DNF元素圣灵的刷图向百科的说 本帖详细介绍了元素的技能,加点,装备选择方面的问题。对于元素玩家来说会有一定的帮助的说。
1.作者序:
元素师定位是一个高输出伪灵活真脆皮的一个职业,在创建角色处,官方标识的难度是四星困难
但是其实作为一个脆弱的高爆发,就像一个移动炮台一样,要么你把怪秒了,要么怪把你打个半死.
作为一个典型的百分比职业来说,元素圣灵最重要的还是堆攻击,具体详见本文!
2.伤害公式计算
面板魔法攻击力=基础魔法攻击力+无视魔法攻击力
基础魔法攻击力=(1+智力÷250)×(武器、装备、附魔、称号、宠物、某些药水、团队BUFF提供的魔法攻击力)
百分比魔法伤害=(基础魔攻×基础修正×属强修正×减伤修正+无视魔攻×无视修正)×技能百分比×伤害修正
1、基础修正:元素不涉及武器精通,带[灵魂猎者]的需要乘以1.2修正。同时组队某些职业的BUFF也会影响此数值。
2、属强修正=[1+(自身属性强化-怪物对应属性抗性)÷220],另外实际计算属性抗性时需要额外-10,比如元素的18级元素集中,抗性下限为-62,实际按照-72计算。
3、减伤修正:由怪物的防御力决定,例如魂牛头械王的减伤为94.08%,那么计算时减伤修正即为(1-0.9408)。
4、无视魔攻:即为武器的无视魔法攻击力。
5、无视修正:无视攻击在不同难度的地图有效值是不一样的。普通图为100%效果,冒险90%,王者80%,地狱70%。镇魂图、巨龙的3、4图默认难度王者。
6、技能百分比:就是技能的魔法百分攻击力。
7、伤害修正:最终伤害装备、暴击、破招、某些技能(对于元素即为四系精通)会影响此数值。
最终伤害:就是俗称的黄字装备,比如金手镯、遗迹手镯、黑珍珠,身上如果存在多件黄字装备,计算时取最大值而不是累加。同时,请注意区分“增加伤害”的黄字与“附加伤害”的白字。
暴击:暴击时伤害为基础的150%,同时某些装备会放大此数值。比如2014的春节宠物额外爆伤10%,计算时即为150%×1.1=165%。存在多件爆伤装备的情况,计算时取最大值,这点类似黄字装备。
破招:破招时伤害需乘以125%,野猪腰带、黑珍珠破招时攻击力增加效果可以理解为破招时才生效的黄字装备。
对于元素师来说,伤害修正=(1+最终伤害加成)×暴击修正×破招修正×(1+四系精通加成)
固伤魔法伤害=(非锻造独立×基础修正+锻造独立)×智力修正×属强修正×减伤修正×伤害修正×技能固伤倍率
1、非锻造独立:武器、装备、称号、附魔等基于非锻造部分的独立攻击
2、基础修正:对于元素有用的固伤部分修正基本就是带魂坠时乘以1.2。
3、智力修正=(1+智力÷250)
4、属强修正、减伤修正与伤害修正同百分比类似。
5、技能固伤倍率:类似百分比,只不过乘以独立去计算。
同时包含百分比与固伤混合的技能将两部分独立计算,加合即可。
前面提到的附加伤害俗称白字,攻击时附加一个额外的数值,此数值与攻击的伤害存在一定的数量关系但又彼此相互独立。多个白字可以同时存在,以加算方式进行叠加。此攻击有可能存在二次暴击和破招。镇魂武器的16%附加即为白字伤害。
另外,某些药剂也会影响攻击力,比如勇士之吼秘药、斗神之吼秘药相当于最终伤害额外乘以110%和112%(严格说斗神之吼这个奇葩加成面板魔法攻击但是不加成面板独立,而实际效果对固伤部分也是有加成的,计算时姑且理解为前面描述吧),鉴于企鹅牌药剂太多,就不具体测试了。
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