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生化危机:启示录2通关优点及槽点介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-03-23

    相信不少《生化危机:启示录2》的玩家已经通关,接下来小编为打击分享一下玩家通关后的一些心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    优点:

    首先这是一款好游戏,易于操作,难度不高,有分歧有谜题,玩法有创意,剧情有悬疑。很容易打得痛快,也需要动脑解谜,“小女人”的DLC更是强制玩家回到躲避的传统,也算是和隔壁的“女侦探”DLC斗一下吧。

    槽点:

    1、学美剧没学好,悬念逻辑牵强。巴瑞第一章结尾CG,娜塔莉亚说莫伊拉死了,当时的效果确实增加了悬念,但剧终之后我们会发现娜塔莉亚其实没机会直到莫伊拉的结局,从克莱尔2章结尾CG分开后就再没和克莫组合在一起过,4章开始时已经在封闭舱里了,阿历克斯自杀前就把她转移了。当然你可以认为她是在6间隔个月时间以后推论莫伊拉死了,那也应该是猜测性地说,就像克莱尔篇通关CG里那样,可我们看到的是斩钉截铁的陈述句:Moria is dead。在这之后关于莫伊拉的死活就一直是章节CG的主题,克莱尔篇3章预告章节里有叶夫根尼用枪点莫伊拉头的片段,当时还以为要干掉她呢,结果打到第三章这里的剧情时发现其实就是手不够长而且安全起见采用枪“问候”一下,根本没有开枪的意思,虚惊都谈不上。坏结局的结尾也确实不合适,因为玩家知道莫伊拉死了,巴瑞并不知道,而且也不信,不然不会在听娜塔莉亚说莫伊拉死了以后还一直坚持到底来探索,没能拯救娜塔莉亚是很遗憾,可是莫伊拉活要见人死要见尸啊,交代了主题剧情却忽略了巴瑞上岛的初衷。

    2、角色行为逻辑问题太大。首当其冲就是威姨!你作为最终Boss最后出现最厉害最难缠没得说,可是你在巴瑞篇2章、3章的结尾CG里都跑出来却有不办事算什么?干掉萝莉和巴瑞的机会有的是,不需要非得等到地下洋馆吧,最后还等来了火箭筒……如果娜塔莉亚需要6个月才能苏醒,那你等她6个月么?你处理的她会不知道放哪里么?非要等到她和巴瑞在一起后再PK么?所以说威姨在巴瑞通篇不干不脆,要杀你就干脆点,不杀你就躲远点,2章打掉枪、3章人击飞,之后你想的什么?“对娜塔莉亚的恨”到底真的假的啊!然后再说尼尔费雪,你已经是TS的领导了,要复兴或者继承FBC那你自己主导自己的组织不就可以了么?通过这么个阴谋就算是成功了也搭上了自己的组织,失败了更是会一无所有,而且还不是极高成功率的事,你怎么就敢办的?还把自己给搭进去了……1代的摩根先放火再救火,目的是为组织为自己逻辑没问题,可尼尔你这么折腾里外是败家逻辑就不通了。其他地方还有别的梗但没这么大,仁者见仁智者见智,我就不多说了。

    3、剧情进展不痛快,特别是巴瑞篇。克妹篇打完尼尔后虎头蛇尾的终章就不多说了,巴瑞这边的CG总让人不痛快,2、3章不打Boss被卸枪击飞就不说了,终章明明是威姨你跪了的说怎么就马上CG剧情180度大转变成巴瑞跪了?以为玩家控制巴瑞打你很容易的么?好结局最后巴瑞回头冲莫伊拉说:“Let me take care of it”,玩家不觉得气血上涌么,控制手持大杀器的老爷子收拾你丫最终Boss,可最后怎么还是火箭筒了事啊!那到底是谁终结了威姨啊!剧情中巴瑞对萝莉说“就算救不了莫伊拉我也一定救你出去”,对应坏结局的话那应该是失败了;对应好结局的话救出萝莉算成功了,可经典台词“让我收拾她”又被火箭筒抢了风头。就算这次老巴瑞荣升主角,也是系列作品里最酱油的主角了。

19游戏网整理报道

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