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最终幻想14全世界时间不精准BUG

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-04-11

不知道游戏中有多少玩家发现,游戏中的时间不准。这个时间是不是BUG,还是什么呢?那么我们来细细的分析一下这个BUG吧。

前几天我还在朋友面前称赞FF14策划有脑子,职业平衡做的好,区分度也做的不错,对于DPS职业有各自的输出环境和手法有不同的要求,对于治疗坦克的分工也是相当明确各有利弊都有互相无法替代的地方,副本考核机制也全面,让所有职业几乎都有发挥的空间。

[除了某些版本极少数职业外,但是比起其他更夸张的MMORPG来说ff14的职业歧视与不平衡已经非常轻微了,更何况ff14还有强大的全职业制霸系统。

然而今天在和朋友撕逼的时候,也发现了SE游戏策划在保证自己一贯的特色的设计思路上有明显捉襟见肘的不合理的地方,并且针对这些不合理的地方,SE采取的措施是欲盖弥彰而不是及时修复,令人失望。

2.2版本的巴哈侵攻是黑魔的严冬,具体原因不再赘述。然而,在同一时期的动物园黑魔却依然享有非常高的地位,那当然是黑魔强大的AOE能力所赋予的。

大家都应该还记得当时黑魔卡冰1回蓝BUFF无限核爆,很遗憾,在2.3的时候,为了削弱黑魔的AOE能力,和谐了这一点,这当然对于大多数人来说都是可以接受的,毕竟黑魔的火输出冰回蓝的设计思路放着,无限核爆的火回蓝确实与这个理念相违背,和谐也是理所应当的,再加上2.3的时候加强了黑魔单目标的能力,所以感觉已经占到便宜的心理,也不会再有人站出来喷SE削弱了黑魔。

为什么当时可以进行卡冰1回蓝无限核爆?换句话说,当时卡冰1回蓝无限核爆的机制是什么?为什么在进入火状态中依然有一次回1000左右蓝的机会?

答:回蓝与实际BUFF状态存在错位。也就是说,实际的回蓝效果和冰火BUFF的对应并不是精准的,是存在很粗放的误差的,这就导致冰BUFF消失火BUFF获得之后仍能回蓝。

"嗯,这是个BUG",SE说,“所以我们把它和谐了。”

Sensible, reasonable and acceptable.

然而,这种时间上的不精准真的只有这无限核爆一处吗?显然不是。

同样的以黑魔为例,仍然有两处,非常恶心人的不精准设定,让我被恶心了半年以后,现在还是觉得恶心。

然而现实中,似乎大家已经被恶心习惯了,对于有些玩家来说,这也根本不算什么恶心的事。毕竟黑魔是个新手职业,随便玩玩的人甚至根本感觉不出恶心所在。

第一,还是冰火buff与回蓝时间上的严重误差。

SE压根没从根本上正视以及解决这个问题,没从细节上完整修复黑魔的回蓝系统。

最直观体验:使用冰封后的第一次回蓝,在某些情况下,回蓝的蓝量是与其他没有星极冰职业一样的,只有几十到一百点左右的蓝量。

原因:冰封对于冰火状态的转换,存在比较大的空隙,在这个空隙中,人物既没有星极火也没有星极冰,假设回蓝时间点刚好位于这个空隙中,则回蓝量就此悲剧。

原因分析:SE为了强调它所谓的施法前后摇和技能公共冷却时间并存的特点(这也是恶心很多人的特点),在伤害生效的机制上也加入了类似于施法后摇的一个延时机制。

对于冰封来说,它消去星极火的判定机制是“施展冰封”因此,消去星极火的判定时间点在冰封读完条左右的时间(为什么要用“左右”这个词,因为…我也要学SE的不精确)。

而它产生星极冰的判定机制是“冰封伤害命中目标”,因此,产生星极冰的判定时间点发生在冰封伤害跳出左右的时间,经过一次是否命中的判定过程之后才产生,由此也就发生一段空隙。

首先呢,关于冰封消去星极火,产生星极冰的这套判定系统,本身的判定条件即“施展判定“+”命中判定“是没有问题的,因为在FF14中,SE策划的观点是命中这一属性是相当重要的,我们需要给偏离做一定的额外惩罚。当命中不足时,冰封的偏离会让施展判定生效失去星极火,让命中判定失效无法获得星极冰,从而让黑魔进入傻逼模式。

然而,SE却好死不死地活生生把这两个原先应该在时间轴上重合的判定点活生生的拆成了两个分离的点。

我想请教一下SE策划,既然你设计黑魔的初衷是火系输出冰系回蓝,那么请问对于一个没有停手划水的黑魔来说在输出过程中居然出现了一次和其他没有星极冰职业一样的回蓝量,既占用了一次回蓝机会,又回不了多少蓝,这是什么鬼,恶心不恶心人?

