有时候我们只顾着上分,却忘了一些最简单,却最能帮我们拿到胜利的东西。在游戏中,我们总是在关注谁被抓了,谁把敌方上路喂肥了,在对拼中放歪多少个非指向性技能,可是这些真的能帮我们赢得接下来的游戏吗。很多时候,我们真应该回过头来,看看一些本来知道,却从不曾注意的细节。
1. 一场游戏的胜负并不重要很多时候我们打排位都深感压力,因为我们太在意一场游戏的得失,每当看到自己掉分,总觉得退步了好多。然而,事实是这样的,除非你的个人技术比当前段位高出很多,否则进两步退一步是再正常不过的事。也许你偶尔会退上好几步,不要担心,这仅仅是我们进步过程中的一部分。即便你的段位没有提高,只要觉得自己在进步,那么一切都还在处在正轨上的。
一条拉链上有很多段,假设我们把一场游戏看出整条拉链上的一段,它们有的比较坚韧,有的弯曲了,有的甚至磨损了。一场游戏只能代表上面的一段,代表不了整条拉链。孤立的思考,计较一场游戏的得失只会让自己的心态越来糟。
2. 学会适应不管在什么段位,有些个人习惯是很难改的。一些玩家总会向右走来躲非指向性技能,有些人整局游戏都会在同一个地方插眼和排眼,下面这些常见习惯希望大家能注意:
打野总会不会入侵和反野。在自家野区的入口插眼来捕捉他们的动向。
如果一个打野初期一个人打掉了小龙,在小龙刚重生的时候他肯定还会来。做视野,等他来了就抓他,然后自己收掉第二条小龙。
辅助大多喜欢游走到中路gank。在河道插眼,他们过来时就会被看到。
很多单人路玩家推线的时候不喜欢插眼。gank, gank, gank!
很家喜欢从侧面开团。找到他们的位置先秒掉,接下来就可以5打4了。
在平时的游戏中多注意玩家们的习惯,这些小细节对我们很实用,通常能帮我们获得优势。
除了上面的习惯,我们更稀有学会适应自己的队伍。通常,当一只队伍在优势的时候输掉游戏都是因为有人在后期一个人去分推,导致团战失败。总有那么一些人,他们喜欢做孤单英雄,一个人去带线推塔,孤军深入敌方野区,队友只能看着他们被敌方大队人马轮干。在适当的时机,分推确实能帮队伍赢得胜利;可我们需要具体情况具体分析啊,尽量找到最适合当前队伍的打法,帮队伍尽早锁定胜利。
3. 排位是展现你个人技术的时刻TSM战队的Reginald说过,“选英雄并不是要选最强的,而是要选自己最擅长的。”这个道理在单排中尤为重要。单排的黄金定律就是玩你了解的英雄,当前版本最强的英雄如果不会玩还不如不拿。不管版本英雄的胜率是否排在前五还是非ban即选,你最终会发现自己胜率最高的还是玩了超过100场的英雄。对某个英雄理解的缺失是无法用当前版本的强势来弥补的,虽然他能平衡阵容,但你无法发挥出他的全部潜力,带领队伍赢得胜利。
4. 理解你的角色打排位很重要的一部分就是理解自己需要在游戏中扮演的角色,我说的角色不是指你打哪路,而是你怎么玩才能带领队伍走向胜利。太多人都会走进这样一个误区:只要我carry起来了,我们就能赢。其实游戏就像是一场戏,每个人的存在都是为了让游戏形成一个整体,并不是所有人都会站在聚光灯下,大多数人担任的仅仅是配角。如果你在线上已经0-3了,游戏并没有GG,这时候你要做的事调整自己的位置,把自己当成辅助,帮队伍中的其他人carry起来。
从团队的角度考虑,并不是所有人都需要通过输出对敌人造成威胁。买眼做视野,控制敌方C位,推线,控制地图都是非常重要的。这些战术上的举措都能帮队伍获得优势,甚至扭转劣势。比如上单一个人在线上死了好几次,他完全可以考虑去中路gank,提高队伍对地图的压制力。上路很可能在补兵上落后,导致装备落后打不出伤害,我们可以转变角色,充当队伍的第二辅助仍然可以帮队伍取得胜利。
5. 权衡利弊我们在召唤师峡谷做出的每一个决定都有利弊,在不同的情况下我们需要做出不同的选择,有时候成败正是取决于那一秒的决定。乍一看,插眼看似是可有可无的行为,但是某些地方的视野能帮我们掌控对地图的控制。好辅助和坏辅助最大的差别取决于他们知道什么时候去插眼是安全的,什么时候去某个地方插眼可能被抓,哪些地方插眼能最大程度了解敌方英雄的动向和意图。
一个最普遍的例子,我们经常会思考是该抱团,分推还是继续刷兵。抱团能在地图的某个地方对敌人造成压力,强迫敌人对你们的行动作出反应。然而抱团会使队伍失去刷兵和经济上的优势,而且不一定能为队伍拿到目标。刷兵能提高自己的经济,尽量做到装备上的领先,可是缺少了对地图资源的控制。每当你需要做决定时,尽量考虑接下来游戏的走向,争取做出最明智的选择。
19游戏网整理报道