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英雄联盟:黑马之选:酒桶打野愚人节皮肤即将发布

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-03-28

  

  随着“3月32日”即将来临,拳头公司邀请玩家与几款新皮肤共赴盛宴。

  “过去的一年里,各位玩家不断的提醒我们曾经发布过的内容。你们无处不在的轰炸着我们,电脑商店里面堆满了敲碎的大写锁定键。

  现在时候到了。3月的32日,我们会发布一系列滑稽的皮肤。穿着盛装的内瑟斯,乌迪尔,索拉卡以及娜美将与玩家欢聚一堂。”

  如今谁都能混口饭吃,除了一个蹩脚的裁缝。

  乌龟...老虎还是狗熊...噢!我的大鹦鹉!

  圣洁与香蕉帽的结合。

  海牛也可以很有型。”

  有谁看见图片里的惊悚派对 阿木木了吗?

3月26日补丁更新

  5.6版本 官方补丁在昨天进行了更新,以反应当天进行的一系列在线修复。

  皮肤bug修复

  *一系列的皮肤在进行了外观bug修复后又可以使用了。

  物品栏

  *修复了一些情况下装备效果冷却倒计时不会在物品栏中显示的问题。

黑马之选打野酒桶

  最新的一期黑马之选当中,Luqi为我们带来了他的打野酒桶!

  “我们曾经见识过中单酒桶是多么的恐怖,而且也见过上单酒桶有多么全面,但是最近,野区中也出现了他的身影。

  酒桶打野的优势

  酒桶的技能在野区非常的有效。你可以利用E技能穿墙,让自己在野区中更快的移动,并且对野怪施加击晕和范围伤害,防止自己损失过多的血量。他的Q技能可以降低目标的移动速度,并且造成范围伤害,进一步提升了你的清野效率。另外,W技能在5.5版本中的改动让你可以对野怪造成更高的伤害。锦上添花的是,酒桶的大招无论是用来开团还是gank都是一个相当有用的技能。

  早gank,多gank

  酒桶是一个机动性很强的英雄(就他的身材来说),也就是说当酒桶打野时,他可以获得很多的gank机会。六级之前,酒桶就已经拥有了减速的击晕能力。六级之后,他的大招不仅仅可以让你抓到最难gank的敌人,塔下击杀也并不是什么难事。一般来说,酒桶对于上路的gank会比下路更有效一些,因为在这里你可以更肆无忌惮的使用大招先手。

  能抗又能打

  酒桶的技能总可以在团战中产生巨大的影响,即便是你选择了半肉的出装,在游戏后期也有不错的作用。然而,酒桶的技能有着不错的法术强度加成,所以你可以选择出攻击装,把他当一个脆皮法师使用,这样的话,会爆裂的就不仅仅是你的木桶了。

  要小心蓝量,还有那些爱找麻烦的打野

  酒桶需要在前期有着比较强势的表现,才能够保证自己后期的作用,而他的影响力在合成法术强度以及冷却缩减属性的装备后最为显著;酒桶在清野的时候需要消耗很多的法力值,如果你不合理的安排自己的法力使用,那么很难对线上产生太大的影响。对于法力值的依赖也使其在面对盲僧和雷克塞这样的激进型打野时比较抠脚,因为对手可以凭借超强的单挑能力入侵你的野区。

  需要很强的先手能力

  酒桶想要有出色的发挥,他的队友就必须有能够抓到落单英雄或者强行开团的角色。丽桑卓,茂凯,蕾欧娜以及布里茨都是我们最好的朋友。

  技能虽强,还需练习

  酒桶有很多实用的技能,但是想用好这个英雄并不容易。一次糟糕的大招可以帮助对手的坦克突进到你们的后排。Q技能想命中也并不十分轻松,而且你可能需要一会才能学会什么时候使用E技能参加/逃出团战。一定要让自己的法力值保持在一个相当的水平,这样你才能够在需要的时候随时离开野区。”

