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300英雄灵魂阻击手诗乃测评

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-03-30

本期给大家带来的英雄是我们一身黑老师同人的新后宫灵魂阻击手-诗乃的测试!

模型

*舞蹈*

萌萌的模型虽然不是亲女儿,但是也是非常良心

诗乃的模型比实际的模型碰撞体积要大一点,游戏里面一定要注意

*碰撞测试*

*F4钢管舞*

转身速度比很多模型有一个相对的扭动动作

估计是因为围巾的摆动 导致的(但是这个动作对走A没有影响)

*转身有一定的延迟跟动作*

没有明显的棱角,阻击枪没有碰撞体积,但是模型稍小可能会物理视觉上影响人物走位的判断

ps:阻击状态下碰撞体积一样

抬手方面

可以说攻击抬手方面堪称完美,抬手速度弹道都极快,攻速快起来连收手枪动作都没有了,可以说是完美的站撸

*1.41站撸*

*完美攻速*

但是呢看起来很美好 实际并不是这样的

*第一个子弹被取消*

这个图 是一个结合甩墙跟 走A的图 有几点

1.可以看到第一个子弹给我强制取消了子弹出去了,但是给我收回来了伤害也没有

2.为什么感觉甩抢慢了是因为转身速度,但是根据上面那个,恐怕是因为这个英雄奇葩的抬手设定,虽然不知道是什么,但是也可以解释了为什么甩抢总感觉顿卡的原因

人物成长属性

生命559+74 蓝量235+45

攻击52+3.0 法强0+0

护甲15+3.0 魔抗30+0

暴击0+0 攻速0.66+0.03

攻击范围5.30+0 移动速度285+0

*属性评测表*

好的,先不说别的就看属性,你们发觉没有诗乃这个前期蓝量是不是有点高

嗯,这种230蓝量出生的英雄,我号称全300第2!(第一是亡灵女王)好吧

先不说别的如果你是一个阻击系的诗乃那么切记注意你的蓝绝对不会够用。哪怕你点了蓝成长都不一定够

还有移动这个大问题,本来就短腿,而且还是280开头的移动速度,简直是不要人活路了

所以大部分偷跑拿到了诗乃一脸兴奋的样子于是被各种突脸教做人,是也一大悲哀。

觉醒方面建议保证自己输出的情况下 保证1 到2点蓝上(如果你要出鸟蛋可以省略 暗盾很多时候也要点一点)

穿透相比其他AD来说也比较重要。但是这个英雄是可以走附伤的 虽然没有自保位移,但是你完全不用担心攻速

相比上次这次改动中W技能的减少对方攻速的也很适合走一定的附伤

不过相对来说英雄可以转变的思路相当的多,这里也就单纯的看一下属性的优劣,攻速成长不错因为有自带的1级Q

而且满级Q开启后直接送了2个斩舰刀的攻速配合W非常凶猛

好的让我们结合技能在来谈谈这个东西

*被动头像图片*

*被动说明*

*指示线演示*

非常卖萌的被动很多时候是在坑自己。。。

PS:我知道你在想什么,指示线在视野外可以被看到

PS:全表示全等级

估的意思是估计不是非常准确是目测 虽然有参展比 但是不是完整的数据

半径的意思是自身圆心触碰AOE的范围比较好表达跟测量

PS2: 下面表格全部适用

这里先放一个超远距离的定点射击来帮大家理解一下阻击模式(1366*768拍摄)

因为这个英雄大招1级就可以加而且技能的阻击状态下是有另外一个形态的所以在开头先帮大家了解一下

*R射程演示(采用最高1380像素)*

*阻击不继承暴击*

不继承暴击(100%暴击)

*阻击也不继承其他普攻特效*

没有攻击特效(一身特效)

*但是我继承天索*

可以继承天锁

*Q技能头像*

*Q技能说明*

技能描述

被动增加自身一定被动的攻击速度,主动开启后获得双倍的被动

阻击状态下可以对直线进行阻击碰撞到第一个单位计算伤害会被敌方单位阻挡

技能范围:4个惩戒少一身位 大约1800码左右

*Q技能加速演示*

Q等级   被动/主动攻速  耗蓝  CD

1 25%/25% 0    18

2 30%/30% 0    17

3 35%/35% 0    16

4 40%/40% 0    15

5 45%/45% 0    14

*RQ技能头像*

*RQ技能说明*

*RQ技能演示*

Q等级   AD(全)耗蓝 CD

1 1.6 15 2.2

2 1.7 20 2.0

3 1.8 25 1.8

4 1.9 30 1.6

5 2.0 35 1.4

Q技能人物出生就会免费赠送1级

Q技能等级提升会提升RQ的阻击效果

Q技能阻击状态下会被小兵阻挡

Q技能阻击状态下读条0.5秒

*W技能头像*

*W技能说明*

技能描述

强化开启后强化第一发普攻伤害并且降低移动速度与攻击速度随后强化后续普攻伤害

阻击状态下参考R技能机制增加阻击伤害并且眩晕第一个敌人

*AW演示*

W等级   固伤(0.8AD额/0.2AD额) 耗蓝   CD

1       30/10 40   14.0

2       60/20 成 40   14.0

3       90/30 +30/+10         40   14.0

4      120/40 长 40   14.0

5      150/50 40   14.0

*RW技能头像*

*RW技能说明*

*RW演示*

W等级   成长 耗蓝   CD

1      0.8AD全 50   20.0

2      0.9AD全 50   18.0

3      1.0AD全 50   16.0

4      1.1AD全 50   14.0

5      1.2AD全 50   12.0

W技能强化普攻效果继承三项蓄力

W技能强化普攻效果为额外伤害不继承暴击

W技能减速效果在对拼中比较优秀

W技能阻击模式下晕眩距离大约500码增加0.5秒(下列有测试说明)

