伤害和伤害临界值
伤害往往跟下列七种伤害类型之一有关:挥砍(Slash),钝击(Crush),穿刺(Pierce),火焰(Burn),寒冷(Freeze),震荡(Shock)和腐蚀(Corrode)。无论使用哪种伤害,目标的伤害临界值都会减少,即使有着很高的伤害临界值,目标也总会受到少量的伤害。玩家角色和敌人都拥有许多护甲类型,对抗不同的伤害类型,会抵抗(resistance)和易伤(vulnerabilities)两种情况。在提示框和战斗记录中会高亮提示这些不同。
第八种伤害类型,直接伤害(Raw),总能忽视护甲。毒,流血伤(bleedingwounds)或者其他相似效果能造成此种伤害。
不良状态(Afflictions)
一些敌人和情况能使你的队伍成员陷入不良状态。在每个角色的头像上就能看见,鼠标指针停在上面可以看见更多的信息。某些不良状态会随着时间流逝而消失,另一些需要通过治疗和休息来恢复。
战斗记录(CombatLog)
在战斗中,详细信息会在游戏界面右下角的战斗记录窗口中显示。
战斗记录会列出关于你的小队成员的重要信息,包括:
攻击
伤害
技能和法术使用
角色状态
任务信息
鼠标指针停留在每条攻击信息上,都会显示攻击过程中的计算细节。
耐久力(Endurance)和生命值(Health)
在战斗过程中,你需要注意两种元素:你的小队成员的耐久力和生命值。当你遭受伤害,耐久力就会消耗。如果一个角色的耐久力完全耗尽,那个角色就会陷入昏迷状态(unconscious)。耐久力在脱离战斗时会逐渐回复,有些角色(战士)会在战斗过程中缓慢恢复。每当角色收到伤害,都会损失生命值,但是角色的生命值要比耐久力高得多。生命值只能通过休息恢复。一旦角色的生命值耗尽,就会陷入残废状态甚至死亡。
损伤(Injuries),残废(Maiming)和死亡(Death)
在探险过程中,角色可能遭受损伤。这种长期的不良状态只能通过休息来治愈。相似地,在一些难度中,角色生命值第一次减到0时,他或她会进入残废状态而不是立即死亡。残废状态是很严重的,能造成严重的战斗处罚。
一旦角色陷入残废状态,任何进一步的生命值减少,都会导致角色死亡。
损伤和残废状态只能通过休息来治愈。在永恒之柱里,死亡是无法补救的。一旦角色死亡,他或她的灵魂就会进入轮回。
休息(Resting)
你的队伍可以通过休息来回复生命值和治疗多种不良状态。只要你有露营装备(CampingSupplies),在任何地方都可以休息。可以在地图上找到或者在商店中购买露营装备。你能携带的露营装备数量取决于你所选的游戏难度。难度越高露营装备的限制就越多。
侦察(Scouting)
点击主要动作条上的侦察按钮或者按键盘上的Alt键以进入侦察模式。侦察模式允许你在不被敌人发现的状态下仔细的探索周边环境和隐藏物体。每个角色的下面有一个圆圈用来表示侦测雷达。圆圈会缓慢地充满颜色,当颜色填满时,你的角色就会暴露,并且可能会遭受附近敌人的攻击。
交战规则
当两个或者更多的敌对角色进入到相互的近战攻击范围时,这种情况就叫交战状态。交战状态可以被以下几种方法打破:击败对手/对手失去战斗能力/敌意转变(例如从敌对变成友好),或者强行脱离(逃跑)。
当处于交战中的一名角色尝试脱离战斗并移动相当长一段距离时,就会遭受敌人的借机攻击(DisengagingAttack)。借机攻击包含一项攻击加值,相比普通攻击伤害会显著提升,并且(如果攻击成功)短暂地暂停受攻击的角色的移动。这些不利因素使得强行脱离战斗变成一种从本质上就有包含风险的行为。
许多角色和怪物都有能改变交战规则作用方式的能力:
战士的防御模式(Defendermode)允许他们与更多的目标进入交战状态。
逃脱(Escape)技能可使游荡者打断交战状态而又不遭受借机攻击。
野蛮人能使用野蛮冲撞(WildRush)暂时忽略移动阻拦以及分别来自借机和非借机攻击的攻击反应。
精准借机攻击(PreciseDisengagement)天赋可提升借机攻击的命中。
战术撤退(TacticalWithdrawal)天赋使得角色在对抗借机攻击时有更高的偏斜防御。
魔法师的法书强击(GrimoireSlam)能击退目标,这无疑就意味着打破了交战状态。
许多不良状态,如眩晕(stun),瘫痪(paralyze)或者倒地(prone),都会使受害者不能维持交战状态。
19游戏网整理报道
上一篇:东方故事东方大富翁