一:打手——力拔山兮气盖世
输出更加多变,告别枯燥
1、直接增强打手的伤害,可以选择神通:
封灵滞魄(增加附加五灵伤害)
巫灵之诅(增加吸血伤害)
2、间接增加打手的伤害,可以选择神通:
摄魂震胆(增加命中)
丹凤解甲(增加法术反击能力)
蚀甲破胄(增加物理反击能力,降低对方的防御和五灵抗性)
3、增强打手在战斗中削弱对方实力、丰富战斗策略的能力,可以选择神通:
封灵滞魄(降低对方速度,主要针对敏人,改善战斗出手顺序)
摄魂震胆(降低对方攻击,主要针对打手,降低对方输出能力)
巫灵之诅(降低对方命中,主要针对打手,降低对方输出能力)
丹凤解甲(清除对方辅助状态,主要针对体人,降低对方的站立能力)
4、可以根据自己的需求,选择一些神通提升在战斗中的生存能力,可以选择神通:
天神眷顾(提高抵御暴击能力、死亡倒地时有几率立即复活)
罡气护体(提高抗毒能力、降低受到行云流水和梅花三弄影响的几率)
二:敏人——先发制人,妙技连珠
技能环环相扣,特色更加鲜明
1、提升敏封的能力,可以选择神通:
卸甲破山(提高速度)
巫祖之慑(提高法力)
2、增强敏封的控制能力,可以选择神通:
血影凝魂(增加吸法伤害)
拘魂夺魄(使对方进入失魂状态,该状态下如果死亡则无法复活或被救起)
3、增强敏封在战斗中削弱对方实力、丰富战斗策略的能力:
血影凝魂(降低对方速度,主要针对敏人,改善战斗出手顺序)
破势杀阵(降低对方攻击,主要针对打手,降低对方输出能力)
巫祖之慑(降低对方命中,主要针对打手,降低对方输出能力)
卸甲破山(清除对方辅助状态,主要针对体人,降低对方的站立能力)
4、提高敏封的生存能力:
破势杀阵(提高闪避几率)
拘魂夺魄(增加抗吸法能力)
天神眷顾(提高抵御暴击能力、吸收伤害、死亡倒地时有几率立即复活)
三:体人——战场上的巨人
能抗能加还能反,生存能力更强
1、提高体人的站立能力,可以选择神通:
锢元入体(提高气血)
清心普善(增加抗吸血能力)
天神眷顾(提高抵御暴击能力、增加伤害吸收,死亡倒地时有几率立即复活)
罡气护体(提高抗毒能力、降低受到行云流水和梅花三弄影响的几率)
2、增强体人的辅助能力,可以选择神通:
凝心固道(减少己方目标被障碍后的障碍持续回合)
火眼金睛(提高己方目标的命中,提高己方打手的输出能力)
锢元入体(延长己方目标的辅助状态回合数)
清心普善(清除己方目标身上的失魂、迟缓、虚弱和迷失状态)
3、体人具备一定的刺猬能力,抑制敌方对体人的伤害能力:
凝心固道(增加物理反震能力)
火眼金睛(增加法术反震能力)
4、补充一些其他神通,增强体人的续航能力:
巫祖之慑(提高法力)
拘魂夺魄(增加抗吸法能力)
四、针对金色、绿色神通还有更强的属性
攻击神通:对风系目标伤害增加、对雷系目标伤害增加、对水系目标伤害增加、对火系目标伤害增加、对土系目标伤害增加;
辅助神通:抗风、抗雷、抗水、抗火、抗土;
障碍神通:对风系目标障碍几率增加、对雷系目标障碍几率增加、对水系目标障碍几率增加、对火系目标障碍几率增加、对土系目标障碍几率增加;
公共神通:伤害吸收;
血脉神通属性、技能大全:(概率、数值与神通的等级、品质有关噢)
名称 | 神通属性 | 神通技能 | ||||
属性1 | 说明 | 属性2 | 说明 | 触发条件 | 该神通对应的技能技能 | |
封灵滞魄 | 附五灵伤几率X% | 攻击时有几率附带随机五灵伤害 | 对火系目标伤害增加X% | 攻击火系目标时,伤害增加 | 攻击触发 | 攻击点选目标时,有XX%的几率使点选目标陷入迟缓状态,速度下降XX%,状态持续回合随神通品阶及等级提升而增加,最多可持续5回合。 |
摄魂震胆 | 命中X% | 增加自身的攻击命中 | 对土系目标伤害增加X% | 攻击土系目标时,伤害增加 | 攻击触发 | 攻击点选目标时,有XX%的几率使点选目标陷入虚弱状态,攻击下降XX%,状态持续回合随神通品阶及等级提升而增加,最多可持续5回合。 |
巫灵之诅 | 吸血XXX | 攻击时附带吸血伤害 | 对水系目标伤害增加X% | 攻击水系目标时,伤害增加 | 攻击触发 | 攻击点选目标时,有XX%的几率使点选目标陷入迷失状态,攻击命中率下降XX%,状态持续回合随神通品阶及等级提升而增加,最多可持续5回合。 |
