三.英雄技能及分析
马蹄践踏
主动技能(快捷键F或Q)
猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。
技能:无目标
伤害类型:魔法
范围:315
眩晕持续时间:2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
践踏伤害:100 / 150 / 200 / 250
魔法消耗:85/100/115/130
冷却时间:13
『技能分析及注意事项』
范围性的晕眩及伤害技能,作用范围315伴随着半人马的0.51秒的施法前摇,使得控制半人马的玩家在释放此技能时不仅要距离对方英雄更近,而且也要注意因为施法前摇所带来的延迟时间,在施法前摇时可以使用S键取消该技能的释放,以此来调整技能的释放或者威吓对方都算是该技能使用上的一个小技巧。魔法消耗对于半人马而言还是有点多,可以让团队的法师以秘法鞋来对自己的魔法进行恢复。在拥有跳刀之后该技能的良好释放可以同时伤害和踩中多人。
双刃剑
主动技能(快捷键D或者W)
半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。
技能:单位目标
影响:敌方目标
伤害类型:魔法
伤害:175 / 250 / 325 / 400
魔法消耗:0/0/0/0
冷却时间:8
『技能分析及注意事项』
非常高的伤害性技能,该技能会对目标周围的单位也造成伤害,可以看做是一个小型的AOE技能,因为没有魔法消耗冷却时间也只有八秒。但是使用这个技能同时会对自身也造成伤害,所以在使用时不光要想到伤害对方英雄,同时还要考虑到自身血量的问题。
反击
被动技能
半人马战行者立刻反击攻击他的单位,伤害与半人马战行者的力量值成正比。
技能:被动
伤害类型:物理
伤害:16 / 18 / 20 / 22
力量加成伤害:26% / 34% / 42% / 50%
『技能分析及注意事项』
这个技能对于清兵有很大的帮助,而且在后期当半人马的力量属性有很大的提升的时候,则会对攻击他的人造成不少的伤害反弹。半人马依靠这个技能根据自己的肉盾定位,也为团队提供了不少的输出。
奔袭冲撞
主动技能(快捷键T或者R)
半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成眩晕。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。
技能:无目标
冲锋持续时间:3.75
力量值伤害系数:1 / 2 / 3
减速持续时间:1.5
踩踏作用范围:105
移动速度减缓:100%
魔法消耗:80
冷却时间:120/90/60
『技能分析及注意事项』
一个团队型的提速技能,能够将友方所有的单位的移动速度都提升为522,此技能可以作用于全图范围内的友方英雄,因此其可以用于帮助队友逃生,也可以用于团战时候的收割或者冲散对方阵型。在碰撞到对方后会对其造成1.5秒的100%速度减缓,在6.79版本碰撞的持续时间提高到了1.5秒使得该技能在GANK与团战中能够有更好的表现。另外这个技能还会对被碰撞的敌方造成基于半人马力量属性的伤害值,在后期伤害系数为3的时候也能够算是一部分的输出贡献。该技能对于敌方单位造成的是移动速度的减慢而不是晕眩,这一定应该注意到。
19游戏网整理报道
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