《生化危机:启示录2》突袭模式中有哪些插件?各插件有哪些作用效果?接下来为大家带来玩家“dark夜之伤”总结分享的突袭模式全插件解析,以供参考。
作为一个突袭模式的伪死忠三代突袭都玩过的玩家,对于这次启示录2的突袭模式真是又爱又恨,爱它的属性强化,精英敌人多种多样,恨它没有鬼船那样的EX关卡,红色警戒难度竟然也是单用商店枪也能通关的难度,卡婊你要不在突袭能联机当天更新个什么地图DLC的话我真觉得这次好好的突袭被浪费了
突袭模式经过了三代的更迭,3DS启示录1,启示录1HD,启示录2,难易度相比的话是启示录1HD>启示录2>3DS启示录1,启示录2这次四位一体不要求无伤只要不磕绿草就行,死了也能靠钻石复活并且不影响四位一体的获得(最多就是奖牌不闪了)难度直线降低,虽然有各种各样精英怪略微提高了难度,但还是没法和启示录1HD比,不过可以看出卡婊想把突袭做成能和佣兵比肩的附加模式,确实卡婊也有这个能力做到,于是今天我来抛砖引玉码一篇关于启示录2的插件分析(绝大部分插件,还有少数遗漏会在未来补完)
在插件分析前,我还是想说一些废话
突袭模式不同于佣兵,我刷突袭三代加起来也刷了几百个小时,个人总结出玩好突袭模式的三大要素(都是被启示录1HD突袭模式逼出来的)
1.背板:知道一张地图内敌人的刷新地点,特别是棘手敌人的刷新地点,选择一个非常安全的点位(最好就是一面受敌三面靠墙)免得被前后夹击或者被墙角殴打
2.控场:精英敌人或者一些Boss往往不能第一时间击杀,于是就要用控场的手段阻止它们的进攻,保证自己能站住,才会有输出,1代控场靠闪光雷诱饵雷,2代有冰冻瓶诱饵瓶,还多了非常厉害的主动技能可用于控场
3.输出最大化:控场的目的是为了给自己寻找输出环境,在控场的时间内就要做到最大的火力来杀死精英敌人和Boss,知道怪物们的弱点在哪自不必多说,枪械和插件的选择也是非常重要,尤其是插件
那么下面我会列出给启示录2的插件等级分析,同时这里我也说明一下
1.我给出的等级分析与其说是启示录2插件的等级不如说是启示录1HD的插件等级,因为这次难度降低导致一些插件也能帮助玩家通关,但是如果以后卡婊出鬼船那样的马拉松关卡,或者再出一个比红色警戒还强力的难度,这些现在还能混的风生水起的插件可能顿时就会被打入冷宫,原因无它:子弹不够了,你挥霍不起
2.一把枪,最多有六个格子,一般也就三四个格子,格子有限的情况下注定有些插件在比拼中败下阵来
3.同时我的插件分析也遵循上面我说的突袭模式三大要素,这是最基础的前提
好的开始正题
S级:能够让一把枪产生质变或能大幅强化一种玩法
A级:实用的插件,一般情况下都可以选择
B级:适用性较窄的插件,一般不会选择
C级:一部分是无用的插件,一部分是现在看起来有用但是如果未来出更高难度就会无用的插件
伤害 A级
铁三角之一,提升火力的作用就是提高输出尽快的杀死敌人,简单粗暴非常实用
弹匣容量 A级
铁三角之二,相比伤害和射速它并不能提高在限定时间内的伤害,只是提供了续航而已,理论上这个插件应该比伤害和射速差一级,但是有个神插件,叫做全弹发射
射速 A级
铁三角之三,同火力,简单粗暴,2代又加入了属性弹,短时间内射速更快也能变相提高属性弹的触发概率
上弹速度 A级
启示录2有个小技巧,手枪,冲锋枪,突击步枪,狙击枪,在上弹的时候其实很快就上好了,却有个无用的动作后摇,不过这个后摇可以通过快速切枪取消掉,这样一看似乎上弹速度也是蛮没用的,但是,一发一发上弹而且上弹速度又慢的麦林枪系,对于上弹速度的需求不是一般的大
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