今天我想和大家聊聊卡萨丁,这个英雄在5.4版本削弱之后似乎完全被大家遗忘了,但是随后拳头公司又给了他一些关爱。我希望让大家明白,目前的卡萨丁和5.3版本相比能力并没有任何下降甚至比以前更强了。
各版本改动
首先我们看一下卡萨丁从5.3到5.4版本进行了怎样的改动。
*大招范围:由700下调到450(远程英雄的普攻距离一般都在520到550左右)
*大招法力消耗由75下调到60
这是一次重大的削弱,大招蓝耗的小幅下调并不足以弥补大招施法范围的降低。非常明显,在5.4版本当中卡萨丁并不具备很强的竞争力。他在团战当中的作战与消耗能力非常弱,远程ADC英雄可以非常轻松的对卡萨丁制造伤害。
那么再看看5.5版本中做出的改动
*大招的冷却时间由7/5/3秒下调到6/4/2秒
*大招范围由450提高到500
*大招法力消耗由60下调到50
这个版本对于卡萨丁的改动全部都是增强,即便是蓝耗的降低也能够让你更多次的使用大招增强卡萨丁的追击/逃生能力,而冷却缩减的下调使得卡萨丁可以更频繁的使用大招。记得,卡萨丁的大招蓝耗是翻倍的,所以你后续的法力消耗应该是50/100/200/400/800点(最多叠加五次),所以十点蓝耗看起来并不多,但是连续使用却能够带来很大的改变。现在大招的冷却时间在增强之后看起来更平滑了,但是这个效果要到十六级的时候才最为显著,和之前相比,他的冷却时间下调到33%,但是在六级的时候大招只比过去短了1秒。这些都是非常实在的提升,但是很难让玩家感受到实实在在的收益。
最后,让我们看看5.3版本到5.5版本的综合改动,因为大多数的玩家只会看相邻版本之间的变化。
*大招范围:由700下调到500(大概降低了29%)
*大招法力消耗由75下调到50(大概降低了33%)
*技能的冷却时间由7/5/3下调到6/4/2(六级时只缩短了14%,但是十六级时缩短了33%)
在这些版本的改动当中,卡萨丁的总体爆发能力并没有任何的变化,这一点千万要记住。虽然他大招的范围被降低了,但是他可以更加频繁的以更低的蓝耗使用大招,因此他实际上变得比过去更加灵活了。
数学分析
实际上卡萨丁的表现如何,让我们看一下具体数据。
5.3版本中的三段跳对比5.4版本中的四段跳
1.移动范围由2100降低到2000
2.法力消耗由525提高到750
3.最低消耗时间由9秒降低到8秒
因此,我们以225点法力值和100的移动范围为代价,额外争取了1秒的时间。由于卡萨丁的伤害没有改动,我觉得总体来说这是可以接受的。实际上,他的伤害能力比过去更强了,因为卡萨丁在这个过程中可以多使用一次大招。卡萨丁的大招伤害虽然很低,但是至少可以稍微增强一些你的爆发能力,如果你做出了巫妖之祸,那么还可以多触发一次普攻的特效。除了移动范围之外,四次大招意味着你可以产生四次位移,这增强了他的整体机动性。
虽然在前期卡萨丁大招的距离削弱得更加明显,但是更低的法力消耗可以使其在团战当中拥有更持久的能力,而且冷却时间的缩减能够让卡萨丁更频繁的穿墙戏耍对手。从某些角度上来说,他的大招并没有太多削弱,反而是蓝耗以及冷却时间得到了增强,出色的卡萨丁玩家可以更好的利用他这种机动性在狭小的空间当中拥有更出色的表现。
没错,在大多数的情况下,你的大招范围确实降低了,但是你总能够有足够的法力值和冷却时间来改变战斗的局势。
所以我认为,在5.5版本当中卡萨丁至少并没有比过去更弱,他在对线时在面对AP英雄时依然稳健,而在游戏后期,他对后排敌人的收割能力甚至比过去更强了。我可以这么描述卡萨丁:一个并不需要击杀/助攻来重置技能冷却时间的收割型英雄,你就是一个每两秒能够跳一次的法系卡兹克。
目前他的表现如何?
好吧,我要说在目前版本当中卡萨丁依然是个无人问津的英雄,除非有些战队在比赛中用他取得了出色的效果,恐怕虚空行者很难回到我们的视线当中。不过或许我们可以帮上忙,在排位赛中,在匹配模式中再次使用卡萨丁。他在面对当前版本中很多的顶级英雄时都有不错的表现。如果你认为在排位赛中这并不是个值得争夺的英雄,那么我就会使用卡萨丁让你们尝尝苦头。即便在职业比赛中,这也是个非常出色的选择,一个很全面的上单英雄,也是为数不多能够在中路对抗妖姬的AP法师。
我希望这篇文章能够让大家消除对于卡萨丁的顾虑,让这个曾经具有主宰力的英雄再次展示出自己的风采。
19游戏网整理报道
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