罗刹:
战斗力:★★★★☆ 战斗排名:1线偏下
优点:高连段,高爆发,高移动,牵制中等,先手能力中等,技能连段华丽且不失伤害。
缺点:连段随华丽,但需要良好的网络条件以及手速和过人的反应神经。官方定位的难度系数不是白给的。技能范围以及突进距离相对较中庸,遇到长手职业基本很无奈。
自身使用罗刹:这是一个相当灵活的职业,灵活性和猫娘,剑魔都完全有的一拼,所以要合理运用好这一点。多迂回,多走S型和Z型步。在确保锁魂没击中对方前不要太激进,距离远了不要用突进技能追人,会被反甩一脸。在确保躲不掉多方的技能时可以用拦腰,飞镰,50大,和镰舞拼。因为咱是有高爆发的,所以切莫着急,逮到人就是一套,没有残废,只有死。
遇到罗刹:这个职业说烦也烦,说好打也还好打。锁魂的距离范围虽然不错,但是毕竟速度慢,躲开并不是难事。罗刹的突进是没有任何霸体和无敌的,所以在对方追你的时候抓住那一瞬间拉点距离可以立马打反手。拼的是走位,以及无敌技能和霸体技能的运用。做到时刻控制好距离,让他抓不到你,锁魂就算打到了也要让对方没时间及时上来接技能。如果被抓,爆气最好在对方丢50大的时候放,骗个高伤技能还是比较划算的,虽然CD只有短暂的30秒。
斩狂
战斗力:★★★☆ 战斗排名:二线中等
优点:高伤害,高移动,爆发中上。
缺点:无牵制技能,先手能力较弱,需要过硬的走位意识和装备(攻速和移速),连段一般。
自身使用红汪汪:开场不要像条疯狗一样什么旋风斩,无情斩,只要是位移技能都去追对方,而是要当一条斯文的疯狗。善用SHIFT左右冲撞走位,充其量用无情斩走位,尽量保留旋风斩在距离范围内当先手技能。毁心一跃的动作太墨迹,是个人都几乎能跑的掉,需要高预判。50大尽量在旋风斩靠近对方后释放,不然很容易被跑掉。霸刃斩在对方躺地的第一时间速度接起来可以把人再打起来,需要一定的反应意识,和蛮力重斩还有风轮都是很不错的扫地技能。暴走开在对拼的一瞬间,不然很容易被人跑掉,甚至反甩你一个破霸体技能呼你一脸。
遇到红汪汪:先观察对方走位,如果是各种技能追你,无疑对方是菜,直接把我好距离打反手就行。甚至手里剑,腾蛇什么的都可以随意反呼他一脸。看到汪汪全身红光后除非破霸体和无敌技能,不然你就跑吧。在确保100%能先手对方的情况下再先手,否则切过去很容易被重斩招呼到。如果高端红狗旋风斩没斩到你,也先不要反手过去,人家说不定后头立即接剑刃风暴,总之就是,想先手到红狗很简单,不怕没机会。
时空
战斗力:★★★★☆ 战斗排名:1线中等
优点:超强的控制,不错且稳定的先手,偏高的爆发,容错率高的连段
缺点:过于依赖技能,灵活度低
自身使用时空:空间魔弹+秩序之刃起手,可以蓄力扫射,可以单点,只要距离不是特别远,几乎稳稳的能碰到对手。只要对方被上到状态,位面重叠可以稳拉对手。时空连锁炮的超广范围再加上空间连锁炮的超快射速,几乎都可以完克任何想要追你但是自身不带霸体的职业。就算人家追来了速度脚下丢个重力暴走,然后滞空,接个熵变还是能很轻松的秒人。冰箭和自毁可以牵制,黑洞可以封走位,1V1目前很邪乎的一个职业。如果说能克他的,估计也只有剑魔了,这个下面会说到。
遇到时空:这个职业过于烦人,如果开始的时候看到对方上了空间魔弹的状态,就拉距离,等他CD把,尽量拉远。运用走位来骗对方技能,然后再去宰割。对方暴走没放,除非你有100%的信心一套带走对面,而且让对面始终保持僵直状态,否则别无脑上。看到对方用时空连锁炮时尽量超两侧绕,哪怕用突进技能都要绕开,因为时空连锁炮连击的时候时空是可以移动的,人家可以在炮弹打你的同时靠近你进入下一个连段,所以必须要想办法躲掉。如果不幸被位面强拉,不要舍不得无敌技能。
猫娘
战斗力:★★★★☆ 战斗排名:1线偏下
优点:灵活,连段多且都是空中连段,相对安全。无敌技能多,能拼
缺点:手短,牵制少,爆发中等偏上
自身使用猫娘:地面起手无非就是 手里剑+瞬杀,或者是音速踢。这里更建议手里剑,更安全些。在对方被手里剑硬直的时候再瞬杀过去,然后完成一套连击,音速则更多用于对拼的时候释放,虽然我们已经有了掠空腿,但是距离中等情况(也就是对面突进也能打到你的情况下)更推荐于这个,如果击中,那么连段。如果没击中,那么立即掠空腿防止对方打后手。空中起手也就是三重踢和破甲喵了,这个主要要判断好对方位置,而且起手的成功率还是有待提高的。另外,猫闪不要用于追人,50大也是,除非距离十分合适,对方没的跑,不然是个人都能躲的掉。
遇到猫娘:不要想着和猫娘对拼,如果硬要对拼请第一时间用霸体破霸体技能,否则掠空腿分分钟教你做人。遇到空中无限滞留的猫娘,请走好位,一定要绕着他走,而且不要在他正下方,否则破甲踢和三重踢分分钟教你做人。高端猫娘不好抓,抓到了一定要连得他生活不能自理。总体来说猫娘的牵制技能以及先手技能还是比较少的,可以在他突进失败后抓漏洞反手,这个要看意识和走位以及反应,书面教材一般无效。
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