第二,火苗buff的延迟获得。

实际上,其他职业还有很多相同的,技能施展后却延迟生效的机制在。但是对于很多职业来说,这种延迟如果被包含在了2.5秒的GCD里,将可以被忽视。

例如诗人的强力射击触发直线射击。对于诗人来说,实际的强力射击和必暴击的直线射击的比率在理想状态下必然符合数据所给的20%概率。这个BUFF的延迟获得对于诗人来说是可以被无限忽略的。所以也没有人讨论这玩意。

而召唤武僧的一些BUFF和DoT的延迟,则对输出可能产生一定小小的影响,例如召唤的毒菌释放之后,本来理论上此时可以马上接一个溃烂爆发,但是实际上你如果这么做这个溃烂爆发将不受毒菌的加成。当然,这个问题也是小问题,在GCD里稍稍延迟一下溃烂爆发或者传染即可解决。对DPS不会产生影响。

但是反观需要读条的DoT,其生效的速度就明显快于瞬发DoT,为什么要做出这种机制上的区别,除了施法前后摇和服务器判定这种解释,只能去问SE策划去了。[日本的码农水平就真的有这么烂?还是他们另有想法?

服务器判定的一种可能的解释是这样的:在一些BUFF的获得上,策划强行留了1秒钟固定的时间用于数据传输给服务器判定再回传到本地确定这个BUFF是否获得,但是比较逗的是,在当今的网速情况下,传点这么小量的数据你还需要留1秒钟的时间?更逗的是你这1秒还是固定的和玩家网络环境无关的延迟。我真是服了。

对于黑魔来说,火苗Buff的延迟获得,将直接对输出结构产生巨大影响。我早在刚入ff14坑的时候就意识到了火苗可能存在延迟的问题于是立即进行了计算,由于爆炎威力高于火炎,是否可以采取打断火炎释放爆炎达到提高DPS的目的?

答案是:你的反应时间必须在火炎开始读条的0.5秒(左右)以内,但是实际上,火炎buff的获得也许压根就是在下一个火炎开始读条的0.5秒以后了……所以这种手法显然也是没有太大意义的。[其实是有一点点意义的,例如可输出时间短,需要快速击杀目标的时候,为了换取短时间的高DPS,牺牲一些总体DPS。

所以,即便你前一个火1触发了火苗,假如你已经开始读下一个火1才发现火苗的存在,那么请继续读火1,不要interrupt。如果你的下一个火1也触发了火苗,那么恭喜你,你的两次火苗只能算作一次。后触发的火苗会盖掉前一次从而导致本应该有两个火苗在手的你变成了只有一个。火苗比重直接被砍掉一半。

显然,关于这个问题,SE是有意识到的,否则策划不可能在全职业暴击概率仍只有在10-20%徘徊的时候给了黑魔一个40%概率这么高的触发特性作为一个补偿。假如火苗不存在延迟,可能这个概率将只有20-25%左右才能保证黑魔输出与其他职业的对齐。

但是他的这种补偿方法,却是游戏策划最傻最无脑的一种方法:改数值。既然我没法改延迟这个特点,那我就给你概率做得高一点总行了吧,反正总DPS看不出来哪里不对劲。[同理还有策划为了2.3加强黑魔,居然只改了四个技能威力的数值而已,真是滑天下之大稽,让人笑掉大牙,改技能系数这种傻逼手段不应该是隔壁某情缘的策划做出来的事情吗?

SE策划也压根没从根本上解决buff延迟这个问题,纯粹只是用数值上的方法强行欲盖弥彰罢了。

但是,尽管从总体的DPS上看不出来这种设定有什么不合理的地方,对于玩家体验来说却很糟糕。因为本质上这是一种浪费,一种无奈。

想想每个黑魔每次火循环都可能要经历1-2次这种浪费和无奈是什么感觉?

[我宁愿现在SE把黑魔的4个技能威力加强后的170,240两个数据统统削回2.1时代的150和220,甚至在调低一下火苗的触发概率,只求你能解决火苗延迟的问题。

实际上,对于火苗延迟浪费的问题,有三种方法:

第一,提前火苗判定点,因为FF14读条有最后0.5秒左右无法打断的机制,大可以提前0.5秒左右判断。

第二,推迟火苗判定点,既然无法精准不然就将错就错,把火苗的判定点推迟1.5秒左右,这样就可以甩一个爆炎,这个爆炎的GCD中触发后一个爆炎的情,[火炎-火炎(第二个火炎1.5秒的时候前一个火炎触发爆炎点生效)-爆炎(该爆炎1.5秒的时候第二个火炎的触发生效)-爆炎]也同样做到了不浪费。

第三种方法就是火苗BUFF如以太超流一样可以叠层,不用太多,两层就好,每用一次消耗一层,触发一次叠一层,上限两层。这样就能完美解决这个问题,又不劳烦策划改时间点。

我很难想象比较关注”人“的体验的日本玩家做出这种不合理的设定来是怎么一种敷衍的态度。

当然,实际上其他地方也能看得出来策划对于自己游戏里时间轴的不精准做过一定修补,例如当火1在读条快结束的时候,星极火3层时间到了,消失了(因为中间停过手),此时火1将直接获得三层星极火。[当然我也不知道这是对不精准的一种修补,还是另一种不精准现象。

还有譬如……算了,对玩家来说有利好的不精准现象我就不说了免得被SE听去又像无限核爆一样和谐掉。

反正呐,天下的策划都是对于玩家有好处的bug优先和谐掉,不利的bug呢,就放着恶心你们,有种你特么跑到我们公司来打死我们啊?天下策划一窝黑。

19游戏网整理报道

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