《龙门虎将》4月22日暴走测试即将开启的重要时刻,小编有幸采访到了《龙门虎将》游戏制作人摩尔?凯勒,特来了解一下“老外”眼里的中国风格国战类网游,下面让我们来看看这位澳洲籍游戏制作大师,是如何将重度PK与轻度休闲完美结合在一起的吧。
《龙门虎将》游戏制作人摩尔?凯勒
风景宜人画面精美
深知玩家需求,为情怀而做游戏
记者:首先,您能简单说说你对中国游戏行业的看法吗?比如对中国游戏制作的整体印象是怎样的?和国外有差异吗?具体表现在哪几个方面。
凯勒:明显的区别就是游戏行业对于中国来说一项新兴产业,人力需求量极大,导致现在的局面就是职位缺员工,员工不缺职位,所以大家的机会会很多,这也就导致找到一个好的团队尤为重要。不过,我很幸运,我们经过千幸万苦终于凑齐了我们的现在的团队,要不然《龙门虎将》这款游戏肯定做不出来。其次,我个人一直认为中国的美术制作技术是全世界最顶级的水平,不只是因为中国团队对细节的把控,更是可以做到快速完成工作的同时并且保证作品质量,所以我个人认为每一个中国游戏公司的美术团队都是世界顶级一流水准的。
记者:为什么会选择做一款“国战”类游戏?目前游戏市场越来越快餐化、竞技化的今天“国战”类游戏并不是特别的流行,对此,你和你的团队是如何看待这个问题的?
凯勒:我认为做游戏本来不是市场化选择,而是要根据广大玩家内心深处想要玩到什么样的游戏而制作什么样的游戏。目前快餐化的游戏圈是因为某些厂商只是为了谋取一时利益,从而导致现在这么一个快餐化游戏行业,所以我和我的团队还是遵循着游戏制作人的基本道德理念为服务广大玩家而设计制作的《龙门虎将》,我们是为了兴趣为了情怀而制作游戏,希望可以让广大玩家玩到自己喜欢的游戏!
热血国战华丽技能
独创战争机器系统
倾尽全力制作,只为追求精品
记者:要从众多“国战”类游戏中脱颖而出,精品的游戏需要有更强的品质依托,你认为《龙门虎将》都有哪些“特质”可以让游戏更与众不同一些?
凯勒:《龙门虎将》身为一款国战类网游,其首创的战争机器系统就已经与现有的众多“国战”类网游拉开了差距,摒弃了传统人海战术,讲究的是策略国战,需要玩家依靠智慧的手段来操纵战争机器,左右战局。并且《龙门虎将》游戏里面的副本设计也下了许多功夫,比如我们专门设计了一个副本,里面有一种外形酷似孔明灯的载具,玩家可以随意操作在空中进行战斗。而且我个人认为一款强大的游戏不单要注重PVP与PVE元素,更要注重其他的细节要求,我个人对坐骑就颇有研究,我认为坐骑不单是一种代步工具更是一个与玩家朝夕相处的好伙伴,好兄弟。所以我将游戏部分重点表现在骑战玩法里面,骑战不单可以凸显出坐骑的重要性更可以体现一款游戏对细节的把握,因为每款坐骑都要与众不同,不单是外形更是内在像是属性技能都要与游戏现有的各大职业相结合,从而将游戏更多的乐趣挖掘出来。
记者:《龙门虎将》的背景设定实际上非常注重历史,虽然游戏中对发生在宋朝的经典传说进行重新演绎,带有更多戏说的成份,但终究无法脱离宋朝的历史风云。作为《龙门虎将》的制作人,你在游戏的背景设定中做了哪些工作?你个人对中国古代的历史的了解程度如何?
