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星际殖民2人类护卫舰使用格子的修改方法

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-04-17

   《星际殖民2》中玩家们可以通过存档修改属性,今天给大家带来玩家分享的人类护卫舰使用格子的修改方法,以供参考。

   不知道船体文件在哪 只好拿设计好的修改 以后配船就在改好后舰船上配 只修改了人类护卫舰 其他修改都类似
   先备份Aggressor Mk I.xml 文件在C:\Users\XXXX\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2\Designs

   <CombatAIName>Default</CombatAIName>
   <Hull>Guardian</Hull>
   <ShipType>Frigate</ShipType>
   <combatState>Maneuver</combatState>
   <Dimensions_Fore>
   <X>5</X> 前面飞船格子使用多少的坐标
   <Y>4</Y>
   </Dimensions_Fore>
   <Dimensions_Aft>
   <X>5</X> 后面飞船格子使用多少的坐标
   <Y>4</Y>
   </Dimensions_Aft>
   <Dimensions_Center>
   <X>5</X> 中间飞船格子使用大小的坐标
   <Y>4</Y>
   </Dimensions_Center>
   <Dimensions_Port>
   <X>4</X> 左面飞船格子使用多少的坐标
   <Y>4</Y>
   </Dimensions_Port>
   <Dimensions_Starboard>
   <X>4</X> 右面飞船格子使用多少的坐标
   <Y>4</Y>
   </Dimensions_Starboard><Slots_Fore> 只说前面如何修改 其他四个部位一样
   <SaveableModuleData>第一个激光炮占用位置
   <GUIPos> 第一行第一列的格子是坐标起点 0.0
   <X>0</X>
   <Y>0</Y>
   </GUIPos>
   <UID>LaserCannon_1x3</UID> 激光炮的占格数 横排一格竖排三格第一个激光炮就要用到(0.0) (0.1) (0.2)三个坐标格子
   <orientation>Normal</orientation>
   <variantArray> 可能是武器的强化?
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   </variantArray>
   </SaveableModuleData>
   <SaveableModuleData>
   <GUIPos>
   <X>0</X>
   <Y>1</Y>
   </GUIPos>
   <orientation>Normal</orientation>
   <variantArray>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   </variantArray>
   </SaveableModuleData>
   <SaveableModuleData>
   <GUIPos>
   <X>0</X>
   <Y>2</Y>
   </GUIPos>
   <orientation>Normal</orientation>
   <variantArray>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   </variantArray>
   </SaveableModuleData>
   <SaveableModuleData>第二个激光炮占用位置
   <GUIPos>
   <X>1</X>
   <Y>0</Y>
   </GUIPos>
   <UID>LaserCannon_1x3</UID> 激光炮的占格数 横排一格竖排三格第二个激光炮就要用到(1.0) (1.1) (1.2)三个坐标格子
   <orientation>Normal</orientation>
   <variantArray>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   </variantArray>
   </SaveableModuleData>
   <SaveableModuleData>
   <GUIPos>
   <X>1</X>
   <Y>1</Y>
   </GUIPos>
   <orientation>Normal</orientation>
   <variantArray>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   </variantArray>
   </SaveableModuleData>
   <SaveableModuleData>
   <GUIPos>
   <X>1</X>
   <Y>2</Y>
   </GUIPos>
   <orientation>Normal</orientation>
   <variantArray>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   </variantArray>
   </SaveableModuleData>
   <SaveableModuleData>第三个激光炮占用位置
   <GUIPos>
   <X>2</X>
   <Y>0</Y>
   </GUIPos>
   <UID>LaserCannon_1x3</UID> 激光炮的占格数 横排一格竖排三格第三个激光炮就要用到(2.0) (2.1) (2.2)三个坐标格子
   <orientation>Normal</orientation>
   <variantArray>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   </variantArray>
   </SaveableModuleData>
   <SaveableModuleData>
   <GUIPos>
   <X>2</X>
   <Y>1</Y>
   </GUIPos>
   <orientation>Normal</orientation>
   <variantArray>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   </variantArray>
   </SaveableModuleData>
   <SaveableModuleData>
   <GUIPos>
   <X>2</X>
   <Y>2</Y>
   </GUIPos>
   <orientation>Normal</orientation>
   <variantArray>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   <int>0</int>
   </variantArray>
   </SaveableModuleData>

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