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暗黑破坏神3猎魔人慢电球流build推荐

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-04-22

第一赛季的慢电球流让猎魔一战成名,强大的输出加上极强的控制,让他成为接下来必砍的重点,但是慢电球流依然是中层最稳的玩法,冲击高层也不是不可以!下面小编给大家带来2.2猎魔人慢电球流玩法简单介绍,附带一点组队心得!希望对国服的玩家有所帮助!

如果你问我慢电到底有多强?我可以明确的告诉你:无戒律残缺莱德可过65! 极品毕业装赌图可过70!先来看看主机版慢电球64层的视频吧。

现在说下慢电组队高层的问题。

顶尖队伍破70,甚至将来破71,72都是很可能的,这一点看榜单就知道,也不需要我去证明。但是我问什么敢说,无戒律残缺莱德能过65呢? 昨天跟朋友们打了一盘62,14分钟轻松过关。 62这个层数是不值得吹嘘的,但打完之后我却非常吃惊。 怪算是中等,有很多胖子,飞虫,涨进度不快,又会给辅助带来困扰,想必大家都明白。BOSS是凝霜,难度中等,打BOSS无祭坛。 打完之后,我看了看朋友装备,竟然是无戒律非远古莱德!没错,就是一年前的莱德!而我自己用的是一把低白字无戒律的远古莱德。 更不用说这才2.2几天,我们两人身上属性残缺不齐了。 所以大家可以知道,如果两个DH其他部位还可以,但武器是无戒律的远古莱德,或者武器是新的戒律非远古莱德,再加上一定的运气肯定是可以过65的。

宝石选择:囚者,贼神,勐者。

囚者不用说了,必带。

贼神收益比掠夺BD小,因为输出距离没有那么远,但收益仍然是各宝石中相当高的。

勐者必带,因为慢电本身群怪强,单BOSS弱,又不能带乔丹,所以这15精英伤非常宝贵。就算打起来增伤覆盖率不到一半,也是非常值得带的。

太极不合适。因为太极要堆叠,势必大大增加多重箭使用频率,输出下降,得不偿失。

银河不合适。因为第一这个BD中,范围伤害只有巅峰50+肩膀20,银河收益较小。第二,慢电要堆电伤,银河是神圣伤,两者冲突,银河收益更小。第三,慢电本身AOE已经很强,不需要银河增加的那一点效果。而银河单体触发,即使是慢电这样的多段打击,也是蛋疼的。

勾玉不合适,因为第一慢电组队CDR作用很小,第二勾玉的攻速是加法计算,慢电DH攻速一般都在2以上,15攻速收益较小。当然如果是试炼的话,勾玉是替代勐者的可选宝石之一。

冰晶宝石用处不大。第一它的缓速,冰冻效果可由辅助来做。第二,它的10爆收益不是很高,因为慢电毕业DH,暴击率是64%,豆角的审判加20%,打BOSS各个击破再加25%,已经溢出了。不过如果是打赛季,装备不很齐全,暴击低于50%,又没有好的妖链的话,这颗宝石还是有一定的使用价值。

装备选择:

这里的选择兼顾理论计算和实战体验,有的在计算数值上不是最优,但实战体验首选。CDR只留巅峰钻石。范围伤只留巅峰肩膀。减耗完全不留。精英伤有极品箭筒可以留,词缀不够不用留。 攻速为双暴外最优先属性,只有戒指位置可商榷,其他可带攻速位置必带!

没有争议的部位:

头敏爆,元素箭伤

衣服不管底子如何,一律洗出12戒律!

