5.6版本为我们带来了很多眼前一亮的变化,其中最巨大的改变无疑发生在上路。你说什么,厄加特中单吗?对此我们还是可以接受的。
盲僧已经不是打野玩家爱的最爱了?无数次的削弱后这是迟早会发生的。但是让玩家们放弃闪现,一个最基础也是最关键的逃生手段,这无疑是一次非常根本的改变。
而在所有的召唤师技能中,用惩戒替代闪现,又让这次改变显得更加彻底。
火光照明黑夜上单的任务是这次改变的核心原因。在目前的职业比赛当中,上单存在的意义就是提供地图的控制力,无论是独自进行分推还是传送参加团战都是出于这个目的。
最近游戏中对于装备的改动极大的改变了这些英雄的作用。根据大洋洲战队Absolute的上单选手Jak所说,5.6版本中野区的变化对于上单产生了很大的影响。最明显的就是“熔渣巨人的引入,这是目前游戏当中最强的装备,可以让上单轻松的刷野。”
不过等一下,野怪不是应该交给打野的么?“上单带惩戒可以让你选择反野或者当己方的打野在对方野区时从自己的野区当中获得额外的经验和经济”C9战队的上单Balls这样说,“这让你比平时拥有更多的经验,挑战惩戒可以让你在1v1中确保获胜。”
这位选手指出选择惩戒最重要的是获得经验上的优势,有些时候可能会为此放弃一些二级的优势。
不过想要获得这样的优势,对于选择的英雄却有一定特殊的要求。Jak表示:“如果你选择了一个没有机动性的英雄,然后还不带闪现,那么你很可能会被对手一次次的蹲死。
龙女与赫卡里姆都有一定的机动性,而且在一定的等级后还有很强的击杀压制力。我认为,那些拥有高机动性,快速清兵能力并且伤害不俗的英雄最适合这种打法。”
熄灭火焰目前来说,想要克制这种传送+惩戒的上单非常依赖于个人技术。“我想如果你对面的上单能在对线阶段压制你,或者知道如何利用你的缺点,那么最好不要这么干。”Balls这样建议。
而Jak则表示对手压制你的机会非常有限。“显然想gank一个没有闪现的上单会容易不少,但是发育良好的坦克英雄在游戏中非常的耐打,所以他们的缺点只是容易被gank而已。
龙女这样的英雄,让她发育起来比带闪现重要很多。”到了游戏后期,像龙女和人马这样非常肉的高机动性上单,在团战中并不是很依赖于闪现——另外他们的分推的效率非常高,在此同样归功于熔渣巨人的帮助。
对于Balls来说,这会影响到排位赛中的游戏健康度。“我认为惩戒就应该是打野专属的,因为排位赛中的对手很难利用这一点压制你,两个惩戒在争夺野区资源的时候肯定更加有效”他说,“从游戏开始,玩家就能够利用惩戒获得对线阶段经济上的优势。”他希望熔渣巨人进行削弱,来减少对于上单位置的影响。
Jak对此则显得犹豫不定:“打破一成不变的对线阶段的任何变化都是好事。”很长时间以来,上路都被认为是一座“孤岛”,因为这里与地图当中其他的队友鲜有互动,特别是在游戏前期。
不过他确实认为这件装备应该进行改动。“惩戒+传送目前表现良好只是因为熔渣巨人太强了,我们之前根本没见过这样的组合。熔渣巨人肯定需要削弱,这能够有效的抑制传送+惩戒的战术。如果是因为某件装备太强而有了新的战术,这不一定是好事情。”
19游戏网整理报道