*E技能头像*

*E技能说明*

技能描述

对技能范围内进行一波AOE的物理伤害,并且在5秒内获得该区域内的视野

技能距离:3个惩戒半径约 1500码左右

阻击状态下射程参考并且对直线上所有敌人造成穿透的AOE的AD伤害


*E技能演示*


E等级    固伤(0.6AD额/0.6AP全) 耗蓝   CD***

1          80 40   16.0

2          130 40   16.0

3          180 +50 40   16.0

4          230 40   16.0

5          280 40   16.0

*RE技能头像*

*RE技能说明*

*RE技能演示*

W等级   固伤(1.3AD全) 耗蓝   CD

1       30 50   12.0

2       75 成 60   11.0

3       120 45 70   10.0

4       165 长 80   9.0

5       210 90   8.0

E技能是天空视野

E技能开视野的效果非常优秀可以配合阻击做很多的事情

E技能阻击状态穿透效果明显要比你想的远很多

E技能阻击状态刷线比较快但是主升非常耗蓝

*R技能头像*

*R技能说明*

技能描述

开启阻击模式并且增加视野,所有技能切换成阻击状态

*R技能视野范围*

R等级   视野 CD 无耗蓝

1 200 6.0

2 300 5.0

3 400 4.0

4 500 3.0

R技能只有开启状态下才可以使用阻击状态的QWE技能

R技能使用后会变成切换Q技能的效果

R技能是平地视野,会被障碍物阻挡    

看过了基础技能说明让我们看一下几个小的测试

首先是E技能的晕眩

*RW贴脸测试(0.5秒)*

*RW500码左右测试(1秒)*

*RW1000码左右测试(1.5秒)*

这个组图大概也就是说明RE的效果作用 每一个图距离大约是一个惩戒的半径差不多也就是嗯500码,那么大概也就可以以这个单位来计算晕眩效果

然后这里是几个打野的小技巧

*怒刷3浪*

*R满E状态下速刷F4*

嗯 大概就是这些,因为接触时间比较短这次来的也比较仓促这次就没有四维教室的环节了,那么我们就直接进入点评。

好吧,诗乃大概大家也都看完了,相信大家对这个技能自由度非常高,也非常好玩的阻击手,应该都有所期待了。

到这里诗乃的全部属性也就全部讲完了,在这里说一下我测试的一下问题跟大家一起探讨跟分享一下

阻击流

这个流派很爽,这个是实话,拉最远射程可以把很多人打的是生活不能自理,但是耗蓝CD还有伤害不够成为了普遍要弄的问题

穿甲杀人剑蓝BUFF暗盾鸟枪都是不错的解决办法,但是相对的缺乏站撸能力,对于一些摸血战士非常的疲软,对机动战场的迁移也非常的无奈

附伤流

这里的附伤说是半坦,这里的附上流主要是以普攻特效装备来进行

这个套路,也是容错最高的套路,强行把一个530射程无位移无突进无保命的ADC打成这样的半坦很多时候也是给爸爸妈妈们逼的。

满世界都是金爸银爸三妈暗妹娜姐的时代一个纯附上的ADC大部分时候也只能说这是被逼的

缺点已经说了,这么出如果队友可以帮助抗一定的伤害或者制造一定的输出环境,那么效果非常的明显,哪怕不走半坦直接转混合不错。

暴击流

基本不推荐,成型过慢,这英雄也没穿透也没加暴击非常的危险。位移值得一提的只有在有Q的状态下你不用担心你攻速不够,

混合流

这里说的混合流则是阻击普攻,暴击附上肉看情况出,看起来很像半坦不过最大的区别就是坦的输出要比混合低,因为大部分打混合流的都有可能转到暴击。

相对的穿透会高一点,看起来很全能实际很中庸,全场可能一直在打,但是毫无优点,可以再各种各样的情况下输出,但是伤害都不高。

那么看上面的分析大部分人会觉得其实没有这么悲观,就我看来在英雄的设计着手思路最好还是把重心放在阻击上,逼近这次改作之后阻击系技能也变的非常的强。

但是,终究在300这个大环境里面,AD法师的前途始终是非常渺茫的,纵然有再多方法也不及版本一次加强,很多时候却是也是被逼无奈。

那么总结也就到这里了,这次这个测试报告也是比较匆忙,如果有新的改动或者新的打发开发,我也会随后补下下期的进阶报告。

希望我的这些小小的经验对大家有所帮助,那么我们下期测试报告再见。

19游戏网整理报道

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