凯勒:我从小的时候就对历史很感兴趣,从澳洲来到北京,最开心的就是随时能看见明清朝建筑,也随时能在博物馆看古代艺术。要知道,澳洲最老的建筑只有230年。所以,我小的时候只能依靠书籍来了解历史。其中,我对宋金战争感兴趣,因为那是历史上第一次用火药打战。正因为如此,我也深入研究过宋代历史,通过上网搜索资料,平时看看百家讲坛,去过一些跟岳飞有关系的城市比如:杭州岳飞寺,开封(汴梁),武汉(鄂州)岳飞广场等等。
我是历史控而且我希望玩家们也可以了解到历史演变的迷人之处,所以我和我的团队想出了一个想法,利用游戏剧情并且结合搞笑漫画的形式让广大玩家可以体验游戏的同时还可以重温历史,乐在其中。
记者:不经历风雨怎能见彩虹,您能谈谈关于《龙门虎将》研发过程中某段最为艰苦的经历在此与广大玩家分享一下吗?
凯勒:身为游戏制作人为了追求完美,增加游戏可玩性,我和我的团队集思广益总结了多种好玩有趣的游戏想法并加以实施,不过游戏BUG也是过程中不可避免的存在。我记得最艰苦的一次经历,为了不耽误研发进度我和我的团队3天3夜没有离开办公室,一直在加班加点修改BUG,就是为了能让广大玩家可以按时玩上期待的《龙门虎将》。
港式幽默彰显国漫本色
新式剧情漫画任务不再枯燥乏味
有内容有深度,酒香不怕巷子深
记者:4月22日的暴走测试之时,《龙门虎将》身为一款国战网游,打国战的内容就自然不用多说了,那么除了打国战以外,游戏本身还具备哪些亮点足够吸引玩家眼球的呢?
凯勒:除了国战以外,《龙门虎将》还拥有原创国漫这独特亮点,保证可以让玩家感受到我们制作团队的诚意。国漫的设计是结合当下流行恶搞幽默元素,并且在还原历史的基础上让玩家体验到爆笑漫画剧情,为了精益求精我们特意邀请一些知名声优以及网络红人漫画家为《龙门虎将》倾情制作特色剧情漫画,并且随着任务的深入玩家可以慢慢发现漫画风格的多种变化,保证风格多种多样,力求玩家体验到丰富有趣的故事剧情。
记者:既然说道看国漫指的是游戏剧情中的恶搞漫画故事,不得不说这种创意,让原本乏味的游戏有了更轻松、趣味的体验。当初,你们是如何想到这个创意的,灵感来自哪里?
凯勒: 游戏必然有任务剧情,但是随着游戏制作水平越来越高,玩家们的要求也越来越高所以我们在制作的过程中一直保持与广大玩家沟通咨询,经过多方建议意见收集整理,我们发现了玩家们普遍认为一般游戏剧情都比较枯燥无聊,玩家都是ESC键忽视而过。我个人认为这不是玩家们养成的习惯而是大部分游戏都存在的类似问题,我深入研究并且日有所思夜有所想,由于我本人平时喜欢看一些搞笑漫画、幽默段子,在一次浏览漫画的过程中我突发奇想为什么不能将故事剧情以及搞笑漫画相结合呢?于是我将我的想法与我的团队交流沟通并且加以实施,最终将成果展示给玩家然后发现效果卓绝!
记者:4月22日暴走测试中《龙门虎将》还有那些特别的玩法,以及全新内容可以向广大玩家提前透露的吗?
凯勒: 在本次暴走测试中《龙门虎将》会开放70级等级上限,将会为广大玩家提供全新装备、全新技能以及全新高难度副本,并且在玩法上还会推出多种丰富游戏系统,其中怒气变身系统,就是一大特色玩法,玩家可以在战斗的过程中不断积累怒气值,当怒气值达到顶峰之后玩家可以选择多种变身形态,来增加各项不同的属性值,并且变身的同时外形还会发生巨大的变化,武器变得巨大无比,或者身体变成巨型佛像等等,更多的全新游戏内容还需要玩家亲自进入游戏后去体验一番。
全新副本场景
坐骑进阶特色玩法
用实力去证明,靠产品来说话
记者:如果用三个词来形容《龙门虎将》,你会选择什么词(英语也行)。在与同行交流时我曾用了“轻快、有趣、丰富”来形容过《龙门虎将》,你认同我的评价吗?
凯勒: 凯勒:我认为《龙门虎将》玩法多种多样,剧情漫画搞笑创新,其次游戏内国战方面因为拥有战争机器更显得战斗格外畅爽,再说游戏内
19游戏网整理报道
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