我叫mt坚韧MT与防护大小姐共同作用时的计算公式怎么样的呢?很多人在对这方面没有什么研究,今天就让我来给大家讲解一下,看看在共同作用PVE,PVP时都有什么不同,下面赶紧一起来看下吧。坚韧MT只对后排进行保护,所以本文讨论的内容也是针对后排卡牌的。
一、独立公式
原始公式:(攻方攻击力-守方防御)*(1+攻方队长技能+伤害加成)*(1-守方抗性+抗性*穿透/10000)*攻方技能系数-守方免伤
坚韧MT:(攻方攻击力*0.6-守方防御)*(1+攻方队长技能+伤害加成)*(1-守方抗性+抗性*穿透/10000)*攻方技能系数-守方免伤
防护大小姐:(攻方攻击力-盾值-守方防御)*(1+攻方队长技能+伤害加成)*(1-守方抗性+抗性*穿透/10000)*攻方技能系数-守方免伤
防护大小姐的盾值为=大小姐攻击力*1.18(如未开启天赋30%增强则为0.88)
从实际使用中可以发现,破盾的时候是有伤害的,但有时没有伤害,有时伤害为1。当攻击出现miss的时候盾值不变;当攻方攻击力<盾值时无法破盾,此时是没有伤害的,正因此盾内的伤害是不会暴击的;当攻方攻击力≥盾值会进行伤害计算,但由于有“-守方防御”和“-守方免伤”存在,导致结果可能为负,那么就成了攻击方给被攻击方加血了,这显然是不被允许的,所以结果会修正为1。解释完这些再来看 攻方攻击力<盾值的情况,未能破盾之后,盾值会被消耗,新的盾值产生=原盾值(即大小姐攻击力*1.18)-攻方攻击力,攻方再次攻击时就会以此盾值进行计算。
二、共同作用-PVE
从独立公式可以看出,坚韧MT的技能本质是攻方攻击力降低,防护大小姐的技能本质是守方防御提高。
理论上,结合后的公式两项属性并不冲突,应为:
(攻方攻击力*0.6-大小姐攻击力*1.18-守方防御)*(1+攻方队长技能+伤害加成)*(1-守方抗性+抗性*穿透/10000)*攻方技能系数-守方免伤
那么,就以此公式进行PVE验证。攻方选的是精英游尔。游尔周围有4个小怪,技能都能打后排。
此处有4个小怪按出手顺序编为1、2、3、4号。
1号:攻击力6606,技能系数0.76
2号:攻击力6606,技能系数1.04
3、4号:攻击力17788,技能系数1.04
守方法抗+3=0.17。助战免伤1154。后排放的是奶大大和牧师。
奶大大:符文激活法抗0.016;助战激活法防367,符文激活法防216;符文激活免伤67
牧师:全无
大小姐:攻击力13333,开启30%护盾天赋。
首先,我们算出盾值=13333*1.18=15732
我们发现,1号小怪攻击力*0.6<盾值,无法破盾。实际情况为:
牧师被打没有破盾,牧师身上的盾值变为=15732-6606*0.6=11768
大大姐miss,盾值不变
2号小怪出手,我们发现6606*0.6<11768,仍然无法破盾。实际情况为:
可以看到两张卡均承受了攻击,且未破盾。
牧师身上的盾值变为=11768-6606*0.6=7804
大大姐身上的盾值变为=15732-6606*0.6=11768
3号小怪出手,我们发现17788*0.6>7804,17788*<11768,牧师身上的盾将破,大大姐身上的盾仍然不破。
牧师受到的伤害应为:(17788*0.6-7804)*(1-0.17)*1.04-1154=1322,最大值为1348,最小值为1295。
实际情况为:
牧师受伤1332,与计算结果相符。
大大姐身上的盾值变为=11768-17788*0.6=1095
4号小怪出手,牧师身上没盾,将会只受到MT的保护。大大姐的盾也将会破。
牧师受到的伤害应为:(17788*0.6)*(1-0.17)*1.04-1154=8058,最大值为8219,最小值为7896。
大大姐受到的伤害应为:(17788*0.6-1095-583)*(1-0.17-0.016)*1.04-1154-67=6393,最大值为6520,最小值为6265。
实际情况为:
牧师受伤8071,大大姐受伤6312,均与计算结果相符。
综上所述,经过PVE验证,坚韧MT与防护大小姐同时作用时,后排受到的伤害为:
(攻方攻击力*0.6-大小姐攻击力*1.18-守方防御)*(1+攻方队长技能+伤害加成)*(1-守方抗性+抗性*穿透/10000)*攻方技能系数-守方免伤
三、共同作用-PVP
这一部分将会对上述公式进行PVP验证。为验证公式的准确性,带入的属性非常全。
a.守方属性
守方法抗+3=0.17。符文助战免伤=1020+1561=2591。符文法防=1649。后排放的是奶大大和牧师。
牧师:法防=1970(头盔)+278(法杖)+1200(套装激活)+335(符文激活)=3783。免伤=105+99+82(装备)+300(套装激活)+169(符文激活)=755。法抗=0.0066(符文激活)。
大大姐:法防=2404(头盔)+400(套装激活)+216(符文激活)+367(场外激活)=3387。免伤=212+99+99+184+186+69(装备)+67(符文激活)=916。法抗=0.016(符文激活)。
