英雄熟练度系统即将上线!
Riot Mirross发帖表示英雄熟练度系统即将在召唤师峡谷的匹配模式,阵容匹配系统以及排位赛当中上线!
“在测试服中沉寂很久以后,我们基本上已经准备好在匹配模式,排位赛以及阵容匹配中推出英雄熟练度系统。
以下是这个系统相比我们初次在测试服中见到时发生的变化:
玩家提示信息-现在玩家提示信息中会显示你全部英雄的熟练等级总和。
多人队列-现在队列中将有一个图标显示你能否从这次游戏当中获得英雄熟练度。
角色等级-现在随着你熟练等级的提升,英雄会根据Ta的主要角色定位获得全新的头衔(比如:在吉格斯的熟练等级达到三级之后,由于他的主要定位是法师,所以他将获得‘祷告者’的头衔)。你会在玩家资料页面以及英雄标签当中看到这些头衔,同样游戏结束后的熟练度系统页面也有显示。”
回顾英雄熟练度系统
随着英雄熟练度系统上线公告的推出,该系统的专属页面也进行了更新。那么让我们再看看这个新增角色等级的系统吧。
“我们希望大家使用自己最爱的英雄时能够受到更多的认同,并且让你知道自己究竟玩的怎么样。
有了熟练度系统以后,你现在将从自己使用的英雄中获得点数,等级以及其他奖励。现在,如果你想让别人知道你是个主玩乌鸦的玩家,或者是图奇的疯狂粉丝,就可以给他们看看你的等级了!”
这个系统的原理
完成一场英雄联盟游戏,你就可以根据队友的表现以及你所做出的贡献获得相应的点数。赢得足够的点数你就可以提升英雄的熟练等级,并且升级的过程当中获得奖励。
分数
游戏结束后,将鼠标移动到英雄熟练度点数的进度条上,你将看到新系统为你打出的分数。你的分数取决于你所使用的英雄角色在游戏中的整体表现,还有最关键的一点,是他们所在的位置。
升级
看看游戏中的个人资料页面,你将会看到一个显示熟练度分数的全新统计数据,其中有你全部英雄的熟练等级总和。
奖励
徽章
最初,这个系统会为每个英雄设置五个不同的等级。以下是随你等级提升可以解锁的不同徽章。
根据你选择英雄角色的不同,你将获得角色专属的头衔。目前每个角色(刺客,战士,法师,射手,辅助,坦克)有五个不同的头衔。
初次登场
我们将在近期向各大服务器推广英雄熟练度系统,可在召唤师峡谷中的匹配,排位以及阵容匹配系统当中使用。
适用对象
五级或者以上的召唤师可以在召唤师峡谷匹配,阵容匹配以及排位赛中获得熟练点数。
未来
目前只是英雄熟练度系统的起步阶段。随着此系统的成长,我们会解锁更多的等级并且提供额外的奖励。
英雄熟练度系统常见问答最后让我们来看一下英雄熟练度系统的常见问答解答。
英雄使用次数是否会让我获得额外点数?
我们目前没有这方面的计划。因为这还是一个全新的系统,我们希望玩家感受到自己的表现以及所使用英雄的进步(还有奖励哦~)!
哪些因素会影响到评分?这些分数是如何计算的?
这基于你刚刚完成的游戏当中所使用的英雄以及角色。举个例子,我们评判中单安妮和辅助安妮的方式是不同的。我们会采取很多标准来评判你的表现,并且将其与整个区域中的其他使用此英雄/位置组合的玩家表现进行比较——所以获得很高的分数意味着你使用的英雄在此位置上已经是顶尖级别的了。
升级需要多久呢?
我们希望玩家可以在15-30盘游戏内完成初期的等级(1-5级)。随后我们会带来更高的等级。
我们会降级吗?
不会。目前还没有这个计划。
未来有什么奖励计划吗?
我们希望先看看玩家是否喜欢这个系统,以及他们究竟喜欢这个系统的哪些地方再考虑将来。这个问题我们需要反馈意见。
会有皮肤奖励吗?
我们目前没有考虑这个问题,但是我们正在研究其他的主意,看看大家喜欢什么独特的奖励。
在极地大乱斗以及统治战场也有效吗?未来有可能吗?
目前只限于召唤师峡谷。
敌方队伍能够在游戏当中或者读取界面看到这些徽章吗?
目前不能,但是未来会考虑这种可能。
其他玩家能够在游戏结束后看到我的分数吗?
不,这些分数是为你准备的,其他玩家无法看到。第三方网也无法获得此数据。
逃跑也会影响分数吗?
是的,逃跑的玩家分数会非常低。
19游戏网整理报道
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