《星际殖民2》中玩家们可以通过存档修改属性,今天给大家带来玩家分享的人类护卫舰使用格子的修改方法,以供参考。
不知道船体文件在哪 只好拿设计好的修改 以后配船就在改好后舰船上配 只修改了人类护卫舰 其他修改都类似
先备份Aggressor Mk I.xml 文件在C:\Users\XXXX\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2\Designs
<CombatAIName>Default</CombatAIName>
<Hull>Guardian</Hull>
<ShipType>Frigate</ShipType>
<combatState>Maneuver</combatState>
<Dimensions_Fore>
<X>5</X> 前面飞船格子使用多少的坐标
<Y>4</Y>
</Dimensions_Fore>
<Dimensions_Aft>
<X>5</X> 后面飞船格子使用多少的坐标
<Y>4</Y>
</Dimensions_Aft>
<Dimensions_Center>
<X>5</X> 中间飞船格子使用大小的坐标
<Y>4</Y>
</Dimensions_Center>
<Dimensions_Port>
<X>4</X> 左面飞船格子使用多少的坐标
<Y>4</Y>
</Dimensions_Port>
<Dimensions_Starboard>
<X>4</X> 右面飞船格子使用多少的坐标
<Y>4</Y>
</Dimensions_Starboard><Slots_Fore> 只说前面如何修改 其他四个部位一样
<SaveableModuleData>第一个激光炮占用位置
<GUIPos> 第一行第一列的格子是坐标起点 0.0
<X>0</X>
<Y>0</Y>
</GUIPos>
<UID>LaserCannon_1x3</UID> 激光炮的占格数 横排一格竖排三格第一个激光炮就要用到(0.0) (0.1) (0.2)三个坐标格子
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray> 可能是武器的强化?
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
<SaveableModuleData>
<GUIPos>
<X>0</X>
<Y>1</Y>
</GUIPos>
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
<SaveableModuleData>
<GUIPos>
<X>0</X>
<Y>2</Y>
</GUIPos>
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
<SaveableModuleData>第二个激光炮占用位置
<GUIPos>
<X>1</X>
<Y>0</Y>
</GUIPos>
<UID>LaserCannon_1x3</UID> 激光炮的占格数 横排一格竖排三格第二个激光炮就要用到(1.0) (1.1) (1.2)三个坐标格子
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
<SaveableModuleData>
<GUIPos>
<X>1</X>
<Y>1</Y>
</GUIPos>
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
<SaveableModuleData>
<GUIPos>
<X>1</X>
<Y>2</Y>
</GUIPos>
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
<SaveableModuleData>第三个激光炮占用位置
<GUIPos>
<X>2</X>
<Y>0</Y>
</GUIPos>
<UID>LaserCannon_1x3</UID> 激光炮的占格数 横排一格竖排三格第三个激光炮就要用到(2.0) (2.1) (2.2)三个坐标格子
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
<SaveableModuleData>
<GUIPos>
<X>2</X>
<Y>1</Y>
</GUIPos>
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
<SaveableModuleData>
<GUIPos>
<X>2</X>
<Y>2</Y>
</GUIPos>
<orientation>Normal</orientation>
<variantArray>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
<int>0</int>
</variantArray>
</SaveableModuleData>
19游戏网整理报道
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