大小姐:攻击力20443,开启30%护盾加强天赋。
b.攻方属性
攻方宗师契约=0.085。
奥砖:攻击力=36187,技能系数1.6,暴击系数1.5。伤害加成=0.02(套装激活)+0.0075(符文激活)=0.0275。暴伤=583+226(装备)+279(符文激活)=1088。法穿=400(套装激活)+342(符文)+16(符文激活)+1692(助战)=2450。
大大姐:攻击力=35379,技能系数2.1,暴击系数1.5。伤害加成=0.1(天赋增强)+0.0115(符文激活)=0.1115。暴伤=424+226(装备)+189(符文激活)=839。法穿=342(符文)+25(符文激活)+1692(助战)=2059。
好了,属性码完了,所有攻防属性都有了,下面验证我们的公式:
(攻方攻击力*0.6-大小姐攻击力*1.18-守方防御)*(1+攻方队长技能+伤害加成)*(1-守方抗性+抗性*穿透/10000)*攻方技能系数-守方免伤
首先MT、大小姐释放技能,此时初始的盾值为:
20443*1.18=24122。
接着奥砖出手,来看奥砖的攻击力36187*0.6=21712<盾值,不破盾,实际情况为:
实际结果与预计的相符。
此时盾值变为=24122-21712=2410
然后大大姐出手,来看大大姐的攻击力35379*0.6=21227>2410,破盾并造成伤害。
牧师受伤=(35379*0.6-2410-(1649+3783))*(1+0.085+0.1115)*(1-0.17-0.0066+(0.17+0.0066)*2059/10000)*2.1-2581-755=25580,PVP伤害减半=25580/2=12790,最小值为12534,最大值为13045。
牧师受伤暴击=12790*(1.5+839/10000)=20258,最小值为19852,最大值为20663。
大大姐受伤=(35379*0.6-2410-(1649+3387))*(1+0.085+0.1115)*(1-0.17-0.016+(0.17+0.016)*2059/10000)*2.1-2581-916=26016,PVP伤害减半=26016/2=13008,最小值为12747,最大值为13268。
大大姐受伤暴击=13008*(1.5+839/10000)=20603,最小值为20190,最大值为21015。
实际结果为:
牧师和大大姐所受伤害均在计算的范围内。为确保准确性,又记录了更多的数值。
牧师受伤最小值为12555,最大值为13023,实际波动范围1.83%。
牧师受伤暴击最小值为19974,最大值为20342。
大大姐受伤最小值为12752,最大值为13263,实际波动范围1.92%。
大大姐受伤暴击最小值为20315,最大值为20834。
均在计算结果范围内,确定公式PVP验证无误。
四、总结
坚韧MT与防护大小姐同时作用时,后排受到的伤害为:
(攻方攻击力*0.6-大小姐攻击力*1.18-守方防御)*(1+攻方队长技能+伤害加成)*(1-守方抗性+抗性*穿透/10000)*攻方技能系数-守方免伤
大小姐攻击力*1.18以下简称盾值。
当攻击出现miss的时候盾值不变;当攻方攻击力*0.6<盾值时无法破盾,此时是没有伤害的,正因此盾内的伤害是不会暴击的;当攻方攻击力*0.6≥盾值会进行伤害计算,但由于有“-守方防御”和“-守方免伤”存在,导致结果可能为负,那么就成了攻击方给被攻击方加血了,这显然是不被允许的,所以伤害会修正为1。解释完这些再来看 攻方攻击力*0.6<盾值的情况,未能破盾之后,盾值会被消耗,此时的盾值=原盾值(即大小姐攻击力*1.18)-攻方攻击力*0.6,攻方再次攻击时就会以此盾值进行判定并计算。
从其作用机制中可以看出,伤害高不代表能破盾,要想破盾必须且只须面板攻击力高。在没有MT的保护时,破盾很容易,而在有MT的保护下,aoe卡牌攻击力*0.6想要一击破盾绝非易事,技能系数再高也没有用。要想一击破盾,就要看看大小姐的盾到底能厚到什么程度。一个攻击附满的大小姐,加上5447的攻击符文,攻击力能打到26684,此时盾值为31487,想要一击破盾需要攻击力=31487/0.6=52478,显然现阶段是不可能了,那么,既然一击破不了盾,如何破盾经济实惠呢?还是以PVP验证时用的两张卡为例,出手顺序如果换一下,大大姐先出手,无法破盾,奥砖再攻击,此时算出牧师和奶大大受到的伤害分别为8656和8794,比换顺序前少了很多伤害。虽然两张卡攻击力差的不多,不管谁先出手,剩余的盾值是差距不大的,但是后出手的可以造成伤害,它的技能系数将决定他的伤害多少。所以,个人建议,攻击力高的先出手;攻击力差不多情况下,技能系数低的先出手;尽量使用攻高技能系数也高的卡牌来完成破盾一击。
19游戏网整理报道
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