9个,占25%
3血:法力浮龙 北郡牧师 虚空行者 战斗机器人 肉用僵尸 总计5个,占13.9%
4血:持盾卫士 总计1个,占2.8%
论外:鲜血小鬼 狼人渗透者 银色侍从 龙卵 总计4个 占11.1%
特别提醒,其中有3个嘲讽随从,8.3%的概率,注意牌序哦~
初步结论
高威胁随从:森林狼 结网蛛 尘魔 发条侏儒 年轻的女祭司 幼龙鹰 烈焰小鬼 圣光护卫者 奥秘守护者 送葬者 闪金镇步兵 法力浮龙 北郡牧师 虚空行者 持盾卫士 鲜血小鬼 龙卵 总计17个 占47.2% 但实际上考虑到很多高威胁随从对敌方的卡组有较高要求,进行合并的话,森林狼 发条侏儒 幼龙鹰 圣光护卫者 奥秘守护者 送葬者 法力浮龙 北郡牧师 龙卵 合并为1个高威胁随从,闪金镇步兵 虚空行者 持盾卫士合并为1个,则总计7个高威胁随从,占19.4%
总的来说,1费随从有近一半都是1血的小朋友,对于有铺场(护盾机器人 作战动员 齿轮光锤等)的骑士来说,都不是问题。 大概有10个27%的概率会出现相对难解的随从,需要注意。
联系实战
下面分析下各种常见场面下召唤饥饿巨龙的概率计算。
注意:下面的计算中,为了简化计算,将实际上能解掉的银色侍从和龙卵都算在解不掉的概率中,实际中银色侍从和龙卵解起来都很麻烦而且容易亏,就当做特殊的解不掉吧。
1.裸下
裸下当然是什么都解不掉。
出现高威胁仆从的概率:7个(上面提到过)19.4%
和陆行鸟做比较,显然对面出现2攻以上的随从就算亏了。算上高威胁仆从(按合并的算,2攻单独列出来),总计16个,占44.4%
从这项可以看出饥饿巨龙从单体上讲算是中规中矩的仆从,至少要比陆行鸟强。至于送对面随从到底亏还是赚,就看具体对战环境了。
2.当你有1点场攻时
解不掉的概率:所有2血以上以及论外,总计19个,占52.8%
产生高威胁的概率:算上1血的结网蛛,能解幼龙鹰 发条侏儒 森林狼占3/9忽略影响,总计5个,占13.9%
3.当你有2点场攻时
解不掉的概率:3血以上以及论外,总计10个,占27.8%
产生高威胁的概率:算上1血的结网蛛,只有法力浮龙北郡解不了,虚空行者迟钝卫士解不了,两者合并算1个高危解不了,总计3个,占8.3%
4.当你准备接奉献COMBO时
解不掉的概率:3血以上以及论外去掉狼人渗透者,鲜血小鬼,总计8个,占22.2%
产生高威胁的概率:算上1血的结网蛛,只有法力浮龙北郡解不了同时龙卵威胁大减,虚空行者迟钝卫士解不了,两者合并算1个高危解不了,总计2个,占5.5%
5.当你有3点场攻时
解不掉的概率:4血以及论外了,总计5个,占13.9%
产生高威胁的概率:只有迟钝卫士解不了,0/1嘲讽不太容易产生高威胁,而且算上龙卵造成威胁的概率大减,能算的上威胁的只有结网蛛和鲜血小鬼了,总计2个,占5.5%
6.当你有4点以上场攻时
啥?你至少有4点场攻闲得慌?除了鲜血小鬼之外其他都不是威胁了,总计1个,占2.8%
进一步结论
从上面的统计可以看出 当你有2点场攻时,出来的小怪坑你的概率就已经连1成都不到了,就算你是一地的1/1,也只有4个1/3的怪,11%的概率会坑到你。总而言之饥饿龙对于骑士来说是张非常不错的卡,值得使用。
顺带一提,饥饿巨龙要配合前期铺场的卡组,比如我的这个正在尝试中的卡组。
19游戏网整理报道