《恶灵附身》DLC后果KURAYAMI模式怎么样?好玩吗?小编今天为大家详细的介绍一下玩家体验过KURAYAMI模式后的心得,一起来看看吧。
两部DLC全奖杯后,还是比较满意四章内容的。剧情上补完了很多细节,基本弄清了剧情。DLC本身变成了潜入为主的模式,初体验的时候的恐怖感觉比本篇强很多,尤其是阴魂不散的灯姐。不过二周目开始KURAYAMI模式后就觉得十分乏味。
KURAYAMI模式明显是为了提高难度,想对应于本篇的四星难度,毕竟DLC里敌人少而且枪械使用的机会有限。虽然KURAYAMI模式下,敌人警觉度提高了,而且某些时候由于不容易确认敌人位置使得难度加大,但实际效果很差。没有环境的烘托黑灯瞎火的情况下,我完全没了紧张感,基本上一周目熟悉了敌人分布,KURAYAMI模式下没什么卡关的地方。而且我发现做恶灵附身的视频解说没有人做KURAYAMI模式的视频,为什么呢?很简单,KURAYAMI模式观赏性很低,一片黑灯瞎火躲着怪走完全没有压力。那么问题来了,KURAYAMI模式本意是提高难度,提升游戏体验,可是实际感受就是靠背板过关,玩DLC2的KURAYAMI模式时候,我真的是有点厌烦了,宁愿在本篇四星难度下死一百遍也不想玩这么无聊的模式。
不过通关看staff名单发现director不是三上的时候也就明白了,小弟试手的DLC,难免有问题。其实搞个隐身模式就挺好的,玩启示录2的时候能卡的就是隐身模式。当然可能三上有自己的矜持,不把生化的模式拿来用。期待DLC3别再搞这个模式了,无趣的紧
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