每一次一说到一款游戏,很多人想的就是游戏风格怎么样、游戏玩品质怎么样、游戏的平衡性如何、游戏是什么收费模式的。一些入门的一些问题。
对于上面的一些问题,下面就是一位资深的玩家给大家带来的一些心得的介绍。说的就是关于疾风之刃这个游戏的平衡性。当人有不少人对游戏的强化、装备吐槽了。下面我们理智的分析下。
既然装备有产出,就必须要有消耗。
就算再难出,他终究也会出,如果没有消耗。会越来越多,越来越贬值。 到最后一文不值!
你想做出来就慢慢烂大街? 没有强化爆掉等消耗。想想剑灵吧! 当时剑灵是怎么死的。
强化爆既然会爆,又没人逼你去强,既然是玩游戏。就要适可而止'因为这只是个游戏。强化就做好碎的准备。不然人家花钱的凭什么和你享受同样的输出?
这样对花钱的公平吗? 如果你觉得公平,大家都不花钱好了。代理商喝西北风好了,游戏关服好了。
一款网游,可以道具交易的网游。就一定要有内部经济平衡系统。最重要的就是金币的产出和消耗要平衡,其次就是道具平衡。这里的平衡是指要供小于求 这样才有'市场。 才有交易。才有玩家去刷,也有动力和目标。
一款游戏该如何策划?
从一个游戏运营的角度,如果一个游戏可玩性低,他就很难留得住玩家,从而赚的钱自然会变少,因为玩家的基数少了。
为了游戏的可玩性,有几点可以说是规律或者是定律。
这类装备类型网游(姑且这么讲吧,都是打怪爆装备升级变强继续打怪继续变强……)。 定律如下:
1、保值性:如果此类网游保值性很差,今天买明天废 相信没有人愿意为这种游戏消费。 道具贬值可以说是网游的一个特点,事实上现实很多东西也是。
因为游戏版本在进步,以前的道具难免会被面临淘汰。但若是之前花了大量金钱或者精力又或者时间获得的道具在版本更新后变得烂大街或者毫无用处,相信玩家都是受不了这样的心理落差的。
2、持续性:如果此类网游不注重持续性,总是出一些影响游戏寿命的道具 一句话 不作死 就不会死 。影响游戏寿命的道具比如什么呢?这类网游不管你是否承认,装备道具是非常重要的一个方面。如果你没有足够好的属性 除非休闲玩玩 不然总会玩的不开心的。
假如他毕业装备 直接在商城卖了 或许可以短时间获得利益 但是这就是自杀,因为玩家都直接买到了,还上线玩什么呢?还有什么好追求的呢?
3、平衡性:说到平衡又是这个老话题 可能策划看到都嫌烦了。或许有人觉得 职业怎么平衡?平衡了那谁还去跟风玩强势职业?不去玩其他职业我时装什么的业绩怎么上去?
事实上这种想法也是有道理的,但是职业要相对平衡 不然弱势(下水道)职业总会心累的 别说什么玩下水道很有爱 我坚持xxx年了那也只是一部分 大多玩家也是看自己职业太弱坚持一段时间就不玩了。所以理论上不要有“下水道职业”职业弱势周期不应该长
4、游戏内部市场金融稳定性:如果一个游戏内部经济系统崩盘,那这个游戏离死也不远了。很难挽救。这一点不是专业很难解释。简单的说这类有游戏币流通的网游必然会游戏币和人民币有一定比例在各种平台玩家交易。
如果一个游戏内部市场供求量不平衡(供应大于需求) 简单的说 比如一个服务器普遍玩家每天出产100w游戏币 而每天玩家平均消耗70w游戏币就造成了游戏经济系统的通货膨胀 最终结果就是游戏整个系统的崩盘。这里的获得和消耗并不是游戏币流通,而且直接消耗和获取。
5、游戏的优化和对[哔]的打击:如果一个游戏优化很差,各种 卡 延迟 掉线 崩溃 那这个游戏做的再好也不能算得上一个好游戏。虽然国服玩家都有那么点贱性。
卡了蹦了没关系继续上,接着玩。但是时间久了,要么就是习惯了,要么就是滚蛋了。我觉得在拥有一定玩家在线率的基础上,游戏的优化越是显得重要。优化真的很难吗?我觉得不是,技术问题,国内人才多了去,不过版权问题另算。
对[哔]的打击就不用多说了,这种游戏一旦打击的不严格,整个游戏立刻失去可玩性,流失大量玩家。所以哪怕国内环境再有人开,也要一直坚持严厉打击下去。自古被挂毁了的游戏 大家有目共睹 比如疾风之刃。
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19游戏网整理报道