《我叫MT外传》延续了我叫MT的首款战棋手游,下面就来和小编一起探讨看看本作评测吧!
画面:从出生起就在向经典致敬
既然是MT的系列产品,当然要保持MT本身的元素!特别是在人物的原型设计上基本沿袭了MT系列原有风格,只是在原有过度浓妆修饰的画风背景下,淡化了色彩靓丽程度而已。对于追求MT的玩家来说,此款作品单一的画面和人物设计,无疑是在向自己的老大哥致敬!
刀塔传奇风格:MT老玩家能否买账
至于在系统方面和我叫MT2一样,摒弃了我叫MT的纯卡牌玩法!更多的转向RPG风格,召唤的英雄可以升级、进阶,身上的装备可以强化、洗练、附魔。通过更多的方式来提升能力,也给玩家们更多选择的余地。这样的风格更加接近于刀塔传奇,甚至在充值消费方面也很接近!
重力感应:一点小小的惊喜
由于我叫MT成功,后来国内厂商的卡牌游戏在主页方面都基本千篇一律!最多的调整,把原来平面化的设计添加半轴转动,或者譬如刀塔传奇的3D效果化!而我叫MT外传则在主页引入了3D重力感应,我们可以通过的屏幕来实现角色的摇摆!这么一个看似无关痛痒,和游戏主要系统玩法的小小改动,在耗子看来却是对传统卡牌进步一个不小的推动!
战棋玩法:简化的战棋却是最大噱头
我叫MT外传虽然继承了战棋玩法中占位玩法,同时又实现了手动占位以及智能选择方位,实施攻击的理念。但实际上却大大简化了战棋玩法!在策略性上做了一定简化,玩家所需要的基本就是在开局前的一个布阵,确认后就是自动战斗的过程。因为毕竟是手游端,考虑到部分玩家的接受和操作能力,这样的简化确实大有必要!
看完以上小编的评测,我叫mt外传的玩法大改,不知道是不是玩家所喜欢的类型了,如果喜欢,那么就快来战斗吧。
19游戏网整理报道
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