大家好,我是BIU圆圈,今天给大家带来一些个人玩儿拳师、剑士的心得,欢迎大家在攻略下方参与互动,也欢迎大家到YY90098来看直播。
剑士:这个职业是我玩儿的最久的一个职业,这个职业有着极高的耐玩儿性和操作手感。
在pve中有着很高的适应能力,在团队中他的作用也是可以发挥的淋漓尽致,主T—辅助—控制—DPS,样样可以做到较完美,团队不可或缺的一个重要角色;
好,下面就给大家大致说一下我个人玩儿剑士的一些正常输出手法和小技巧。
首先来说加点
这是10星的一个加点,舍掉了一些不是特别重要的点,比如满月3秒虚弱,爆剑令的一个小回内和天雷令的减少cd这些不是非常重要,就舍掉了,技能点多的情况可以加上这些会剑士更有帮助。
有人抱怨剑士的内力不好控制,总是空内。卡刀卡不了几组就没内力了。
剑士是内力消耗非常大的一个职业,但他同样也是恢复内力非常强的一个职业,落剑式—风火轮—山崩地裂—飞燕剑—(虽然还有个回天令、但是我不得不说那个技能有点蛋疼)好这些技能如果在副本输出的过程完美的穿插进去,回内基本不是什么问题。
下面说几个应该注意的几个技能的加点和理由
落剑式:这个技能..争议比较大。但是我还是非常坚持的选择了回内多的4阶3段,因为流血有很多种方法。。用平砍来叠流血牺牲掉他出色的回内我还是比较不能忍的
拔剑:对于一个非常依赖暴击的职业来说,点出快剑提升10%的暴击率还有拔刀姿态下的5%的暴击加成下,剑士在输出状态下可以常驻保持75%-80%的暴击率就非常的可观了,所以不是必要的情况下没有太多必要去点流血拔剑
风火轮:这个技能除了在类似沉默的海盗船这种副本需要开格挡罩子的情况下,最好不要洗到无敌回天那边,不要太依赖这个技能的无敌,首先CD延长到9秒,还有他的回内能力都大打折扣,这个对于剑士的输出节奏都有一定的影响
五连斩:这个技能比较随机应变吧,如果说队伍里的控制不是很给力的情况下可以点到虚弱五连,但是相反如果根本不太需要剑士来去控的话,点到右边高伤五连还是比较好的,并且现在最新的剑影八卦提升五连的伤害还是非常高的,并且有回内效果,但是不要因为有了那个八卦而一直跟那里用五连斩。。。他的伤害可观但在没有武器buff下还是表现平平的,而且这个技能不是很灵活,因为大家都知道,只有最后一下的攻击才是比较高的,而他的释放速度很慢。。在实际pve当中有很多时候不会放你去放到最后一下就被迫打断了技能。(用他来触发回天和短cd的一个无敌技能也是个不错的选择前提是八卦齐了的情况)
格挡和山崩地裂:一般不点御剑保护的情况下,这俩技能是互相扶持的,多反制,触发回天,并且能够减少山崩地裂的冷却时间,基本反制两三下他的cd就好了,所以这个地方也需要练习剑士的基本功
刺剑:这个技能,对于都有秘笈的情况来说其实都差不了太多了,只是一个多个流血和最大速度提前一下而已,如果队伍里没有流血职业最好还是点到左面,但例如在沉船的最后boss这种副本中,也完全可以点到吸血刺剑上,不能嗑药的情况回血能力出色并且可以在没有反制回天的情况下拉稳仇恨,不让队友难受
基本上就是这些,其他的一些技能基本大家都是大同小异没什么本质区别,还有就是注意一闪一定要点3点哦....看到有的同学为了省技能点把他去掉了一点,这个有非常大的区别,就是每次一闪之间的硬直,3点后的一闪可以非常流畅和迅速的闪出3个一闪不然硬直大很容易中boss的技能的。还有就是一些小地方需要注意的地方,比如天剑,他的释放顺序的问题,我个人比较喜欢的顺序是V-C-V-X-然后开始卡刀,还有若boss举起来后,想放天剑,就不要放御剑连斩了,因为剑士的夺命剑在御剑连斩和异常状态下是有加成的,如果一起放只会有一个效果。。这样会损失很多的输出。再假如队里有两个剑士的情况,御剑岔开时间放,这样可以共享御剑的异常时间。
好啦剑士我所能想到能讲得出来的目前就这些吧,还有很多东西需要实战去练习,表达能力有限可能说的不是很全面欢迎大家可以前来探讨和指出错误的地方
拳师:这个职业现在争议比较大吧...确实,拳师的输出这方面确实有些疲软,表现在几个方面。首先拳师没有一个像样的爆发技能,持续输出很稳定。第二,灵核对拳师的增益,相对于剑士力士灵剑召唤咒术刺客这些职业来说又不是特别的大。还有咒术的超神,拳师只能说...就那样吧。但是这个职业还是非常值得玩儿的一个职业,就平衡性来说拳师在所有职业里我个人认为是最平衡和操作起来最带感的职业了,只要用心去玩儿,这个职业绝不会只甘心于做车轱辘,好了废话不多说了来说说拳师在pve方面应该怎样的一个输出和套路吧(仅个人见解)
