2.2补丁新出的不洁套可谓是为慢电球流派量身定做的套装,这个流派的核心武器就是莱德之击,而另一个核心就是慢电球箭袋 - 精细箭矢,这个箭袋可以使元素箭 - 闪电球以 (30-40)% 的速度前进。
本帖尽量以既不夸大,也不忽略的精神,还原箭筒特效效果。方便大家直观有效的选择箭筒,洗箭筒。连我自己都没想到,详细分析一个箭筒会是这么巨大的工程。要想精确到每个人的具体情况是不可能的,因此,下面的计算中采用了很多特殊值,也算是我偷了个懒。
“慢电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒;假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码”
以上为引用G大的话。
那么箭筒的选择是否可以直接使用上述表格呢?特效30%-40%的差距究竟有多大呢?如果仔细分析的话,竟然还有很多影响因素。
一、电球出手速度影响
电球攻击距离为16码。以下为几个例子,为了不出现分数,方便直观,采用了特殊数值。
当输出距离为极限远52码时(贼神最大收益距离),电球出手边缘与怪距离36码。此时30特效电球击中怪需3秒,40特效电球击中怪需4秒。差距为1秒。 当输出距离为中档34码时(常用输出距离),电球出手边缘与怪距离18码。此时30特效电球击中怪需要3秒,40特效电球击中怪需2.5秒,差距为0.5秒。 当输出距离为近档16码时(打投射抑制精英,残血怪),电球出手就击中,差距为0。 当输出模式为站桩10秒,然后走位时,平均收益可看做5%,电球速度每快一档,近似增加0.5%总输出,每慢一档,近似减少0.5%总输出。 因此,40%特效箭筒,相当于比30%特效箭筒多一个5%增伤词缀。 本人抢先命名为先触增伤。
注意:此词缀小于30特效攻击次数增伤,小于一条戒律,小于10暴击,小于15技能伤。但大于9戒律洗12,大于8暴击洗10,大于15攻速洗20,大于10技能伤洗15,大于最渣敏捷600+到最高敏捷1000的差距。 比如你的箭筒是38%特效,你可以把它当做比30%特效多一个4%先触增伤。 此5%收益是变动的。 当越是打低层,走位越频繁,则此收益变大。尤其是单刷时,收益较大且略微灵活舒畅些。当走位越不频繁,收益变小。 习惯输出距离越大,此收益变大,习惯输出距离越小,此收益变小。 当BOSS为站桩怪时,收益变小(如纲目,石头人)。当BOSS较灵活,辅助控制不利时,收益变大。(如血喉,酷乐)
二、群怪模型
G大的表格中,都是单怪模型。而在实战中,情况是比较复杂的。这里主要说下高层队伍。
高层组队中,多以打群怪为主。残血精英除了极为特殊的词缀,豆角都是可以直接拖到下一堆怪的。因此,电球的攻击次数不能按照单体小体积怪物来计算,反而是趋向于大体积甚至超大体积怪物。比如,第一堆怪直径25码,第二堆怪直径35码,第三堆怪直径18码。 而且,从整场15分钟来看,攻击次数的变动并不是严格分档,而是趋向于平滑分布。BOSS体积也可加入平滑分布模型。 那么,平均怪堆体积以多大范围计算合适呢?之前在烈火银河范围伤的讨论中,很多人表示,难以有效聚怪在半径10码之内的。这一点我非常同意。根据我个人经验,一般推进度怪堆是直径是大于30码的,算上单BOSS和残血精英的情况,怪堆范围可看做直径25-30码。这个距离大于大型怪而小于特大型怪。 也就是说,我们可以取10-8模型。即平均一场高层秘境中,30%特效箭筒,电球可平均击中怪物10次,40%特效电球可击中怪物8次。 单考虑攻击次数增伤,不考虑飞行时间的话。40%特效箭筒输出为30%特效的80%,30特效箭筒相比40特效箭筒收益为25%。 这个收益分布是不均匀的曲线,但为了大家选择方便,此25%收益可看做近似平滑收益,可看做特效每降低一点,收益为2.5%。
这样一来,第一条与第二条综合
最终结论:
慢电特效中,飞行速度每降低一点,可看做2%输出收益。30特效与40特效相比,可看做多20%输出收益
综合收益对比:
1、爆伤
以530爆伤时,64暴击毕业为准。
54暴击时,输出为54*630+46*100=38620;64暴击时,输出为64*630+36*100=43920; 62暴击时,输出为62*630+38*100=42860
箭筒10暴击收益为(43920-38620)/38620=13.7%;8暴击洗10收益为(43920-42860)/42860=2.5%
2、戒律
武器无戒律时,满戒律69;箭筒12戒律收益=12/57=24.1%; 9洗12收益为3/66=4.5%;
武器12戒律时,满戒律81; 箭筒12戒律收益=12/69=17.4%; 箭9洗12戒律收益=3/78=3.8%
3、技能伤
因为技能伤很容易达到,所以直接按3条词缀计算,箭筒技能伤收益为15/130=11.5%
4、精英伤
慢电精英伤难堆,很多情况下只有箭筒一条词缀,因此收益不递减。
按通俗理解,精英伤可看做一半DPS,即一条精英伤收益约为4%
5、范围伤
慢电AOE强,单体弱,推荐范围伤只需肩膀20。箭筒范围伤可看做收益小于4%
(6)敏捷
一般毕业DH敏捷1W以上,项链可调元素双暴,戒指可调均伤或攻速,敏捷过多无益。敏捷可近似看做100敏=1%输出。敏捷远古最高与普通最低差距也就3%多点。 结论,特效30与40相比,仅在武器无戒律的情况下,收益小于一条12戒律。
从长远毕业来看,特效30与40的差距,大于一条戒律,大于一条暴击,大于一条技能伤。骚年们,继续赌箭筒吧。
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