游戏画面:★★★★
就画面来说,本作有着比较鲜艳的外表,玩家可以清清楚楚地看见自己的操作产生了怎样的化学反应。如雨后春笋般冒出的人、资源、建筑,两军交战的场景,都被游戏刻画在了数据与数据之间,显得更为亲切,当然也让人感觉少了一点神秘感。
游戏玩法:★★★★
如果你玩过国产的《地下城堡》,会不难发现本作的很多设定和它更为接近。《地下城堡》让玩家体验城主、镇长抑或一个佣兵团团长的感受,其最大的乐趣是培养佣兵探索未知区域展开冒险。而本作放大了《地下城堡》的整体背景,以国主视角展开游戏创建文明。
纵观整个游戏,它的内容很是丰富,从资源到人民,从军队到征战,都有涉猎。本作的资源只有三种:食物、木材和石头,开始时玩家只能通过人工点击获取。进行一段时间后,玩家可以建造容纳工人的房屋,安排人员自动采集。
采集过程中,基础资源会附带副产品,以供后续加工。随着能力的提升与资源的丰富,玩家要升级建筑、研究科技、时刻关注人民的幸福感,以期维持自己的贤明形象。由于初始土地的数量固定不变,玩家后期必须要建立军队、升级战士、驯养飞龙,去掠夺别人的资源。
游戏可玩性:★★★☆
提到掠夺,我们很少在一款放置类游戏中看到COC玩法的出现,因为该类型游戏的资源基本上都是通过离线获取累积的,不过本作明显不是,战争系统会为玩家匹配对手。但是问题来了,作为联网游戏它竟然不支持用户离线获取资源,这是非常不人性的!许多用户因此弃坑,但考虑到难得的放置玩法的类COC,小编还是选择了默默忍受,等待开发者的良心升级。
本作的副产品生成与消耗时间分布很不平衡,通常副产品数量加一需要花费2~3秒,而加工一个副产品在人员多的情况下甚至不会超过一秒,这不得不迫使玩家中途停止生产累计该类资源,影响体验。部分有经验的玩家指出,手动点击资源副产品产出会更快,小编尝试后觉得有一定道理。
还有一点关于科技工艺的研究。研究一项科技,不仅需要大量的资源,还要耗费大量时间。可是本游戏没有离线资源领取,且玩家只能通过消耗金币(内购)快速完成研究。这种过分以玩家耐心为代价的揽金手段,非但没有基础回报,还占用大量时间,着实恼人。
游戏总评:★★★★
推荐玩家:喜欢模拟经营游戏的玩家
推荐理由:画面简约、放置类玩法
毫无疑问,《文明创世者》的游戏性是优秀的,但是这样那样的不足也很多。你要是不介意那些细节,倒是能够开心地经营自己的王国,其带来的乐趣仍然不少。喜欢轻度经营的玩家,不妨试试本作。
19游戏网整理报道
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