巴德即将迎来更多增强

  Meddler昨天在论坛上提到测试服上巴德即将迎来更多的增强,主要针对于基础属性以及被动的法力回复效果等等。

  “我们依然希望让巴德的大招没有伤害,因为他的大招如果附带伤害会产生一些有矛盾的使用方式,而且容易让玩家们混淆它的设计目的(让某些家伙无法参与战斗,无论是为了保护队友还是限制对手)。

  我们确实认为巴德需要增强!我们在5.6版本当中并没有对巴德进行改动,因为当时距离他上线刚刚过了六天!我们当时并没有足够的时间观察玩家对于这个新英雄的掌握和适应程度如何,而且过去由于反应过快,我们曾经做出过一些没有必要的增强,所以这次决定再给他一些时间。不过目前,我们已经确定他确实需要一些帮助,而且对于他哪里需要更强的表现也有了充分的认识。我猜这几天大家会在测试服中看到巴德的增强,被动回复更多的法力值,并且木灵会刷新的更快。我们还计划调整木灵刷新的位置,不过这更多的是我们的推测,不算平衡上的改动,这一点还没定下来。”

关于船长,小丑重做的讨论

  有玩家问到了之前Riot Gmang提到的船长技能重做,Meddler表示:

  “我们依然计划对船长进行改动,而且技能的改动已经让我们看到了曙光。不过大家不会很快看到这些改动,我们还有很多其他的重做。”

  玩家:

  “我很好奇,这些重做的频率是怎样的?每月一个英雄?还是每三个月一个?半年一个?

  我最关心的就是这些重做还值不值得我去期待了。我知道,波比是你们的下一个大幅重做英雄,或许她会在年底发布。不过在那之前会不会有一两个小型的重做呢?”

  Meddler:

  “无论何时我们都有好几个重做项目在同时进行。有些项目会是波比那样的大规模改动(赛恩级别的重做/改动)。大多数的规模会小一些,有改动规模和维克托一样小,还有些像大发明家那样属于中级改动。

  就今年来说,在波比推出之前你们肯定会看到一些其他的游戏性重做。不过她确实是我们下一个大规模的重做英雄。”

  关于很久之前提过的小丑重做,他解释说:

  “以前我们曾经提过小丑的重做,但是这个项目被搁置了。我们对他有一些比较有趣的想法,但是在测试后,我们并不确定那是正确的解决方式,不能够在保持小丑身份特性的同时修复一些存在的问题。可能我们未来会再考虑一下,不过目前没有什么计划。”

  他继续说道:

  “有些重做确实是不得不做的(比如赛恩就是)。我们在测试中还会尝试一些存在机遇的改动,比如有些英雄虽然不是非常优先重做的,但是可能已经有了想法让他总体变得更好一些。小丑的改动就是这样,从表面上看那些东西听起来很不错。不过测试之后,我们对于结果并不满意,所以没有继续进行。小丑的部分问题已经解决了,但是有点‘他不像小丑’的那种感觉,另外还有部分的新技能并不让我们满意。”

  诺克萨斯之手大招依然会改动

关于5.6版本测试服后期回调的诺克萨斯之手改动是否会回归,Meddler表示:

  “我们依然计划对他的大招进行改动。我想可能会在5.7推出,不过当然没办法保证啦。”

  他继续说道:

  “应该很快就会完成改动投入测试。何时能够上线还要取决于其他的改动以及玩家测试的情况。”

  关于5.6版本瑟庄妮削弱以及炉渣巨人改动的想法

  Meddler还在论坛上面提到了5.6版本瑟庄妮的削弱,以及测试服中炉渣巨人改动的原因:

  “我们觉得瑟庄妮在5.5版本中实在是太强了,特别是和其他打野英雄相比更是如此,所以决定降低一些她的能力。我们在5.6版本中对于她并没有做太大的削弱,因为整个游戏都在适应炉渣巨人这个新装备的过程中,而且瑟庄妮也的问题存在也不是很久(不过她在5.5版本之前也确实挺强)。在炉渣巨人上线一段时间后,我们也觉得这件装备有点强。对于坦克使用它取得了成功我们很满意,但是和其他的附魔相比或许有些太强了。因此目前打算将它的生命值降低五十点。”

19游戏网整理报道

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