丹凤解甲 | 法术反击几率X% | 受到法术攻击时有几率触发反击 | 对风系目标伤害增加X% | 攻击风系目标时,伤害增加 | 攻击触发 | 攻击点选目标时,有XX%的几率清除目标身上的辅助状态。一次清除辅助状态的数量随神通品阶及等级提升而增加。 |
蚀甲破胄 | 物理反击几率X% | 受到物理攻击时有几率触发反击 | 对雷系目标伤害增加X% | 攻击雷系目标时,伤害增加 | 攻击触发 | 攻击点选目标时,有XX%的几率忽视掉点选目标XX%的防御和XX%的所有五灵抗性。 |
血影凝魂 | 吸法XXX | 攻击时附带吸法伤害 | 对雷系目标障碍增加X% | 障碍雷系目标时,成功率增加 | 技能触发(障) | 对目使用障碍技能时,有XX%的几率使点选目标陷入迟缓状态,速度下降XX%,状态持续回合随神通品阶及等级提升而增加,最多可持续5回合。 |
破势杀阵 | 闪避几率X% | 增加自身的闪避 | 对火系目标障碍增加X% | 障碍火系目标时,成功率增加 | 技能触发(障) | 对目使用障碍技能时,有XX%的几率使点选目标陷入虚弱状态,攻击下降XX%,状态持续回合随神通品阶及等级提升而增加,最多可持续5回合。 |
巫祖之慑 | 法力XXXX | 增加自身的法力上限 | 对水系目标障碍增加X% | 障碍水系目标时,成功率增加 | 技能触发(障) | 对目使用障碍技能时,有XX%的几率使点选目标陷入迷失状态,攻击命中率下降XX%,状态持续回合随神通品阶及等级提升而增加,最多可持续5回合。 |
卸甲破山 | 速度XXX | 增加自身的速度 | 对土系目标障碍增加X% | 障碍土系目标时,成功率增加 | 技能触发(障) | 对目使用障碍技能时,有XX%的几率清除点选目标身上的辅助状态。一次清除辅助状态的数量随神通品阶及等级提升而增加。 |
拘魂夺魄 | 抗吸法X% | 受到吸法伤害时减少吸法伤害值 | 对风系目标障碍增加X% | 障碍风系目标时,成功率增加 | 技能触发(障) | 对目标使用障碍技能时,有XX%的几率让点选目标进入失魂状态,该状态下如果死亡则无法复活或被救起。状态持续回合随神通品阶及等级提升而增加,最多可持续5回合。 |
凝心固道 | 法术反震几率X% | 受到法术攻击时有几率反震伤害 | 抗土X%增加 | 提高土系抗性 | 技能触发(辅助) | 对目标使用辅助技能时,有XX%的几率使点选目标进入凝心固道状态。该状态下被障碍后可减少障碍持续回合。减少回合和状态持续时间随神通品阶及等级提升而增加,该状态最多可持续5回合。 |
清心普善 | 抗吸血X% | 受到吸血伤害时减少吸血伤害值 | 抗水X%增加 | 提高水系抗性 | 技能触发(辅助) | 对目标使用辅助技能时,有XX%的几率随机清除点选目标身上的失魂、迟缓、虚弱和迷失状态中的一个或多个。同时清除状态数随神通品阶及等级提升而增加。 |
火眼金睛 | 物理反震几率X% | 受到物理攻击时有几率反震伤害 | 抗火X%增加 | 提高火系抗性 | 技能触发(辅助) | 对目标使用辅助技能时,有XX%的几率让点选目标进入专注状态,该状态下命中率提高XX%。状态持续回合随神通品阶及等级提升而增加,最多可持续5回合。 |
锢元入体 | 气血XXX | 增加自身的气血上限 | 抗雷X%增加 | 提高雷系抗性 | 技能触发(辅助) | 对目标使用辅助技能时,有XX%的几率延长点选目标的辅助状态回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。增加状态回合随神通品阶及等级提升而增加,最多可增加5回合。 |
天神眷顾 | 抵御暴击几率X% | 被攻击时减少被暴击几率 | 伤害吸收X% | 吸收敌方对自身造成的伤害 | 受击触发 | 死亡倒地时,有XX%的几率恢复气血上限值的XX%立即复活,且不影响本回合出手顺序。初始每场战斗可复活N次,神通等级达到10级时最多可复活N+1次。 |
罡气护体 | 抗毒X% | 减少毒对其造成的伤害 | 抗风X%增加 | 提高风系抗性 | 受击触发 | 受到攻击时,有XX%的几率避免自身受到行云流水和梅花三弄的影响。 |
19游戏网整理报道
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