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星际殖民2存档修改方法详解(各版本通用)

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-04-19

   《星际殖民2》中可以通过修改存档修改游戏的一些参数,不过有些玩家对如何修改存档还不太清楚。下面小编就来介绍修改存档方法的方法,一起来看看吧。

   下面我就说说存档内的一些基本参数修改吧。

   存档位置在C盘:/用户(Users)/你的电脑名/AppData/LocalLow/Zero Sum Games/StarDrive 2/SavedGames里

   存档是以XML结尾的文件,直接文本文档方式打开就行。(上一代还得解包)

   先在存档文件里搜索你的领袖名字,3DM版本的默认是3DMGAME

   然后再搜索FreighterCount,搜出的第一项就是运输舰数量<FreighterCount>XX</FreighterCount>  XX的数字随便改

   FreighterCount下面的money,就是你目前的金币数量<Money>XX</Money> XX的数字随便改

   然后从头开始搜索自己的主星名称,我选的是人族,主星就是earth,搜索earth

   然后搜索</LocalPosition>

   然后下面的几个参数我解释一下

   <FoodPerFarmerModifier>XX</FoodPerFarmerModifier>  这个是食物增长参数 XX建议不高于99

   <ProdPerWorkerMod>XX</ProdPerWorkerMod> 这个是生产力(建造能力)增长参数 XX建议不高于99

   <BaseGrowthPctMod>XX</BaseGrowthPctMod> 这个是人口增长参数 XX建议不高于99

   特别注意,如果你修改过种族特性,这里会有一个

   <CurrentLocalEffects> 这里面也会有相似的数值,建议不要修改,否则会改的特别BT

   然后绕过<CurrentLocalEffects>,搜索<ResPerScientistMod>,然后下面

   <ProdPctModFromSpecial>X</ProdPctModFromSpecial> 这个是生产赏金参数(与建造点数密切相关,个位数加成100%,如果X是9,游戏里是建造点数+900%)

   <SciencePctMod>X</SciencePctMod> 这个是科技赏金参数(与科技点数密切相关,个位数加成100%,如果X是9,游戏里是科技点数+900%)这个修改就不用担心风大修改器到后来因为科技点数不够而无法继续研究了~

19游戏网整理报道

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