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拳师相对比较重要的几个技能的秘笈:
1、正拳秘笈,这个基本上拳师是必学的秘笈了,因为正拳触发回天脚可是非常好用,在抽筋上可以如虎添翼;
2、爆拳秘笈,这个很多拳师觉得没有太大必要,但是如果在副本里真正的极限输出,这个技能可以帮助拳师有一个更好的恢复能力。这两个我个人认为是相对于重要的,冲拳秘笈想学的也可以学一下,有好处没坏处就是了,其他的一些秘笈,比如盘龙腿,这个技能PVP方面更需要它,PVE方面就是用来聚小怪用的。
拳师的抽筋,这个觉得不是很好教,因为本身就是一个节奏和感觉的问题,多对木头人练一练,然后多去实战打打,很大部分喜欢用宏,觉得可以省力或者手动抽不出来不想去长时间去练,这个也不反对,毕竟很多人玩儿游戏不想玩儿的太累,但是确实不可否认的就是如果手动熟练了后抽筋会更稳定和.....爽
在PVE方面,拳师在所有副本里技能的改动是比较小的,很多时候都是一些为了小辅助而去修改的加点,比如盘龙聚怪方便更迅速群掉小怪,还有山崩回血,tab的冰花,也是在个别副本里为团队做出的一些贡献。
拳师的技能不好掰开了来说,因为这个职业的特殊性就是技能的关联
下面我来说一下拳师的一些加点的原因:
正拳-爆拳-格挡-回天脚这几个是较基本的没有太大争议,为什么翔龙探海加两点,拳师非常呵呵的技能,点了两点不是为了用出他来,而是把这个技能给废掉,不然在副本中非常非常影响拳师的输出,因为boss在虚弱倒地和被压制的情况下这个技能就会触发而导致拳师没有办法用出回天脚,非常鸡肋技能之一
铁山靠:这个技能两点一个是为了防止铁山靠会出现的一个虚弱,很容易造成控制上的失误,另外就是两点的铁山靠伤害很高,还可以触发讯火脚,在输出过程中可以适当的穿插
拳舞:这个技能类似剑士五连的说法,如果队伍控制不给力可以加到虚弱拳舞,如果没有什么问题就点到无敌拳舞更好
冲拳:个人更建议加到闪冲上,这个技能是在抵抗后就可以触发,拳师的无敌技能比较多且靠谱,再加上拳师本身闪避高,和很容易触发觉醒效果,闪避后就用一下伤害还是很高的。
再加上s1还有伤害加成
升龙拳:这个技能很多同学喜欢点到2阶3段,觉得可以作为输出技能来用,个人不是很推荐的,因为这个技能会很容易打乱抽筋的一个节奏,而且他的伤害也并没有高出回天脚太多,加一点在平时副本中SS抵抗后再用他是更好的一个选择
山崩:这个技能在平时副本来说都是点一点就可以了,但是在个别情况下,需要咱们来加到回血山崩上面,因为这是一个少有的群体大量恢复生命的技能(而且还不废内力)在沉默的海盗船最后的boss中因为是无法嗑药的这个技能就非常好用了,毕竟是按照百分比恢复生命的,大家懂得
下面说一下点穴:
拳师点穴其实最好把他想象成一个对自己的一个增益buff,不要太把他作为一个爆发一下打出去,这就涉及到了怎么把点穴的buff利用到最大化,首先来说没有抓举的情况下,拳师的所有抵抗技能都可以触发点穴,这点就要对boss的技能有比较高的熟练度,你要能预判他之后的技能或者对boss技能反应要快,来用QESS拳舞来去触发一个点穴,拳师开场后,可以立马用一个通背拳叠一层点穴,这样就可以开场就有一个气魄的效果,可以叠加10层10%的暴击加成,之后再根据boss的技能尽最大化的拉开点穴之间的时间,简单来说就是一层点穴后,不要很急着点下一层点穴,因为点穴的持续时间是10秒,在等待他快要消失的时候去主动抵抗一下boss的技能来触发下一层点穴,实在没有抵抗技能的情况下,就发挥出冲锋拳的用处了,随便格挡一下boss的技能就可以触发冲锋拳,而这个技能暴击后就可以触发点穴,所以在副本中不要急,熟练boss技能和临时的一个反应就非常重要了。点穴到4层后就可以进行一个RF的输出。RF就是用正拳来取消F的硬直多多练习会找到感觉,对了,4层点穴后通背拳要用一下...伤害很高
总体来说拳师在副本中作为一个稳定输出和辅T来说,对团队来说还是很有用的,而且拳师在对于开荒队来说可以应对多种情况和较稳定的仇恨也是很好的一个选择,并且拳师的控制技能也是非常的给力,平时根本不要去特意改技能就可以有两套双控,但是拳师想在副本中有一席地位,还需要多多练习和一个良好的网速,也是很受欢迎的。
好了,剑拳的一些基本就先写到这里,之后还会出关于刺客、力士的职业分析,为还不是很明白自己玩儿的定位的同学提供一个参考,在此感谢能读到这里的同学们~
19游戏网整理报道