首先我们先来比较一下两系的DD(驱逐),美系的低级DD现在是两侧各有若干三联鱼雷发射器,本子则是双侧通用的两联鱼雷发射器,单位时间当中美系的发射速率肯定要快一些,鱼雷数量要多一些。
美系有驱逐巡洋航母,日系有驱逐巡洋还有战舰,苏联只有一条不能买的金币船而已。
我主要玩DD,其他的船只我就简要的说一下吧
首先比较下两系的DD(驱逐),美系的低级DD现在是两侧各有若干三联鱼雷发射器,本子则是双侧通用的两联鱼雷发射器,单位时间当中美系的发射速率比较快,鱼雷数量相当多,同时日系虽然鱼雷发射的慢,数量少,但是距离非常远。
现在看来美系适合配合烟雾弹贴近齐射之后摆脱
而日系适合在岛边的拐角远狙打一个探头的措手不及
另外有好几局残局,拉开绕岛接近、或者是急转骗炮,对着对方炮塔的后侧方向,硬抗对方的副炮,贴身鱼雷的效果相当好,与烟雾弹那个差不多,至少能与大船换一轮.
然后就是巡洋舰,美系有鱼雷,同时日系的火力靠谱,因为玩的少,不做任何介绍
作为双方都有的船只线路,我个人觉得与DD一样平衡性还相当不错
然后就是现在的“特色”船只,美系出了航母,现在航母的伤害与定位仍然有一定的问题,现在主要的亮点就是远距打击以及始终保持的上帝视角(这一点又能操控的战斗机开视野来表现),如果飞机控制选择二雷一战的话配合两架鱼雷机就能做到航线封锁,如果还有DD队友,基本上对面死的不能死了,同时高级船只有轰炸机,让被近身的时候还能够指望除了副炮这种不靠谱的东西了,而并非默念贴身鱼雷擦过这样的苦比。
而日系的战列舰则是高伤害高护甲,同时还有自修技能(貌似是血越少修的越多),一般来说有一架不可控制的侦察机,能够提供一定的视野内敌人的方位,现在看来超视距的攻击(动辄13+的射程)对美系的巡洋(12左右)有非常大的威胁,而对BB保持超远距离对射的话,就看谁的信仰足够了,坚信对方的都是水炮,自己都是信仰就一定能成功命中
但是需要注意的是但是如果位置尴尬将变成鱼雷的活靶子,战列的转速会让一些粗心的船长保持狙击视角的同时卡到岛上,然后就会彻底GG,因为你倒出来的概率与对面全是脑残一样高。
目前我个人认为主要的问题在于驱逐的鱼雷太过强势,同时航母的鱼雷机由于飞机会损失(没死光可以补充)从而导致一次攻击的鱼雷数量减少,再加之过久的弹药回充(鱼雷机投弹一次就要会母舰,而母舰一般与战区保持较远的距离)与之相比基本上毫无用武之处
但是船只和线路过少,暂时还看不出除此以外过大的平衡性问题。
此外HE和AP弹药的问题,AP打出最高伤毁天灭地秒地球,但是擦伤坐等GG,he伤害不是很高,但是能破坏部件以及着火,因此我就没打过几发AP。
现在除了炮塔的弹药选择以外有如下的几个额外的功能:
鱼雷发射(3),搭载了鱼雷发射器的船拥有,X能够选定目标提供一个如果目标不改变航速以及航向的命中方向
R维修和灭火,所有船都有这个效果,CD根据船只大小来,船越大CD越长,修复所有能够修复的部件和灭火补漏
T(Y)损伤管理,战舰独有,可以回复一定的HP,上文说过,血越少回的越多
T侦察飞机,搭载了侦察机的船只拥有,发射一个不萌控制的侦察飞机,提供一定视野当中都敌人位置
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