裤子敏体抗,

鞋敏体抗技能

手套敏双暴攻速

护腕敏电伤攻速暴击拉库尼

有争议的:

肩膀敏体抗范围伤,个别人可选用敏,范围伤,CDR。其实这个BD里面,CDR作用非常小。而且肩膀自带全抗,敏体CDR范围伤这种非常难出。

戒指最优为远古敏双暴孔,其次为远古均伤双暴孔或普通攻速双暴孔,再次为普通敏/均伤双暴孔。戒指这个部位,我也和各位大神详细讨论过。其实这个部位,多少百分之几的伤害并不是重点,重点还是组队输出的流畅性。因此我给出这个排位顺序。另外,这个部位用来调节攻速档位也是比较合适的。got6666的多个帖子里,有档位表格,这里我就不一一赘述了。不过因为初期大家装备更换频繁,我的建议是基本毕业后再去调整。

结论:

在高巅峰的前提下,对于部分其他部位敏捷较高的玩家,戒指远古均伤收益大于远古敏捷。要求是不戴戒指项链,敏捷在10000点以上。 而赛季党,无法达到我所说的保留戒指一攻速词缀的前提下,另一个戒指均伤收益大于敏捷。 极端人士裤子可以直接洗满敏捷, 鞋子洗12跑速问题。 5点敏是一个巅峰。12跑速=120敏。 一点元素伤收益为1/144=0.69%,两点元素伤收益为2/143=1.40%,120敏收益在这两者之间。 也就是说,你只有鞋自带15技能伤或者高敏自带14技能伤的情况下,才能把一个韧性词缀洗跑速。 其他情况下,你都要洗满技能伤。 腰带使用巫异,不用雷神。因为巫异的攻速是非常有用的,两者输出相差多少不用计较。

BD方面:

主动技能:

一个DH:铁蒺藜-布饵诱敌,战宠-恶狼战宠,蓄势待发-激昂,多重射击,死亡印记,元素箭-闪电球。

标记我用的恐惧传染,有兴趣可用死亡之谷。另一个DH标记可以换烟雾弹,影轮翻或者其他伤害技能

被动技能:

濒死本能,恃强凌弱必带。稳固瞄准,箭术,伏击收益相差不大,可按自己队伍选择。离群之灾对于BOSS战有较大价值,如果队伍暴击不溢出,建议必带。

组队配合方面:

巫医不带复仇护腕,带古帕萨卫士护腕或其他生存护腕。因为慢电流打白怪很快,金闪闪较慢。所以少打金闪闪反而加快推进度。而且高层怪物攻击太高,精英打的多容易团灭。 豆角爆伤律令,拉怪要比跟掠夺套DH打更加干净,注意保护DH。 因为慢电DH自爆能力太弱,遇到灵活骚扰小怪基本没办法。而且为了最高输出,其中一个DH是没有任何移动保命技能的。

DH注意事项:

1:输出距离要灵活,尽量站在巫毒里。一般输出距离为20-40码。推进度中很难达到50码。而且如果你真的经常保持50码,那在电球飞行速度这里,你就浪费了一些输出。BOSS如果是运动性差的,可以保持50码输出。

2:个别精英和怪物,直接贴脸16码输出。比如投射抑制精英,残血高威胁小怪,刚变完身的噬魂师等等。总之豆角拉不走的骚扰怪或残血怪,如果你想自己打死,直接贴脸输出。

3.攻击循环为先电球,在电球快要打到怪物时,再补一个多重。因为电球飞的慢,多重是瞬时的,所以如果先打多重,会浪费电球1-3秒飞行时间。

4.多重输出低,尽量4-5秒一个多重,不要多打。如果确实远处残血怪,可以1-2个多重秒掉。

5.输出一段时间后,屏幕中是一根电球棍。这时候就算你跑开,剩下的电球也有非常高的输出。所以怪物残血时,直接走位即可,不必射电球到怪物死。随着战斗经验的提高,这一条会大大节省时间。

6.打反伤精英。看到控制好之后再输出。当然中间脱控,基本就是必死。烟雾可以抗1.5秒,连续腾跃小无敌效果不好,聊胜于无。

希望对大家有所帮助。我们的口号是:平民过65!!!

19游戏网整理报道

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