神兵系统的属性及其培养出的成长,这真的是一个无底洞吗?
首先我就先不算多少钱了,懒得算,反正肯定有人会去弄的。
但是我今天试着弄了一下,感觉这个坑简直太深了,不是钱的问题,而是将会拉大输出与辅助的属性差距。
攻击上我就不说了,举个简单的例子,如果(前提是如果)神兵能开启两条一样的属性,那么法系职业将会在属性上+40点忽视所有元素抗,而辅助在防御方面,同样的满打满算只能+12点所有元素抗啊。白白差了28点的抗性啊。
抗性只有5点左右
忽视抗能到9-10点
然后就是控制抗,现在大家都知道腰带可以洗出所有控制抗了。目前我见过最大的数值是7点。加上衣服(衣服肯定不洗两条减伤的)那么就是3条所有控制抗。也就是21点所有控制抗
而强控的加持呢?也不过再在武器上再+那么6-7点吧?
所以说,在假设大神们都不计代价地洗的话,最后受伤的还是防御性的辅助职业吧。
在这里我有几个建议:
1.要么增加神兵在防御属性(大幅、防御、抗致命)上的数值。
2.要么降低神兵在攻击属性(攻击、致命、忽视)上的数值。
3.要么将首饰的神兵属性多元化,比如现在我一个魅者的神兵首饰除了洗攻击外没有任何选择了。
本来这个游戏,辅助职业已经很弱了,之前我也在默默坚持,现在感觉坑越来越深了啊。
假如再这样将四条神兵属性都推出,那么这个差距我无法想象。
19游戏网整理报道
相关文章
猜你喜欢