更新后官方对烈焰和机枪做出了调整,为了减少烈焰和机枪持续的火力压制,增加了备弹,减少机枪烈焰主武器的一次性弹容量,其实个人感觉还是变相加强,只要控制好自己的弹夹里的弹药,持续作战能力有了明显的提升。
首先谈谈烈焰,烈焰更新前的弹药量为180是更新后的2倍,更新后的弹药量改为90/270,个人感觉还是非常人性化的,减少了冲刺cd的时间,威力没有感到明显削弱,弹药足够多了(270的备弹可以换3次)在打爆破、终结者这些短回合pvp模式中对弹药包的依赖性就会减小,麻麻再也不怕我无脑烧没弹药啦~
对于烈焰玩法的见解:合理运用冲刺技能,对于猴子这些脆皮角色,在短距离追赶建议使用冲刺再烧,远距离建议催化点射,最容易杀敌的方法还是卡点等敌人靠近后烧,对于导弹、榴弹、刀锋建议不停的使用气爆,防止被炸伤或刀锋近距离背刺机会,时刻注意血量和弹药量,脱离战斗的时候建议尽快换弹来预防下次战斗,血量不够不要硬拼,尽量找辅助角色,若无辅助角色可以自己用一个血包,如果以上条件都没有建议利用转角用最小的代价杀敌
以前对于机枪来说呢再卡点的时候突然没子弹很头疼,更新后个人感觉这个问题有所缓解只要控制好换弹夹节奏,攻防卡点超神不是梦!首先卡点的时候是时刻注意靠近的敌人,还有血量精力,在合适的时候使用纯爷们,还有在快没子弹的时候建议撤回墙后先换弹再继续卡点,建议攻防卡点跟着工程,最好有个盾奶配合,守方卡点机枪人头就会来的特别快,还要注意狙击的偷袭,所以卡点的时候注意不要露头,这样狙击无法一击致命。
以上就是我个人对打法的见解,希望对大家有帮助哦!
19游戏网整理报道
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