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最终幻想14满级忍者谈职业技能输出及装备

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-04-07

下面是一位国服满级的忍者老死机给大家带来的忍者技能应该循环输出及忍者装备搭配的内容。那么我们一起来看看,新职业忍者技能及装备循环输出的讲解吧。

第一次玩近战,之前木有存武僧装,然后……悲剧了。

开2.4第一天晚上去撸了吧T9,主职黑魔的打死不出武器裤子。

然后从队友那跪求(劳资真的下跪了!)了把忍者武器。

嗯,切入正题。

首先忍者代表技能,忍术(当时还未满级的截图,少了一个45重置cd的技能)。

想玩忍者(玩好忍者!用宏的走开)一定要清楚(背)技能的顺序。

撸主说下我的记忆方法。

天风 地雷 人水。

天火(不常用) 地地(不常用) 人冰(不常用)。

风遁会影响结印速度,所以用宏都会慢一点。

风遁 70秒增加60%急速。

水遁 10秒内一次需要隐身释放的技能可以不再需要隐身。

雷遁 瞬间伤害技能。

冰遁 禁足(有个蛋蛋用)。

火遁 AOE(有个蛋蛋用)。

土遁 范围内持续AOE并减速(貌似有个卵用?)。

忍者定位近战,但是感觉操作难度上可能比武僧难,如何穿插结印忍术才是最终目标,同时在补dot情况下尽量多的打出输出循环。所以忍者需要堆极速。

个人感觉忍者基础暴击比较高,同时伤害基础也非常不错。

信念≥暴击=极速(命中足够下)。

复杂的输出手法

50级特职技能,重置忍术CD,并且下一次忍术必定暴击。

风遁,双旋,影牙,炫舞,然后123打一套,这时差不多忍术CD好了,水遁,攻其不备/出其不意,重置,雷盾(必爆),再补一轮dot,打一轮123,补一轮dot,风遁循环。

关于蜂毒和蛇毒。

蜂毒,割喉变为眩晕2秒,攻击伤害提高20%。

蛇毒,夺取变为吸收造成伤害50%的血量,攻击伤害提高20%。

单挑野外小怪选择蜂毒,副本还是蛇毒,以免妨碍T打断技能。

由于极速的提高,千万不要提早补dot,否则极力恐怕诗人都回不上(夸张!)

怒斥经测试,每3秒回40点,不过无法对自己使用(有个卵用啊,cd还那么长!)

最奇葩的是,忍者无法用鹰眼和强者!

然后最最坑爹的是,群攻的伤害奇低!

19游戏网整理报道

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